Block(二)内存管理与其他特性-b】的更多相关文章

我们在前一章介绍了block的用法,而正确使用block必须要求正确理解block的内存管理问题.这一章,我们只陈述结果而不追寻原因,我们将在下一章深入其原因. 一.block放在哪里 我们针对不同情况来讨论block的存放位置: 1.栈和堆 以下情况中的block位于堆中: void foo() { __block ; ; void (^blk)(void); void (^blkInHeap)(void); blk = ^{ printf("%d, %d\n", i, j);};/…
我们在前一章介绍了block的用法,而正确使用block必须要求正确理解block的内存管理问题.这一章,我们只陈述结果而不追寻原因,我们将在下一章深入其原因. 一.block放在哪里 我们针对不同情况来讨论block的存放位置: 1.栈和堆 以下情况中的block位于堆中: void foo() { __block int i = 1024; int j = 1; void (^blk)(void); void (^blkInHeap)(void); blk = ^{ printf("%d, …
首先简单说下MRC和ARC MRC: 手动管理内存,需要自己去释放内存, 如果对象的引用计数器为0时对象就会被释放. 属性修饰策略:assign, retain, copy ARC: ARC是编译器特性,编译器将自动在代码合适的地方插入retain, release和autorelease,无需再手动添加 只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中 强指针:被__strong修饰的指针,默认所有指针变量都是强指针 弱指针:被__weak修饰的指针 属性修饰策略:assign, stro…
Bitmap(二) 内存管理 1.使用内存缓存保证流畅性 这种使用方式在ListView等这种滚动条的展示方式中使用最为广泛, 使用内存缓存 内存缓存位图可以提供最快的展示.但代价就是占用一定的内存空间.这个工作最适合LruCache.java去做.LruCache具有一块内存区域,他可以用来持有value值得强引用.每次一个value进来,就会放到队列的头,一旦队列满了.队尾的value就会被清除,这样垃圾收集器就可以回收掉踢出队列的value. entryRemoved(boolean, K…
一.block放在哪里 我们针对不同情况来讨论block的存放位置: 1.栈和堆 以下情况中的block位于堆中: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 void foo() {     __block int i = 1024;     int j = 1;     void (^blk)(void);     void (^blkInHeap)(void);     blk = ^{ printf("%d, %d\n", i, j);}…
一.block放在哪里 我们针对不同情况来讨论block的存放位置: 1.栈和堆 以下情况中的block位于堆中: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 void foo() {     __block int i = 1024;     int j = 1;     void (^blk)(void);     void (^blkInHeap)(void);     blk = ^{ printf("%d, %d\n", i, j);}…
Spark 作为一个以擅长内存计算为优势的计算引擎,内存管理方案是其非常重要的模块: Spark的内存可以大体归为两类:execution和storage,前者包括shuffles.joins.sorts和aggregations所需内存,后者包括cache和节点间数据传输所需内存:在Spark 1.5和之前版本里,两者是静态配置的,不支持借用,spark1.6 对内存管理模块进行了优化,通过内存空间的融合,消除以上限制,提供更好的性能.官方网站只是要求内存在8GB之上即可(Impala推荐要求…
(一) cocos2d-x 内存管理 cocos2d里面管理内存采用了引用计数的方式,具体来说就是CCObject里面有个成员变量m_uReference(计数); 1, m_uReference的变化 对象初始化:m_uReference = 1 retain:++m_uReference release:--m_uReference,if(m_uReference == 0) delete 对象 addxxx:一般具有add语义代码会retain对象,比如说addChild removexx…
本系列博文总结自<Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC> 了解了 block的实现,我们接着来聊聊 block 和变量的内存管理.本文将介绍可写变量.block的内存段.__block变量的内存段等内容,看完本文会对 block 和变量的内存管理有更加清晰的认识. 上篇文章举了个例子,在 block 内获取了一个外部的局部变量,可以读取,但无法进行写入的修改操作.在 C 语言中有三种类型的变量,可在…
在很多情况下Block是造成程序循环引用内存泄漏的元凶.下面我们就讲解一下block对内存管理的影响.在讲解之前.希望大家对block有一定的了解.如果大家还不是太清楚block的实现原理.希望大家可以看看这篇文章.里面详细的介绍了block的实现过程.http://blog.devtang.com/2013/07/28/a-look-inside-blocks/. MRC和Block 在MRC时代,block会隐式的对进入其作用域的对象(或者说被Block捕获的指针的指向的对象)加retain…