1.导出的Xcode工程 主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构 2.导出的Android-Eclipse工程 主要讲解Unity导出的Android-Eclipse工程的目录结构 3.导出的Android-Studio工程 主要讲解Unity导出的Android-Studio工程的目录结构 4.与iOS.Android的交互 理论篇 主要讲解Unity与iOS.Android平台进行交互的理论基础 5.与iOS.Android的交互 实践篇——主动调用 主要讲解Unity与iOS.A…
今天,记录一下iOS原生和React-Native之间的交互.如果第一次接触最好先移步至 http://www.cnblogs.com/shaoting/p/6388502.html 先看一下怎么在iOS原生中集成react-native模块. iOS原生和React-Native之间的交互主要通过NativeModules实现. 先看RN->iOS原生 开发环境版本: 准备: 终端新建一个react-native项目或者使用上一篇文章建立的demo. a.先使用Xcode打开,新建一个Cale…
1.去https://developer.apple.com登陆账号去生成打包用的签名文件,生成一个测试用的和一个上线发布用的签名文件 注意:签名文件绑定id必须和应用绑定包命一致,iOSapp唯一性.开发签名文件要添加测试机器,不然Xcode打包不能安装到测试机. 2.生成Mac打包证书,一般都是p1,p2证书,直接下载根证书使用会导致新的产生旧的将不可用,所以个根证书要多个app共用就要一次生成p1,p2给多个用户使用. 3.unity打包设置支持iOS64位 启用IL2CPP及ARM64支…
开源Linux 一个执着于技术的公众号 Unix, 简化形成了Linux,Linux则是Android的内核,而苹果则是使用unix系统作为ios和macos的内核. 几个系统出现的时间 UNIX系统的诞生 1969年,贝尔实验室的研究员肯•汤普森,编写了一款计算机游戏Space Travel,先后在多个系统上运行,然而效果不理想,所以决定自己开发操作系统,就这样UNIX诞生了. 贝尔实验室存在的时候就是永久的神,最后却因为反垄断被拆分,也预示着一个贝尔实验室时代的结束,当真让人叹息. Linu…
1. Xcode不显示模拟器 之前一直用真机调试,就没注意模拟器.今天要上传版本要用到模拟器截图,发现竟然Xcode的运行选项竟然没有显示模拟器. 也是网上找了各种方法,修改各种设置,清了各种文件夹都不行,最后找到个答案,修改一个小地方竟然行了. 在Build Settings -> Architectures -> Supported Platforms中将 "iphoneos" 改成 "IOS" 太沙雕了这设置,是U3D导出来的工程带的问题. 2.X…
今天看下iOS原生->RN: 这里有个问题: * 我这里只能通过rn->ios->rn来是实现* 如果想直接ios-rn 那个iOS中的CalendarManager的self.bridge是nil,只有先通过rn-ios之后该值才有值.* 这里没搞明白 如果你研究通了,希望留言告诉我 直接撸代码: RN: /** * Sample React Native App * https://github.com/facebook/react-native * @flow * iOS调用RN:…
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核.然后将网页渲染到mesh的方式完毕的. 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号.但还是发出来大家假设有须要能够下载  下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd unity-webview 这个是在github上找到的. 是一个kei…
Chrome Apps 将可以在 iOS 和 Android 设备上独立运行了.开发者只要使用 Google今天 提供的工具集(toolchain)将自己的 Web App 打包,并将生成的应用上传到 App Store 或 Google Play 就能让用户下载使用了.本质上被打包的 App 还是用 HTML+CSS+JS 开发,只不过打包时加入了一个 Native App 的壳. Google 提供的 toolchain 基于开源的Apache Cordova.而 Cordova 为开发者提…
https://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/47865741 PC的其实根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自认为经过几次折腾后,几乎所有游戏需要到的操作我都掌握了(各种传参方法,各种坑,不懂的可以留言问,虽然基本上没人看,哈哈) 废话不多说,我们主要来讲两大平台——iOS和android——与unity的native代码交互 这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比如如果要调用unity C#的函数怎么办,几乎清一色…
Unity打包出错解决方案 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速解决 Unity 打包中常见错误给新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 Change Name -- 未设置修改包名 / 公司名 / 项目名 2 SDK Tools -- Unity版本低,需要安卓工具版本也低些 3 AR Vuforia Android TV -- Vuforia A…