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现在很多手机已经配备了NFC(Near Field Communication 近场通信)的功能,我就为此专门研究过,可以到本文末尾下载源代码. Android官方资料:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/index.html 相关资料参考:http://blog.csdn.net/nicebooks/article/details/6223956 相关Android应用:https://play.google.c…
我们都知道,iOS为安全考虑,各应用只能使用其自已的应用沙盒内的存储空间,各应用之间是不能互相访问彼此的沙盒空间的. 另外,iOS设备都没有外置存储卡,这样,象 Android 设备间共同访问外置存储卡来共享资源的方式也是行不通的. 由以上分析,我们可以看得出,应用之间要进行资源共享,那么首先,资源要能进行存储,并且这个存储位置是能被各个应用同时访问到的才行. 我们来看一下存储的方式有几种,这里借用 Android 官方资料中的片断: Storage Options 数据存储有如下可选项:You…
android studio用了很久了,也不知道各位小伙伴有没有还在用eclipse的,如果还有,楼主真心推荐转到android studio来吧,毕竟亲儿子,你会知道除了启动速度稍微慢些,你找不到一个亚于eclipse的地方,哦,你电脑还不能太烂~ 1)先来说说android studio 启动应用黑白屏的问题. 前不久升级了studio,更新到了2.1.1,发现了一个问题.在启动新项目的时候,app总会出现一段长时间的白屏或者黑屏,楼主一开始一直以为是楼主接的公司项目算法太耗时的原因,但是楼…
Translate动画 这个动画是最常使用到的,主要就是将控件从一个位置移动到另一个位置,并且还可以在这其中增加一定的效果,下面我们将采用两种方式实现动画,首选的是利用XML来制作动画,其次就是利用代码. 首先我们在Resources中新建一个名为anim的文件夹,然后在该文件夹下新建两个xml,分别命名为in_from_bottom和out_from_bottom,然后我们将下面的代码写入其中: in_from_bottom: <set xmlns:android="http://sch…
转载: 一.一些基本概念 1.长度(真实长度):英寸.inch 2.分辨率:density 每英寸像素数  dpi(密度) 3.像素:px 4.dip的公式:px /dip=dpi/160  所以 dip 类似于英寸.长度(dp=dip,sp类似于dip)  dip=160*inch 5.相对分辨率=长px*宽px 二.平时我们一些概念的混淆 1.平时我们说 手机的分辨率是 320*480的,其实的这里的分辨率是相对分辨率 意思是:水平方向上的像素数是320,垂直方向上像素数是480, 分辨率是…
Android周报 原文  http://www.race604.com/android-weekly-25/   文章/教程 使用 Kotlin 开发 Android 应用系列 看起来用 Kotlin 来做 Android 开发的时机越来越成熟.这是一个系列译文,从入门开始介绍怎么使用 Kotlin 来开发 Android 应用.系列文章(I):简介. (III):扩展函数和默认值 . (IV):自定义视图和Android扩展 . [译]使用 Android Support Annotatio…
Google官方资料参考 http://source.android.com/source/building-running.html 1. 环境设置, 下载好源码后,进入源码目录,即之前执行 repo sync的路径下,用下面两个命令之一,第二个命令简短一点,两个命令效果没区别 $ source build/envsetup.sh $ . build/envsetup.sh 2.  选择编译的目标,用lunch指令,参数用来指定目标配置 $ lunch full-eng 参数形式是 BUILD…
             分类: Android 系统开发(5)                                              作者同类文章X 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+] 一 CyanogenMod 开发基础 CyanogenMod 开发相关资料推荐 1 官方资料 2 国内 CyanogenMod 相关 高质量 博客 网站 文章 二 安装 CyanogenMod 官方提供的 Mi4 Recovery 和 ROM 基带版本…
转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,主要用来开发3D图形应用 Android支持以下几个版本的OpenGL ES API: OpenGL ES 1.0和1.1      支持Android 1.0及更高版本 OpenGL ES 2.0               支持Android 2.2(API级别8)及更高版本 O…