iOS判断UIView是否显示在屏幕上】的更多相关文章

@interface - (BOOL)isDisplayedInScreen; @end @implementation UIView(UIScreenDisplaying) //判断View是否显示在屏幕上 -(BOOL)isDisplayedInScreen{ if(self == nil){ return FALSE; } CGRect screenRect = [UIScreen mainScreen].bounds; //转换view对应window的Rect CGRect rect…
1.编写TextRw.java的Java应用程序,程序完成的功能是:首先向TextRw.txt中写入自己的学号和姓名,读取TextRw.txt中信息并将其显示在屏幕上. package Test03; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOExceptio…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示创建第一个工程项目. 在项目导航区,鼠标右键[Assets.xcassets]资源文件夹. 隔壁右侧区域左下角点击[+],打开资源文件管理菜单->[Import] ->选择导入的图片[Open] 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] 现在编写代码,将导入的图片显示到屏幕上. import UIKit class ViewController: UIViewController { override…
问题 设在起始地址为STRING的存储空间存放了一个字符串(该串已存放在内存中,无需输入,且串长不超过99),统计字符串中字符"A"的个数,并将结果显示在屏幕上. 代码 data segment string db 'ZXCVBNMASDFGHJKLQWERTYUIOPAAAA';我假设有四个A len dw $-string data ends code segment assume cs:code,ds:data main proc far start: mov ax,data m…
问题 字节数组X中存放着 0~F共16个十六进制数,请将这些数以十六进制形式显示在屏幕上. 代码 data segment x db 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0ah,0bh,0eh,0dh,0eh,0fh data ends code segment assume cs:code,ds:data main proc far start: mov ax,data mov ds,ax mov ch,0 mov si,0 mov cx,16 L1: mov dl,x[si] add d…
问题 统计一个16位二进制数中1的个数,并将结果以十六进制形式显示在屏幕上,用COM格式实现. 代码 code segment assume cs:code org 100h main proc near mov al,0f0h ;假设16位二进制数为f0 lea dx,hintoutput1;输出提示语 mov ah,09h int 21h lea dx,crlf;回车换行 mov ah,09h int 21h mov cl,4 rol al,cl mov dl,al and dl,0fh A…
问题 从键盘输入一个字符串(长度不超过30),统计字符串中非数字的个数,并将统计的结果显示在屏幕上,用EXE格式实现. 源程序 data segment hintinput db "please input a string:$";输入提示语 hintoutput db "non-number:$";输出提示语 str db 30,?,30 dup(?);将输入的字符串保存在str中 crlf db 0ah,0dh,'$';回车换行符 data ends code…
在iOS开发中,我们会经常遇到一个问题,例如,点击一个按钮,弹出一个遮罩层,上面显示一个弹框,弹框显示的位置在按钮附近.如果这个按钮的位置相对于屏幕边缘的距离是固定的,那就容易了,可以直接写死位置.可是,如果按钮是在UITableView的cell上呢?随着UITableView的滚动,按钮可能在顶部,也可能在底部,还可能在中间,左侧.右侧都有可能,那么,这个时候,怎么去计算按钮所在的位置呢?如果按钮所在的UITabelView是在另外一个UIScrollView的一个cell上呢?如果外面再有…
NGUI版本为3.5.1. 将camera 设置为正交模式,size值设为1. UIRoot(2D)有3种缩放样式: 1.PixelPerfect.UI严格按照指定的像素大小显示,不会随着屏幕的分辨率变化.这表示,一个按钮在低分辨率下看起来会比较大,而在高分辨率下看起来比较小. 2.FixedSize .UI按照在Game tab内的显示比例,自动调整大小. 3.FixedSizeOnMobile .根据发布平台(移动/桌面)在以上两种样式中自动选择. 还有3个公共属性: int  manual…
方法1 /*标准的思路: * 分析: * 1.来源 * 键盘:System.in * 2.目的地 * 屏幕:System.out * 文件:FIle * 3.分别分析:源,目的地流的类型(字符,字节) * 源:字节流(输入流inputstream) * 目的:字节流(输出流outputstream) * 4.是否需要装饰? * BufferedReader * */ InputStream is=System.in;//字节流 Reader reader=new InputStreamReade…