add by zhj:同时也看看国外牛逼公司是怎么做的吧 Stream-Framework    Python实现的feed Twitter 2013 Redis based, database fallback, very similar to Fashiolista's old approach. Etsy feed scaling (Gearman, separate scoring and aggregation steps, rollups - aggregation part two…
因为微信要做公布动态新闻.那就须要富文本. 上网搜索有非常多这样的插件,比方CKEditor.KindEditor等:最后看到百度一款开源的UEditor.官网打开,风格设计就吸引住了自己.所以就选UEditor了. 第一步:下载源代码:因为是用php开发.所下面载版本号是php版的,为了兼容曾经的IE版本号,选择版本号1.4.2.UEditor 第二步:把下载下来的ueditor1_4_2-utf8-php.zip解压,并复制ueditor1_4_2-utf8-php文件到appacheser…
动机 简介 个人评分 动机 你曾经是否想为你自己的网站构建Facebook,Github那种feed流. 简介 通过Stream-Framework1你可以做到: Github那种活动流 Twitter形式的newsfeed Instagram/Pinterest形式的feed Facebook形式的feed 通知系统 个人评分 类型 评分 实用性 ⭐️⭐️⭐️ 易用性 ⭐️ 有趣性 ⭐️⭐️ Github Repo ↩…
from:https://www.cnblogs.com/taozi32/p/9711413.html 在互联网领域,尤其现在的移动互联网时代,Feed流产品是非常常见的,比如我们每天都会用到的朋友圈,微博,就是一种非常典型的Feed流产品,还有图片分享网站Pinterest,花瓣网等又是另一种形式的Feed流产品.除此之外,很多App的都会有一个模块,要么叫动态,要么叫消息广场,这些也是Feed流产品,可以说,Feed流产品是遍布天下所有的App中. 概念 我们在讲如何设计Feed流系统之前,…
重构,于我而言,很大的快乐在于能够解决问题. 第一次重构是重构一个c#版本的彩票算奖系统.当时的算奖系统在开奖后,算奖经常超时,导致用户经常投诉.接到重构的任务,既兴奋又紧张,花了两天时间,除了吃饭睡觉,都在撸代码.重构效果也很明显,算奖耗时从原来的1个小时减少到10分钟. 去年,我以架构师的身份参与了家校朋友圈应用的重构.应用麻雀虽小,五脏俱全,和诸君分享架构设计的思路. 01 应用背景 1. 应用介绍 移动互联网时代,Feed流产品是非常常见的,比如我们每天都会用到的朋友圈,微博,就是一种非…
什么是 Feed 流 Feed 流是社交和资讯类应用中常见的一种形态, 比如微博知乎的关注页.微信的订阅号和朋友圈等.Feed 流源于 RSS 订阅, 用户将自己感兴趣的网站的 RSS 地址登记到 RSS 阅读器中, 在阅读器里聚合成的列表就是 Feed 流. Feed 流的本质是 M 个用户订阅了 \(N_i\) 个信息源形成的多对多关系, Feed 流系统需要聚合用户订阅的 \(N_i\) 个 信息源产生的信息单元(Feed), 在按照一定顺序排列后推送给用户.接下来我们以关注页为例来介绍…
「从小白到架构师」系列努力以浅显易懂.图文并茂的方式向各位读者朋友介绍 WEB 服务端从单体架构到今天的大型分布式系统.微服务架构的演进历程.读了三篇万字长文之后各位想必已经累了(主要是我写累了), 今天我们回来看看小明和他的「淘金网」的故事. 「淘金网」里有一个页面叫「关注页」,关注页的逻辑十分常见就是将用户关注的创作者发表的文章聚合在一起,按时间倒序排列即可. 这种产品形态在业内一般被叫做 Feed 流,Feed 流产品在我们手机APP中几乎无处不在,比如微信朋友圈.新浪微博.今日头条等.只…
Linux常用命令英文全称与中文解释Linux系统(转)   Linux常用命令英文全称与中文解释Linux系统 man: Manual 意思是手册,可以用这个命令查询其他命令的用法. pwd:Print working directory 意思是密码. su:Swith user 切换用户,切换到root用户 cd:Change directory 切换目录 ls:List files 列出目录下的文件 ps:Process Status 进程状态 mkdir:Make directory 建…
Unity3D 创建动态的立方体图系统 这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统. 准备工作如下: 创建一个新的场景.一个球体.提供给场景一个平行光,准备2个立方体图. 添加两个空对象,并分别命名为Empty1和Empty2,给他们分配不同的位置. 给球体添加一个新的材质,并使用FresnelReflection Shader(上一篇). 最后,创建一个脚本,并命名为CubeDynamic.cs,把它赋给球体. A:下面开始编写脚本: //2个立方体图; p…
欢迎访问Lu程序设计 C/C++注册动态对象到Lu系统并进行运算符重载 1 说明 要演示本文的例子,你必须下载Lu32脚本系统.本文的例子需要lu32.dll.lu32.lib.C格式的头文件lu32.h,相信你会找到并正确使用这几个文件. 用C/C++编译器创建一个控制台应用程序,复制本文的例子代码直接编译运行即可. 2 关于运算符重载 在本教程系列的开始,介绍了Lu脚本的基本数据结构(详细参考Lu编程指南),即: struct LuData{ //Lu基本数据结构. luIFOR x; //…