利用canvas来绘制一个会动的图画】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制小人动画</title> <style> canvas{ border: 1px solid green; } </style> </head> <body> <!-- 绘制小人动画 --> &…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制小人动画</title> <style> canvas{ border: 1px solid green; } </style> </head> <body> <!-- 绘制小人动画 --> &…
首先来一发图 绘制XY的坐标主要是利用Canvas setLeft和setBottom功能(Canvas内置坐标的功能) 1.首先WPF中的坐标系都是从左到右,从上到下的 即左上角位置(0,0)点,所以XY的Canvas要以(RenderTransformOrigin="0,0",为中心点)进行270°旋转,然后平移<TranslateTransform Y="{Binding ActualHeight,ElementName=canvasInPath}"/&…
前言 最近在学习HTML5标签,学到Canvas,觉得很有趣.便在慕课网找了个demo练手.就是Canvas时钟. 对于canvas,w3shcool上是这么描述的: HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript). 不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务. getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性. 示例 动态可看公告栏状态…
效果如图: html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #ddd">…
绘制路径 2D上下文支持许多在画布上绘制路径的方法 通过路径可以创造出复杂的形状和线条,要绘制路径首先必须调用beginPath()方法,表示开始绘制路径 然后再通过下列的方法绘制路径: arc(x,y,半径,起始角度,结束角度,旋转方向):     用于绘制圆形路径,以(x,y)为圆心,旋转方向为一个bool值表示是否以逆时针方向绘制,起始角度以及结束角度的单位都是弧度 arcTo(x1,y1,x2,y2,半径):                   从(x1,x2)为起点绘制一条到(x2,y…
Canvas是HTML5中的一部分,强大的API足以让我们绘制我们任意想绘制的东西.利用Canvas的基础学习以及JavaScript面向对象的思想绘制一个小游戏,下面是源码地址https://github.com/CuteBlackCat/tinyHeart 这是一个完全由Canvas绘制的游戏,效果图: 这个小游戏很具有美感,没一点一滴都是绘制出来的,包括下面的海葵能摆动.鱼的摆动是有鼠标的移动来决定的. 每个实物都被封装成了一个类,用面向对象思想来实现确实清晰易懂并且易维护,还很高大上!!…
首先利用定义下canvas得样式 <canvas width="1024" height="720" id="canvas" style="border: 1px solid #808080;display: block;margin: 100px auto;>你的游览器不支持canvas</canvas> 这里主要要说的就是宽高,不要在style里面定义,不然会被拉伸.(对于这点,建议大家看下W3c文档,不是很…
在见识了html5中canvas的强大,笔者准备制作一个简易时钟. 下面就是成果啦,制作之前我们先分析一下,绘制一个时钟需要做哪些准备. 一 . 1.首先这个时钟分为表盘,指针(时针,分针,秒针)和数字三部分. 2.表盘是个圆,这个简单. 3.绘制指针时,需要先获取到系统时间,然后找到时间和角度的关系. 4.然后利用画圆函数,把起始和终点设为同一角度,即可画出以圆心为起点的射线(指针)了.  二. 接下来,我们再分析一下,绘制时钟需要用到的函数. 1.arc(x, y, r, start, st…
想法是在 Canvas 上绘制由小方块组成的数字. 第一步是实现绘制小方块的方法,先画出一个边长为 5 的 10x10 个方块,使用两个 for 循环很简单就能完成. for (let i = 0; i < 10; i++) { for (let j = 0; j < 10; j++) { context.fillRect(5 * i, 5 * j, 5, 5); } } 效果如下: 但是这样一大块黑色不是很好看,可以把小方块的边长减一 ,有显示网格的效果,即: context.fillRec…