开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 导航网格(Navmesh)是世界坐标系中几何体的简化表示,被游戏代理用来进行全局导航.通常,代理有一个目标或一个目的地,它试图找到通往该目标或目的地的路径,然后沿着该路径导航到该目标,这个过程称为寻路(Path Finding). 注意,导航网格生成(或烘培)通常由游戏开发者在编辑器内完成,而寻路通常由代理在运行时根据该导航网格来完成. 在复杂的游戏世界中,可以有许多代理和动态障碍物,由于这…