Android 开发 HandlerThread详解 转载】的更多相关文章

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/vnanyesheshou/article/details/75073307 对于Handler不太懂的可以参考我的这两篇文章: Android Handler的基本使用 深入理解Handler.Looper.Messagequeue 这篇主要说一下HandlerThread的使用方法,及分析下其源码. HandlerThread HandlerThread类介绍 Handy class for starting a new thread…
本博前面的文章介绍了Android开发环境的搭建和模拟器的常用操作.本次,将以Android Sample中经典的SoftKeyboard项目为例,详细解析Android上一个小型项目的开发过程和注意事项. 从SDK 1.5版本以后,Android就开放它的IMF(Input Method Framework),让我们能够开发自己的输入法.而开发输入法最好的参考就是Android自带的Sample-SoftKeyboard,虽然这个例子仅包含英文和数字输入,但是它本身还算完整和清楚,对我们开始A…
转载地址:https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/47028975 个人总结: Context分为 activity : activity其实就是Context,在一般需要使用Context引用情况,直接使用它是最好的. Service : 与activity一样. Application : 应用Context,一个app只有一个此Context,不建议随便调用,否则会让某些类持有后,这些类无法被释放.使用的情况只有一种:某个功能或框…
android提供AsynvTask,目的是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的. Android为了降低开发难度,提供了AsyncTask.AsyncTask 是一个封装过的后台任务类,就是异步任务. AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask.要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个). AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress…
http://bbs.chinaunix.net/thread-3654213-1-1.html 为了适应各式各样的界面风格,Android系统提供了5种布局,这5种布局分别是: LinearLayout(线性布局) TableLayout(表格布局) RelativeLayout(相对布局) AbsoluteLayout(绝对布局) FrameLayout(框架布局) 利用这五种布局,可以在屏幕上将控件随心所欲的摆放,而且控件的大小和位置会随着屏幕大小的变化作出相应的调整.下面是这五个布局在V…
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.0-alpha3' app:layout_constraintHorizontal_chainStyle app:layout_constraintDimensionRatio <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="0dp" app:layout_constr…
前言 StateListDrawable是与xml中的selector属性对应代码实现类,它需要配合GradientDrawable的使用,如果你还不了解GradientDrawable可以参考我的另一篇博客:https://www.cnblogs.com/guanxinjing/p/11142599.html 配置对照表 android:state_pressed=["true" | "false"]  按下状态 android:state_focused=[&q…
前言 GradientDrawable类似与Xml布局里的shape,常用在一些自己封装的对话框控件的背景或者其他View中,优势是不需要你在带着xml布局文件一起封包.. 画线 GradientDrawable gradientDrawable = new GradientDrawable(); gradientDrawable.setShape(GradientDrawable.LINE); gradientDrawable.setStroke(, Color.YELLOW);//线的宽度…
参考:https://blog.csdn.net/speverriver/article/details/80925686 挖坑,以后填坑…
前言 此篇博客正在施工中... 作者其实就是想挖个坑备忘一下... 十分抱歉, 可以参考https://www.jianshu.com/p/f9ec65241b6b…
前言 ShapeDrawable一开始我以为它是对应xml文件属性里的shape的画图,后来发现我错了... 其实ShapeDrawable更像是一共自由度更大跟偏向与实现draw()方法的一共图像绘制类.所以,它的优点就是可以有更大的自由在代码里绘制一个你想要的图形,缺点是它搞起来有点不太方便,对于只需要简单的图形还不如GradientDrawable方便. ShapeDrawable是靠new一个继承Shape的类,来实现方便你的绘制的(其实底层原理就是View的draw()那套东西).我们…
概述 Android HandlerThread使用,自带Looper消息循环的快捷类. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10628.html 原文地址: Android HandlerThread详解 CSDN Android HandlerThread详解 简书 一.准备工作 开发环境: jdk1.8 Eclipse Luna Service Release 1 (4.4.1) 运行环境: 华为荣耀6(Android4.4).华为p9(Androi…
<Android NFC 开发实战详解>简介+源码+样章+勘误ING SkySeraph Mar. 14th  2014 Email:skyseraph00@163.com 更多精彩请直接访问SkySeraph个人站点:www.skyseraph.com 啰嗦 哇哈..,历时一年多,我的第一本书终于要出版了(原本应该今年年初出版的,跟马航一样, 莫名其妙就拖到了现在, 据出版社最新消息, 预计三月中下旬正式出版,敬请期待), 封面如下, 感谢人民邮电的张涛老师为本书的付出,......这本书的…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78265540 本文出自[赵彦军的博客] 在前面我介绍了插件开发的基本流程 [Android Studio 插件开发详解一:入门练手] [Android Studio 插件开发详解二:工具类] [Android Studio 插件开发详解三:翻译插件实战] 在经历的前面的3篇文章,我相信大家都可以掌握Android 插件工具的开发了,开发完插件以后,我们需要将插件上传至插件市场,然…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78113868 本文出自[赵彦军的博客] 一:概述 如果不了解插件开发基础的同学可以先看, Android Studio 插件开发详解一:入门练手 Android Studio 插件开发详解二:工具类 在上面的两篇文章,讲解了插件开发的基础,今天就来一个优点难度的项目,插件的名字叫 AndroidPluginTranslate , 顾名思义就是可以翻译文案的插件,废话不多说,先看最…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112856 本文出自[赵彦军的博客] 在插件开发过程中,我们按照开发一个正式的项目来操作,需要整理一些常用工具类. Http 请求封装 在插件的项目中,我们看到依赖库如下图所示: 在依赖包中,我们可以看到插件中是用了 httpClient 作为 http 底层连接库,做过 Android 开发的同学对 httpClient 库应该很熟悉,在早期的Android开发中,我们都用…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112003 本文出自[赵彦军的博客] 一:概述 相信大家在使用Android Studio的时候,或多或少的会使用一些插件,适当的配合插件可以帮助我们提升一定的开发效率,更加快乐.例如: https://github.com/zzz40500/GsonFormat 可以帮助我们从Gson转化为实体类 https://github.com/avast/android-butter…
之前一文<c++的性能, c#的产能?!鱼和熊掌可以兼得,.NET NATIVE初窥> 获得很多朋友支持和鼓励,也更让我坚定做这项技术的推广者,希望能让更多的朋友了解这项技术,于是先从官方信息的翻译开始做起. 此系列系小九的学堂原创翻译,翻译自微软官方开发向导,一共分为六个主题.第一个主题是:<.NET Native安装和配置> 本文是第二个主题:.NET Native开发流程详解. 向导文链接:<C++的性能C#的产能?! - .Net Native 系列:开发向导>…
android:ToolBar详解(手把手教程) 泡在网上的日子 发表于 2014-11-18 12:49 第 124857 次阅读 ToolBar 42 来源 http://blog.mosil.biz/2014/10/android-toolbar/ 编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! 这篇文章因为是台湾人写的,语言风格很别致.本文在原文…
Extjs MVC开发模式详解   在JS的开发过程中,大规模的JS脚本难以组织和维护,这一直是困扰前端开发人员的头等问题.Extjs为了解决这种问题,在Extjs 4.x版本中引入了MVC开发模式,开始将一个JS(Extjs)应用程序分割成Model-View-Controller三层,为JS应用程序的如何组织代码指明了方向,同时使得大规模JS代码变得更加易于重用和维护:这就是Extjs MVC开发模式的初衷. 在官方给出的MVC例子中,我们可以看到一个简单的列表编辑功能,这篇文章就围绕这个功…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, t…
输入如何处理       若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件.下面有个例子: java代码: package eoe.ClearTest; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.app.Activity; import android.conte…
Android编译过程详解(一) 注:本文转载自Android编译过程详解(一):http://www.cnblogs.com/mr-raptor/archive/2012/06/07/2540359.html Android的优势就在于其开源,软件开发商可以根据自己的需求来基于Android定制自己的OS,如小米(MIUI),魅族(Flyme),锤子(Smartisan)等,因此,在对Android的源码进行定制的时候,有必要了解Android的编译过程. Android的官方网站:http:…
Android系统基于linux内核.JAVA应用,算是一个小巧精致的系统.虽是开源,但不像Linux一般庞大,娇小可亲,于是国内厂商纷纷开发出自己基于Android的操作系统.在此呼吁各大厂商眼光放远,不要各自之间设置技术壁垒,使得国内能在OS方面接着Android的东风,一鼓作气打造出属于我们自己的操作系统的天空! 废话少说,言归正传,Android操作系统目录结构详解.Android操作系统没有内置文件管理器,经过安装第三方文件管理器后可以对主系统内存和SD卡上的文件管理.主内存中的文件目…
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Android基础知识——Android SDK Manager详解   做Android开发时,免不了使用Android SDK Manager,安装需要的sdk版本.buildTools版本等等. 下图展示了2016.11.16号Android SDK Manager所有的package.很多Android开发的新人在使用的时候可能会疑惑了:这些package到都是什么功能呢,都要安装吗?本篇文章将为你把这些疑惑解开(如果你只想知道需要安装哪些package,直接跳至文末). 1. SDK…
概述 Thrift实现C#调用Java开发步骤详解 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10946.html Apache Thrift 是 Facebook 实现的一种高效的.支持多种语言的远程服务调用的框架. 类似的跨语言RPC框架还有ICE.Hessian.Protocol Buffer.Avro等. 一.下载thrift 参考博客 http://blog.csdn.net/gaowenhui2008/article/details/70694560…
一.Android.mk介绍 Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名.引用的头文件目录.需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等.要掌握jni,就必须熟练掌握Android.mk的语法规范. 它的基本格式如下: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) ................ LOCAL_xxx       := xxx LOCAL_MODULE    := he…
Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context(转)                                               本文出处 :http://blog.csdn.net/qinjuning 前言:本文是我读<Android内核剖析>第7章 后形成的读书笔记 ,在此向欲了解Android框架的书籍推荐此书. 大家好,  今天给大家介绍下我们在应用开发中最熟悉而陌生的朋友-----Context类 ,说它熟悉,是应为我们在开发中 时刻的在与它…