一直以为return就直接退出函数了,最近遇到一情况,在try中return,并没有什么卵用,还是会去执行finally里的内容,导致不能正确返回想要的数据 一直以为return就会跳出函数,发现原来没那么简单 经百度,得出以下结论: 1.不管有木有出现异常,finally块中代码都会执行: 2.当try和catch中有return时,finally仍然会执行: 3.finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,管finally中的…
// // Person.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property int age; @property NSString *name; /* 自定义构造方法: 其实就是自定义一个init方法 1.一定是对象方法 2.一定返回id/instancetype 3.方法名称一定以init开头 */ - (instancetype)initWithAge:(int)age; //- (inst…
Java异常处理中finally中的return会覆盖catch语句中的return语句和throw语句,所以Java不建议在finally中使用return语句 此外 finally中的throw语句也会覆盖catch语句中的return语句和throw语句 程序实例如下:(本代码来源于CSDN某大神:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/6155636   在此表示感谢) package Test; public class TestExce…
我们用的Memcached缓存服务是阿里云OCS,今天晚上遇到了一次OCS挂掉的情况(计划中的升级),看一下性能监视器中的表现,也许对分析黑色1秒问题有帮助. 应用日志中错误: 2014-06-05 20:44:55,747 [ERROR] Enyim.Caching.Memcached.MemcachedNode System.IO.IOException: 无法从传输连接中读取数据: 由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败.. ---> System.Net.S…
函数声明创建的函数在现代浏览器,在if语句中函数的声明不会提升,但是在老的IE版本中,if语句中的函数声明会提升 函数表达式在不同浏览器中函数声明都不会被提升,解决了不同浏览器的兼容性问题 关于函数提升在if判断中的表现 <script> // 根据条件声明函数 // 现代浏览器 不会提升if语句中的函数声明 // 在老的IE版本中,if语句中的函数声明也会提升 if (true) { function fn() { console.log('fn - true'); } } else { f…
static DataTable getDataTable() { ")) { SqlCommand com = new SqlCommand("", con); SqlDataAdapter sda = new SqlDataAdapter(com); using (DataTable dt = new DataTable()) { sda.Fill(dt); return dt; } } } Reflector 反编译后 private static DataTable…
Insert测试,只测试1000条的情况,多了在实际的项目中应该就要另行处理了. using System; using System.Collections.Generic; using System.Configuration; using System.Data.Entity; using System.Diagnostics; using System.Linq; using EE.Service.DbAccess; using EE.Service.DbEntity; using En…
除非特别说明,本文中出现的 Shell 均指 Bash 4.3.首先说一个基础知识:Shell 中的变量在展开成值(Parameter Expansion)之后,这个值在某些上下文(Context)中,还会进行分词操作(Word Splitting),但在另外一些上下文中,不会进行分词操作.本文中把会进行分词操作的上下文叫做列表上下文(List Context),把不会进行分词的上下文叫做标量上下文(Scalar Context).还有一个基础知识再提一嘴,就是 Shell 在分词时会跳过那些被…
必读好文推荐: Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了. 首先要说明的是,协程并不是线程,协程是运行在主线程中的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法可以被yield return在当前帧进行打断,到下一帧后可以继续从被打断的地方继续运行. 下面我们看一个示例,场景中有一个空的GameObject对象,其绑定了下面的脚本: 1 using UnityEngine;…
今天遇到一个感觉很神奇的问题,记录一下问题以及自己分析问题的思路. 预警:不知道怎么看java字节码的朋友可能需要先看一下如何阅读java字节码才能看懂后面的解释. 我有一段程序: public class Test { public static void main(String[] args) { try { int a = 1 / 0; } catch (Exception e) { throw e; } } } 这个程序的运行结果相信大家都能猜到: 在main方法里捕获异常没有处理直接往…