Bitmap convert(Bitmap a, int width, int height){int w = a.getWidth();int h = a.getHeight();Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(ww, wh, Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图Canvas cv = new Canvas(newb);Matrix m = new Matrix();m.postScale(1, -1);   //…
本篇文章是对使用Matrix对bitmap的旋转与镜像水平垂直翻转进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下  Bitmap convert(Bitmap a, int width, int height){int w = a.getWidth();int h = a.getHeight();Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(ww, wh, Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图Canvas cv = new Canvas(…
1.Android正在使用Matrix放.旋转.平移.斜切等变换的. Matrix是一个3*3的矩阵,其值相应例如以下: 以下给出详细坐标相应变形的属性|scaleX, skewX, translateX| |skewY, scaleY, translateY||0       ,0        , scale       | Matrix提供了一些方法来控制图片变换:setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移.setSkew(float kx,f…
Bitmap convert(Bitmap a, int width, int height) { int w = a.getWidth(); int h = a.getHeight(); Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(ww, wh, Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图 Canvas cv = new Canvas(newb); Matrix m = new Matrix(); //翻转是90° 下面三个选其中之…
在android当中,Bitmap代表一个图片,里面封装了图片相关的信息. 一.将图片进行缩放操作 1.获得Bitmap对象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.xx); (2)创建Matrix Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(0.5f, 0.5f);  //缩放50% (3)创建新的Bitmap Bitmap dstbmp =…
1.setTranslate(float ds,float dy):控制Matrix进行平移.2.setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px.py为轴心进行倾斜.kx.ky为X.Y方向上的倾斜距离.3.setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜.kx.ky为X.Y方向上的倾斜距离.4.setRotate(float degrees):控制Matrix进行旋转,degrees控制旋转的角度.5…
1.在项目工具窗口中,右键单击res目录后选择new--Android resource directory菜单项. 2.从资源类型Resource type列表中选择layout,保持Source Set的main选项不变. 3.选中待选资源特征列表中的Orientation,然后单击>按钮移动至右边已选资源特征区域. 4.确认选中的Screen Orientation下拉列表的Landscape选项,并确保目录名显示为layout-land,点击OK创建res/layout-land目录.…
* 音视频入门文章目录 * libyuv libyuv 是 Google 开源的实现各种 YUV 与 RGB 之间相互转换.旋转.缩放等的库.它是跨平台的,可在 Windows.Linux.Mac.Android 等操作系统,x86.x64.arm 架构上进行编译运行,支持 SSE.AVX.NEON 等 SIMD 指令加速. 准备工作 一张图片 下载 rainbow-700x700.bmp BMP 图片 或者 自己准备一张图片(知道分辨率,如:700x700) FFmpeg 工具包 FFmpeg…
http://blog.csdn.net/dangxw_/article/details/50903693…
Android Camera2采集摄像头原始数据并手动预览 最近研究了一下android摄像头开发相关的技术,也看了Google提供的Camera2Basic调用示例,以及网上一部分代码,但都是在TextureView等预览基础上实现,而我想要做的是在不预览的情况下,能获取到摄像头原始数据流,并由自己来决定是否绘制显示.经过一番折腾,初步实现了自己的目的--CamCap程序. 需求分析   其实主要就是在不预览的情况下获取到摄像头原始数据,目的嘛,一是为了灵活性,方便随时开启关闭预览,二是为了以…
Android Camera2采集摄像头原始数据并手动预览 最近研究了一下android摄像头开发相关的技术,也看了Google提供的Camera2Basic调用示例,以及网上一部分代码,但都是在TextureView等预览基础上实现,而我想要做的是在不预览的情况下,能获取到摄像头原始数据流,并由自己来决定是否绘制显示.经过一番折腾,初步实现了自己的目的--CamCap程序. 需求分析   其实主要就是在不预览的情况下获取到摄像头原始数据,目的嘛,一是为了灵活性,方便随时开启关闭预览,二是为了以…
Viewer.js 是一款强大的图片相册插件,像SNS交友网站一般都会用到点击缩略图,弹出层大图片,而且弹出层有多个控制按钮,比如放大缩小.旋转.撤回等,底部有缩略图列表可切换. 支持移动设备触摸事件支持响应式支持放大/缩小支持旋转(类似微博的图片旋转)支持水平/垂直翻转支持图片移动支持键盘支持全屏幻灯片模式(可做屏保)支持缩略图支持标题显示支持多种自定义事件 在线实例 默认效果 jQuery版本 回调函数 自定义方法 使用方法 <ul id="sucaihuo">    …
一.简介 Viewer.js 是一款强大的图片查看器. Viewer.js 有以下特点: 支持移动设备触摸事件 支持响应式 支持放大/缩小 支持旋转(类似微博的图片旋转) 支持水平/垂直翻转 支持图片移动 支持键盘 支持全屏幻灯片模式(可做屏保) 支持缩略图 支持标题显示 支持多种自定义事件 Viewer.js 提供了纯 JS 版本和 jQuery 版本,版本名字虽然一样,但代码不一样,不能通用. 二.下载 纯JS版本:https://github.com/fengyuanchen/viewer…
简介 Viewer.js 是一款强大的图片查看器 Viewer.js 有以下特点: 支持移动设备触摸事件 支持响应式 支持放大/缩小 支持旋转(类似微博的图片旋转) 支持水平/垂直翻转 支持图片移动 支持键盘 支持全屏幻灯片模式(可做屏保) 支持缩略图 支持标题显示 支持多种自定义事件 Viewer.js 提供了纯 JS 版本和 jQuery 版本,版本名字虽然一样,但代码不一样,不能通用. 在线演示及下载 在线演示:http://www.jqhtml.com/wp-content/upload…
简介 Viewer.js 是一款强大的图片查看器,像门户网站一般都会有各自的图片查看器,如果您正需要一款强大的图片查看器,也许 Viewer.js 是一个很好的选择.Viewer.js 有以下特点: 支持移动设备触摸事件 支持响应式 支持放大/缩小 支持旋转(类似微博的图片旋转) 支持水平/垂直翻转 支持图片移动 支持键盘 支持全屏幻灯片模式(可做屏保) 支持缩略图 支持标题显示 支持多种自定义事件 Viewer.js 提供了纯 JS 版本和 jQuery 版本,您可以任意选择. 浏览器兼容 I…
MainActivity如下: import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; /** * Demo描述:…
android.graphics.Camera可以对图像执行一些比较复杂的操作,诸如旋转与绽放,与Matrix可实现图像的倾斜. 个人总结Camera与Matrix的一些区别如下: Camera的rotate()相关方法是指定某一维度上旋转指定的角度. Matrix的rotate()相关方法实现的效果是顺时针旋转指定的角度:与Camera指定Z轴旋转效果相同,但方向相反. Camera的translate()方法根据某一维度上视点的位移实现图像的缩放,与Matrix的scale()相关方法作用效…
今天实现了一个模拟碟片加载过程的小demo,在此展示一下.由于在公司,不好截取动态图片,因此就在这截取两张静态图片看看效果先. 下面简单的将代码列出来. setp1.准备两张用于旋转的图片,如下:loading_disc.png是第一张图片,loading_light.png是第二张图片.       (1)                  (2) step2.自定义一个View,用来控制这两个图片的旋转.com.oyp.loadingdisk.LoadingDiscView.java pac…
MainActivity例如以下: import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; /** * Demo描…
    前一篇文章讲述了Android拍照.截图.保存并显示在ImageView控件中,该篇文章继续讲述Android图像处理技术,主要操作包含:通过打开相冊里的图片,使用Matrix对图像进行缩放.旋转.移动.对照度.亮度.饱和度操作,希望对大家有所帮助. 一. 显示打开图片     首先,设置activity_main.xml布局例如以下所看到的: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/and…
转自:http://www.cnblogs.com/qiengo/archive/2012/06/30/2570874.html#translate Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类.Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate           平移变换 Rotate                旋转变换 Scale    …
第二部分 代码验证 在第一部分中讲到的各种图像变换的验证代码如下,一共列出了10种情况.如果要验证其中的某一种情况,只需将相应的代码反注释即可.试验中用到的图片: 其尺寸为162 x 251. 每种变换的结果,请见代码之后的说明. import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; im…
转自 :http://www.cnblogs.com/qiengo/archive/2012/06/30/2570874.html#code Matrix的数学原理 平移变换 旋转变换 缩放变换 错切变换 对称变换 代码验证 Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类.Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate           平移变…
  Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些功能. 一.Bitmap的生成 1.1 BitmapFactory decode出Bitmap Bitmap实现在android.graphics包中.但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化.这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现…
Bitmap 是图形类,Android 系统支持的图片格式有 png.jpg.bmp 等. 对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放操作,很容易就节约了一张图片资源:这样既节约了美工的时间,更节约游戏安装包的大小:当然除了缩放,还有很多操作,例如对位图进行旋转.镜像.设置透明度等等操作都会节约很大的资源. 首先创建一个位图实例.位图的实例不能通过 new,如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件…
原文:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/10/1643460.html 位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的. 1. 从资源中获取位图 可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图. 当然,首先需要获取资源: Resources res=getResources(); 使用BitmapDrawable获取位图 使用BitmapDrawable (InputStream…
转载自http://blog.csdn.net/csxwc/article/details/10345235 Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要的类之一.用它可以获取图像文件信息,对图像进行旋转,剪切,放大,缩小等操作. Bitmap代表一张位图,使我们在开发中常用的资源,下面就对Bitmap进行简单的介绍. Bitmap的获取方法: 1.使用BitmapDrawable BitmapDrawable里封装的图片就是一个Bitmap对象,我们要把Bitmap包装成BitmapD…
一.View转换为Bitmap         在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面.在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕上. 可以通过调用控件的setDrawingCacheEnabled(true)方法,开启绘图缓存功能,在绘制View的时候把图像缓存起来,然后通过getDrawingCache()方法获取这个缓存的Bitmap.需要…
Bitmap (android.graphics.Bitmap) Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件. Bitmap类: public boolean  compress   ( Bitmap.CompressFormat  format, int quality, OutputStream  stream)     压缩: 将位图的压缩到指定的OutputStream.如果返回true…
Matrix的数学原理 平移变换 旋转变换 缩放变换 错切变换 对称变换 代码验证 Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类.Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate           平移变换 Rotate                旋转变换 Scale                  缩放变换 Skew          …