7.3 GRASP原则三: 低耦合 Low Coupling】的更多相关文章

3.GRASP原则三: 低耦合 Low Coupling  How to support low dependency, low change impact and increased reuse?  如何保证设计方案支持低的依赖性.低的变化影响度.增加可重用性?3.2 耦合的定义Coupling  耦合: 一个元素与其它元素的联接.感知以及依赖程度的度量 Measure of how strongly one element is: connected to. has knowledge…
低耦合 loosely Coupling 松散的耦合关系=炮友 couple=夫妻 夫妻=法律约束.家庭.生活.财产.繁衍 炮友:吃喝玩乐,不会产生感情方面的依赖       内聚性 内聚性又称块内联系.指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.若一个模块内各元素(语名之间.程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高.  内聚性匪类(低――高): 偶然内聚;逻辑内聚;时间内聚;通信内聚;顺序内聚;功能内聚; 1 偶然内聚: 指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系…
面系那个对象开发原则.高内聚.低耦合 软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准.划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合. 这是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向OO的设计,主要是看类的内聚性是否高,偶合度是否低. 每一个类完成特定的独立的功能,这个就是高内聚.耦合就是类之间的互相调用关系,如果耦合很强,互相牵扯调用很多,那么会牵一发而动全身,不利于维护和扩展. 类之间的设置应该要低耦合,但是每个类应该要高内聚.耦合是类之间相互依赖的尺度.如果每个对象都有引用其它所有的…
1.C语言是面向过程的语言,采用模块化的设计思想,每个功能划分为一个模块,是以函数为单位的. 2.C++是面向对象的语言,采用类设计的思想,因此C++中的模块是以类为基本单位的. 高内聚,低耦合能够使程序的的某个模块在升级或修改时,能最大程度的体现程序的健壮性,其他与之低耦合的模块可以基本不做修改.…
GRASP原则七: 纯虚构 Pure Fabrication  如果依据信息专家原则获得的解决方案不合适,既不想违反低耦合.高内聚,也不想违 反其他的原则, 该如何把职责分配给对象?  左右为难….2.1 GRASP rule7: Pure Fabrication 纯虚构  Name: Pure Fabrication  Problem: 依据一些原则(比如,信息专家)获得的解决方案不合 适的情况下,既不想违反低耦合.高 内聚,也不想违反其他的原则, 如 何 把 职 责 分 配 给 对…
GRASP原则五:高内聚 High Cohesion  How to keep objects focused, understandable and manageable, and as a side effect support Low Coupling? 如何使对象功能专注.可理解.可管理,同时又支持 低耦合?5.1 GRASP rule 5:High Cohesion  Name:High Cohesion 高内聚  Problem:  How to keep objects f…
4.GRASP原则四:控制器 Controller  What first object beyond the UI layer receives and co-ordinates (controls) a system operation? 在领域层,由谁负责首先接收并协调来自UI层的系统操作?4.1 Mini Exercise 4  For Monopoly game, Which object starts the game?  Understanding the Problem …
2.GRASP原则二:信息专家 Information Expert  What is a general principle of assigning responsibility to objects? 为一个对象 分配职责的一般原则是什么?  “鸡鸣狗盗” 战国时候,齐国的孟尝君喜欢招纳各种人做门客,号称宾客三千….2.2 GRASP rule2: Information Expert  Name: Information Expert (信息专家)  Problem:  Wha…
重要的几个GRASP原则:1.控制器模式   2.创建者模式 (原则)3.信息专家模式(原则) 4. 高内聚 低耦合   这里所说的模式并不是java中针对具体的事件的设计模式 主成功场景的几个操作:1.makemewsale  2.enteritem   3.endsale   4.makepayments 对1)进行交互图的考虑:参照操作的契约来 ----我们首先要考虑的是为系统 操作选择控制器,根据控制器模式,所以说以向  register发送消息为系统makenewsal的开始. ---…
导航 与其他自定义TabBarController的区别 集成后的效果 项目结构 使用CYLTabBarController 第一步:使用CocoaPods导入CYLTabBarController 第二步:设置CYLTabBarController的两个数组:控制器数组和TabBar属性数组 第三步:将CYLTabBarController设置为window的RootViewController 第四步(可选):创建自定义的形状不规则加号按钮 补充说明 自定义 TabBar 样式 横竖屏适配…