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在客户端存储数据,HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法: localStorage - 没有时间限制的数据存储 sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储 之前,这些都是由 cookie 完成的.但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高.在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据.它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能. localS…
HTML5 LocalStorage 本地存储 说到本地存储,这玩意真是历尽千辛万苦才走到HTML5这一步,之前的历史大概如下图所示: 最早的Cookies自然是大家都知道,问题主要就是太小,大概也就4KB的样子,而且IE6只支持每个域名20个cookies,太少了.优势就是大家都支持,而且支持得还蛮好.很早以前那些禁用cookies的用户也都慢慢的不存在了,就好像以前禁用javascript的用户不存在了一样. userData是IE的东西,垃圾.现在用的最多的是Flash吧,空间是Cooki…
原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaowei0705/archive/2011/04/19/2021372.html HTML5 LocalStorage 本地存储 说到本地存储,这玩意真是历尽千辛万苦才走到HTML5这一步,之前的历史大概如下图所示: 最早的Cookies自然是大家都知道,问题主要就是太小,大概也就4KB的样子,而且IE6只支持每个域名20个cookies,太少了.优势就是大家都支持,而且支持得还蛮好.很早以前那些禁用cookies的用户也都慢慢的不存…
我们接着上文[js高手之路] html5 canvase系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法继续. 一.直线的绘制 cxt.moveTo( x1, y1 ): 将画笔移动到x1, y1这个点 cxt.lineTo( x2, y2 ):将画笔从起点开始画直线,一直画到终点坐标( x2, y2 ) cxt.stroke();用画笔连线,moveTo,lineTo并不会产生实际的线条 x1,y1,x2,y2是点的坐标,canvas的坐标原点在canvas的左上角. 画一根直线: <style…
之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形). arcTo: cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, 半径 ) cx,cy表示控制点的坐标,x2,y2表示结束点的坐标,如果我们想画一条弧线,需要提供3个坐标,开始点,控制点和结束点. 开始点一般可以通过moveTo或者lineTo提供.arcTo提供控制点和结束点. <style> body { background: #000; } #canva…
绘制曲线,经常会用到路径的知识,如果你对路径有疑问,可以参考我的这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解. arc:画弧度 cxt.arc( x, y, 半径, 开始角度,结束角度,是否逆时针 ); x, y: 为弧度的中心横坐标和纵坐标,如果这是画一个圆.那么x,y就是圆的圆心. 开始角度与结束角度都是以弧度单位,弧度与角度的换算关系为: 弧度=角度*(π/180°). 以时钟为参考,3点钟方向为0度,6点钟方向…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)继续,本文介绍的内容是canvas开发,特别是游戏中,比较常用的内容:图片处理.在游戏中的资源大多数都是加载图片. 一.canvas怎么加载图片? canvas提供3种图片加载的API调用方式. drawImage( image, dx, dy ) drawImage( image, dx, dy, dw, dh…
接着上文线条样式[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)继续. canvas提供两种输出文本的方式: strokeText:描边文本 fillText:填充文本 fillStyle配合fillText使用,strokeStyle配合strokeText使用 strokeText用法: cxt.strokeText( text, x,  y, [maxwidth] ) text:需要输出的文本内…
上文,写完弧度与贝塞尔曲线[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具),本文主要是关于线条的样式设置 lineWidth: 设置线条的宽度,值是一个数值,如lineWidth = 5. 画3条不同宽度的线条: <style> body { background: #000; } #canvas { background: white; } </style> <script> window.onload =…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore),相信大家都应该玩过美颜功能,而我们今天要讲的就是canvas强大的像素处理能力,通过像素处理,实现反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明等美颜效果. getImageData:获取一张图片的像素数据 cxt.getImageData( x, y, width, height ) x:图片所在的x坐标 y: 图片所在的y坐标 width,height 要获取的像素区域 返回值是一个对象,对象包括一个d…
本文内容与路径([js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解)是canvas中比较重要的概念.掌握理解他们是做出复杂canvas动画必要的基础之一. 再谈clip函数,这个函数在这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)已经有讲到过他的基本用法,我们来两个简单的例子复习一下: <meta charset='utf-8' /> <s…
有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)继续. 一.线形渐变 线形渐变指的是一条直线上发生的渐变. 用法: var linear = cxt.createLinearGradient( x1, y1, x2, y2 ); linear.addColorStop( value1, color1 ); linear.addColorStop( value2, color2 ); ..... oGc.fillStyle = line…
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 本文,我们要做点有意思的效果,首先,来一个简单的边界判断,所谓边界判断:就是把物体的运动限定在一个范围内.我们先来一个简单的实例,在canvas上生成一个小球,小球的初始位置是在canvas的正中间,然后通过键盘的上下左右来移动小球的位置,如果小球碰到canvas的左边,那么不能再向左运动,其他方向同理. 要实现这个效果,只需要一个边界判断,即…
localStorage.setItem("key","value");//存储变量名为key,值为value的变量 localStorage.key = "value"//存储变量名为key,值为value的变量 localStorage.getItem("key");//获取存储的变量key的值www.it165.net localStorage.key;//获取存储的变量key的值 localStorage.remove…
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 边界反弹: 当小球碰到canvas的四个方向的时候,保持位置不变,把速度变成相反的方向 <head> <meta charset='utf-8' /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script src="./b…
LayaAir引擎开发HTML5最简单教程(面向JS开发者) 一.总结 一句话总结:开发游戏还是得用游戏引擎来开发,其实很简单啦 切记:开发游戏还是得用游戏引擎来开发,其实很简单,引擎很多东西都帮你做了 二.入门教程:一篇学会LayaAir引擎开发HTML5(面向JS开发者)(转) 转自:入门教程:一篇学会LayaAir引擎开发HTML5(面向JS开发者) - 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/20902118 序 HTML5是一种热门的跨平台开发技术,随着引擎技术的…
原文:http://www.cnblogs.com/xiaowei0705/archive/2011/04/19/2021372.html HTML5 LocalStorage 本地存储 说到本地存储,这玩意真是历尽千辛万苦才走到HTML5这一步,之前的历史大概如下图所示: 最早的Cookies自然是大家都知道,问题主要就是太小,大概也就4KB的样子,而且IE6只支持每个域名20个cookies,太少了.优势就是大家都支持,而且支持得还蛮好.很早以前那些禁用cookies的用户也都慢慢的不存在了…
你喜欢HTML5吗?我想下面的这7个HTML5应用一定会让你爱上HTML5的,不信就一起来看看吧. 1.HTML5/jQuery雷达动画图表 图表配置十分简单 之前我们介绍过不少形形色色的HTML5图表了,像这款HTML5折线图表Aristochart是一款很不错的折线图表,这款HTML5 Canvas饼状图表也很酷.今天我们再来分享一款很特别的HTML5图表,它是利用HTML5和jQuery的雷达动画图表,图表数据在初始化的时候带有一定动画. 在线演示        源码下载 2.HTML5模…
<!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta charset="utf-8" /><title>HTML5 LocalStorage Demo</title> <style type="text/css">* {line-heig…
HTML5 LocalStorage浏览器的支持的情况如上图,IE在8.0的时候就支持了.不过需要注意的是,IE测试的时候需要服务器环境(或者localhost). 测试自然是检测浏览器是否支持本地存储.在HTML5中,本地存储是一个window的属性,包括localStorage和 sessionStorage,从名字应该可以很清楚的辨认二者的区别,前者是一直存在本地的,后者只是伴随着session,窗口一旦关闭就没了.二者用法完全相同,这里以localStorage为例. 存储数据的方法就是…
首先自然是检测浏览器是否支持本地存储.在HTML5中,本地存储是一个window的属性,包括localStorage和sessionStorage,从名字应该可以很清楚的辨认二者的区别,前者是一直存在本地的,后者只是伴随着session,窗口一旦关闭就没了.二者用法完全相同,这里以localStorage为例. if(window.localstorage){ alert('this brower supports localstorage'); }else{ alert('this browe…
HTML5中提供了localStorage对象可以将数据长期保存在客户端,直到人为清除. localStorage提供了几个方法: 1.存储:localStorage.setItem(key,value) 如果key存在时,更新value   2.获取:localStorage.getItem(key) 如果key不存在返回null   3.删除:localStorage.removeItem(key) 一旦删除,key对应的数据将会全部删除   4.全部清除:localStorage.clea…
随笔开头,我不得不吐槽,为什么我的随笔每次发布之后,都会在分分钟之内移出首页.好气啊!! 进入正题了,项目中有许多表单输入框要填写,还有一些单选复选框之类的.用户可能在填写了大量的信息之后,不小心刷新了页面或者出现了什么异常,导致页面上填写的信息消失了.还得重新填写信息,麻烦至极. html5推出了本地存储的功能,localStorage以及sessionStorage.我打算利用他们来实现一个临时存储的功能,即使页面刷新,数据依然保留. 1.页面初始如下:  2.代码如下 <!DOCTYPE…
H5的两种存储技术的最大区别就是生命周期. 1. localStorage是本地存储,存储期限不限: 2. sessionStorage会话存储,页面关闭数据就会丢失. 使用方法: localStorage.setItem(“key”,“value”)//存储 localStorage.getItem(key)//按key进行取值 localStorage.valueOf( )//获取全部值 localStorage.removeItem("key")//删除单个值,注意引号 loca…
  在前端开发中,我们会常遇到要在两个甚至多个html之间通信,我们可以在url中添加参数,但是当要传递的数据量较大较多时呢,不妨试试html5 的localStorage吧. 1) 检测你的浏览器是否支持localStorage:             if(window.localStorage){ alert('YES!'): } else alert('NO!'); 2) 数据都是以键值对的形式存储在localStorage中的,使用时直接在window.localStorage中添加…
A页面通过ajax加载数据,并且是滚动加载效果,当滚动几个屏幕之后,进入新的链接页面B,再返回到A的时候,A页面的数据有需要重新加载,从头开始了,体验非常不好. 解决办法:1)hash:2)html5的history特性:3)localstorage/cookie等,综合而看localstorage是最简单的,不需要引入其他东西,简单改造即可实现. //重置页面环境 function resetStatus() { var oldStatus = window.localStorage.getI…
转载至:http://blog.csdn.net/fdipzone/article/details/25517615 HTML5 提供两种web存储方法,localStorage 与 sessionStorage localStorage 与 sessionStorage 区别 localStorage没有过期时间,只要不clear或remove,数据会一直保存. sessionStorage 针对一个session进行数据存储,生命周期与session相同,当用户关闭浏览器后,数据将被删除.…
Web 设计师可以使用HTML4和CSS2.1完成一些很酷的东西.我们可以在不使用陈旧的基于table布局的基础上完成文档逻辑结构并创建内容丰富的网站.我们可以在不使用内联<font>和<br>标签的基础上对网站添加漂亮而细腻的风格样式.事实上,我们目前的设计能力已经让我们远离了那个可怕的浏览器战争时代.专有协议和那些充满闪动.滚动和闪烁的丑陋网页.虽然我们现在已经普遍使用了HTML4和CSS2.1,但是我们还可以做得更好!我们可以重组我们代码的结构并能让我们的页面代码更富有语义化…
原文见:http://www.cnblogs.com/xiaowei0705/archive/2011/04/19/2021372.html 说到本地存储,这玩意真是历尽千辛万苦才走到HTML5这一步,之前的历史大概如下图所示: 最早的Cookies自然是大家都知道,问题主要就是太小,大概也就4KB的样子,而且IE6只支持每个域名20个cookies,太少了.优势就是大家都支持,而且支持得还蛮好.很早以前那些禁用cookies的用户也都慢慢的不存在了,就好像以前禁用javascript的用户不存…