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这两天最终闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都认为quick比cocos2dx那套lua绑定要方便很多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇. 首先说明一下使用的quick版本号--2.2.5. 直接上代码 function MainScene:addBackEvent() if device.platform == "android" then self.touchLayer = display.newLayer() self.touch…
浏览器窗口有一个history对象,用来保存浏览历史. 如果当前窗口先后访问了三个网址,那么history对象就包括三项,history.length属性等于3. history对象提供了一系列方法,允许在浏览历史之间移动: window.history.back():移动到上一个访问页面,等同于浏览器的后退键. window.history.forward():移动到下一个访问页面,等同于浏览器的前进键. window.history.go(num):接受一个整数作为参数,移动到该整数指定的页…
vue 定义全局函数,监听android返回键事件 方法一:main.js 注入(1)在main.js中写入函数Vue.prototype.changeData = function (){ alert('执行成功');}(2)在所有组件里可调用函数this.changeData(); 方法二:单独创建一个 .js 文件,用于存放常用函数,并全局引用 (1)写好自己需要的base.js文件exports.install = function (Vue, options) { Vue.protot…
多网友不明确怎样在Android平台上捕获Back键的事件.Back键是手机上的后退键,一般的软件不捕获相关信息可能导致你的程序被切换到后台.而回到桌面的尴尬情况,在Android上有两种方法来获取该button的事件. 1.直接获取button按下事件,此方法兼容Android 1.0到Android 2.1 也是常规方法,直接重写Activity的onKeyDown方法就可以,代码例如以下: @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, Ke…
在android平台上的app,在主页面时经常会遇到"再按一次退出app"的功能,避免只按一下返回键就退出app提升体验优化. 1.这个功能需要我们用到ionic提供的registerBackButtonAction方法(注册硬件后退按钮动作) registerBackButtonAction(callback, priority, [actionId]) 参数 类型 说明 callback function 当点击返回按钮时触发,如果该监视器具有最高的优先级 priority num…
感谢大佬:https://www.cnblogs.com/qiluboy/p/5308310.html Android中back键和home键的区别: back键 Android的程序无需刻意的去退出,当你一按下手机的back键的时候,系统会默认调用程序栈中最上层Activity的Destroy()方法来, 销毁当前Activity.当此Activity又被其它Activity启动起来的时候,会重新调用OnCreate()方法进行创建,当栈中所有 Activity都弹出结束后,应用也就随之结束了…
cocos2dx项目移植到android平台上对于 android手机返回键,主菜单键等键的相关操作,本篇详细对返回键做个简单的介绍说明, 不足不对之处,请同猿们指出. 首先在主activity下,即主包下的activity重写方法 boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) 来监听返回键的回调事件. k KeyEvent.ACTION_UP 是否是触摸按下事件    KeyEvent.KEYCODE_BACK判断是否点击的是否是返回按钮  满足条件后,执行…
最近游戏接入了一个私服平台,由于没有sdk,所以支付相关的操作需要在网页端进行,也就是说点击充值需要在游戏内部弹出一个网页,并定位到平台充值的地址.查阅相关资料后决定使用cocos2dx自带的WebView来完成这项任务.WebView的使用方式非常简单,代码如下: #include "ui/CocosGUI.h" using namespace cocos2d::experimental::ui; m_WebView = WebView::create(); // m_WebView…
比如:Game.h   Game.cpp 头文件Game.h中定义: void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode,Event * pEvent); Game.cpp文件里实现: auto listener = EventListenerKeyboard::create(); //和回调函数绑定 listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(Game::onKeyReleased,this); //加入到事件…