移动端适配问题px->rem方法】的更多相关文章

为什么用rem不用px? 主流:各大网站的移动版绝大多数都是用的rem.   移动端屏幕分辨率差别太大:最低适配的iPhone6,分辨率仅为750*1334.而现在市面上大多数手机,都达到了1080*1920或1080*2340(全面屏). 所有元素都要用rem吗? 大部分时候都是如此,但也有一些例外,比如文字的font-size,可能直接设为如17px,直接写死.一些近乎占满整个宽度的banner,可能它的样式会是这样:(width: 100%;padding: 0 10px;),即左右宽度也…
一.vw px rem em是什么 1.vw:就是相对视口宽度(Viewport Width).1vw = 1% * 视口宽度.也就是说,一个视口就是100vw. 2.px:px应该是在css中使用最为普遍的单位了吧.px是屏幕设备物理上能显示出的最小的一点.这个点不是固定宽度的,是相对长度单位.在桌面浏览器中,1个像素往往是对着电脑屏幕的1个物理像素,但是在移动端,随着Retina屏的流行,分辨率提高了.css中的1px并不等于设备的1px.比如苹果三手机,分辨率是320 x 480.苹果四手…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
使用方式: 在html页面开头,引入下面的原生js代码 (function (doc, win) { var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function () { var clientWidth = docEl.clientWidth; if (!clientWidth) return; ){ d…
1.项目根目录下,创建 .postcssrc.js 文件. 2.安装插件. -D (开发依赖) postcss-import postcss-url cssnano-preset-advanced -S (开发.运行都依赖) postcss-aspect-ratio-mini postcss-px-to-viewportpostcss-write-svgpostcss-cssnextcssnanopostcss-viewport-units 3.配置  .postcssrc.js module.…
移动端适配一直都是个大问题,现在也出现了各种各样的解决方案,比如 rem, vw 百分比等,但是比较成熟的切比较容易编写的还是 rem,他是相对于根元素的 font-size 进行等比例计算的. 但是我们在编写css的时候,需要计算每一个元素相对于根元素的rem值是多少.会比较麻烦,并且维护起来也不方便.那么社区也出现了各种解决方案. 早期的解决方案是利用 sass 或者less编写函数进行自动转换.到后来淘宝的lib-flexible,再到现在的 postcss,都是为了编写的时候写的是px,…
移动端适配 web页面跑在手机端(h5页面) 跨平台 基于webview() 基于webkit 常见适配方法 pc端采用display:inline-block,让div盒子横着排 移动web:采用定高,宽度百分比,flex弹性布局,meDIA QUERY 媒体查询: 媒体查询 结合css,通过媒体类型(screen.print)和媒体参数(max-width) @media screen and (max-width: 320px){ /* css在屏幕跨度<=320px时这段样式生效 */…
前置知识: 物理像素(physical pixel,device pixel) 物理像素(设备像素),显示设备中一个最微小的物理部件.每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度. 设备独立像素(density-independent pixel,device-independent pixel,DIP/DP/dips) 设备独立像素(密度独立性像素),可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素.dip或dp,(d…
概念 对于移动端开发来说,无可避免的就是直面各种设备不同分辨率和不同DPR(设备像素比)的问题,在此忽略其他兼容性问题的探讨. 移动端像素 设备像素(dp),也叫物理像素.指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点.从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了. 分辨率,屏幕上物理像素的数量. 设备独立像素(dip),又称密度无关像素.可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用并控制的虚拟像素.由相关系统转化为物理像素在设备上体现. css像素,we…
对于移动端开发来说,无可避免的就是直面各种设备不同分辨率和不同DPR(设备像素比)的问题,在此忽略其他兼容性问题的探讨. 一. 移动端开发有关于像素的概念: 1.设备像素(dp),也叫物理像素.指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点.从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了. 2.分辨率,屏幕上物理像素的数量. 3.设备独立像素(dip),又称密度无关像素.可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用并控制的虚拟像素.由相关系统转化为物理像素在…