Java接口的幂等性设计】的更多相关文章

转载:https://www.cnblogs.com/jack87224088/p/8688948.html 在微服务架构下,我们在完成一个订单流程时经常遇到下面的场景: 一个订单创建接口,第一次调用超时了,然后调用方重试了一次 在订单创建时,我们需要去扣减库存,这时接口发生了超时,调用方重试了一次 当这笔订单开始支付,在支付请求发出之后,在服务端发生了扣钱操作,接口响应超时了,调用方重试了一次 一个订单状态更新接口,调用方连续发送了两个消息,一个是已创建,一个是已付款.但是你先接收到已付款,然…
一.问题的提出   疑惑1:在设计接口的时,对于接口方法何时需要声明抛出受检异常或者说所有的接口方法最后都声明抛出受检异常? 以下是代码片段: public interface xx{ public void method(); } public interface xx{ public void method() throws Exception; }   疑惑2:如果需要声明抛出受检异常,那是抛出一个抽象的异常呢;还是抛出多个具体的异常?   a,抛出抽象的异常.如果是这样那是抛出自定义抽象…
防盗链技术 CSRF(模拟请求) 分析防止伪造Token请求攻击 互联网API接口幂等性设计 忘记密码漏洞分析 1.Http请求防盗链 什么是防盗链 比如A网站有一张图片,被B网站直接通过img标签属性引入,直接盗用A网站图片展示. 如果别人的项目频繁引用我的图片的话 别人请求放访问的是我的 服务器  也会浪费我的宽带 如何实现防盗链 判断http请求头Referer域中的记录来源的值,如果和当前访问的域名不一致的情况下,说明该图片可能被其他服务器盗用. Referer字段中记录了访问的来源(浏…
今天犯了个错: “接口变动,伤筋动骨,除非你确定只有你一个人在用”.哪怕只是throw了一个新的Exception.哈哈,这是我犯的错误. 一.接口和抽象类 类,即一个对象. 先抽象类,就是抽象出类的基础部分,即抽象基类(抽象类).官方定义让人费解,但是记忆方法是也不错的 — 包含抽象方法的类叫做抽象类. 接口就是把抽象的深度更深,它就像用简短的非逻辑的一些规则表示类之间的关系.可以比作协议,比如通信使用的UDP/TCP协议等. 小结:类与接口是Java语言的基本抽象单元. 二.为什么有接口的两…
在没有好好地研习面向对象设计的设计模式之前,我对Java接口和Java抽象类的认识还是很模糊,很不可理解. 刚学Java语言时,就很难理解为什么要有接口这个概念,虽说是可以实现所谓的多继承,可一个只有方法名,没有方法体的东西,我实现它又有什么用呢?我从它那什么也得不到,除了一些方法名,我直接在具体类里加入这些方法不就行了吗? 为什么一定要有抽象类这个概念?为什么就不能把这个父类写成一个具体的类,子类再继承它不就可以了吗?何必弄一个抽象类出来,还要弄一些没有方法体的抽象方法,弄得又象接口又象类的,…
1.简介 上一篇宏哥介绍完了接口用例设计,那么这一章节,宏哥就趁热打铁介绍一下,接口测试工具.然后小伙伴们或者童鞋们就可以用接口测试工具按照设计好的测试用例开始执行用例进行接口手动测试了.关于手动测试工具就那么几个,用起来也非常简单,宏哥就不再在这里赘述了,有兴趣的可以看看宏哥在Python接口自动化里关于接口测试工具的介绍,这里宏哥就简单的提一下,一带而过即可. 2.手工接口测试的常用工具 下边是宏哥列举的几个主要常用的接口测试工具,一般常用的postman和jmeter.宏哥也推荐使用jme…
基于Redis&MySQL接口幂等性设计 欲把相思说似谁,浅情人不知. 1.幂等 幂等性即多次调用接口或方法不会改变业务状态,可以保证重复调用的结果和单次调用的结果一致. 2.幂等使用场景 前端重复提交 用户注册.创建商品.提交订单.转账.支付等操作,前端都会提交一些数据给后台服务,后台需要根据用户提交的数据在数据库中创建记录.如果用户不小心多点了几次,后端收到了好几次提交,这时就会在数据库中重复创建了多条记录.这就是接口没有幂等性带来的bug. 接口超时重试 对于给第三方调用的接口,有可能会因…
1.简介 在这篇文章里,我们来学习一下接口测试用例设计,主要是来学习一些用例设计要点.其实说白了,接口用例设计和功能用例设计差不多,照猫画虎即可.不要把它想象的多么高大上,多么的难,其实一样,以前怎么设计,现在就怎么设计,和黑盒测试设计测试用例半斤八两.这里不再赘述,想详细了解的可以看一下Python的接口自动化用例设计.宏哥在这里,换一个角度来说接口测试的用例设计,首先我们看一下接口测试的范围. 2.接口测试范围 2.1功能测试:验证产品逻辑是否正确 功能测试是我们接口测试时候相当重要的一部分…
一.接口 Java编程语言中禁止多继承属性,但可以通过接口来帮助类扩展方法.接口中可以定义大量的常量和方法,但其中的方法只是一种声明,没有具体的实现,使用接口的类自己实现这些方法. 接口与类的不同在于: (1) 没有变量的声明,但可以定义常量. (2) 只有方法的声明,没有方法的实现. 1. 接口声明的基本格式如下: [修饰符] interface 接口名 extends 接口列表{ [public] [static] [final] 常量; [public] [abstract] 方法; }…
我想,对于各位使用面向对象编程语言的程序员来说,“接口”这个名词一定不陌生,但是不知各位有没有这样的疑惑:接口有什么用途?它和抽象类有什么区别?能不能用抽象类代替接口呢?而且,作为程序员,一定经常听到“面向接口编程”这个短语,那么它是什么意思?有什么思想内涵?和面向对象编程是什么关系?本文将一一解答这些疑问. 1.面向接口编程和面向对象编程是什么关系 首先,面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分.或者说,…
一.概念理解 Java接口是一些方法特征的集合,并没有方法的具体实现,类似于电源插座,可以充不同类型的电器,但是必须适配特定的接口规范.接口是抽象化的,所以其不能被实例化的(不能有构造函数,创建对象).还可以理解Java接口为剧本的角色,而这个角色可以由不同的演员来演出,即为这个接口的实现类. Java接口除了一些基本的用法,即将方法抽象出来放在接口中作为特征方法,还有一些其他的用法. 二.用法 1.单方法接口 顾名思义,一个接口中只有一个方法,这个方法是唯一内容,如我们在实现Runnable接…
转:http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7756729 二十七.Java图形化界面设计——容器(JFrame) 程序是为了方便用户使用的,因此实现图形化界面的程序编写是所有编程语言发展的必然趋势,在命令提示符下运行的程序可以让我们了解java程序的基本知识体系结构,现在就进入java图形化界面编程. 一.Java基本类(JFC) Java基本类(“Java FoundationClasses”,JFC),由一些软件包组成.这些软件包主…
服务在通常项目中总是要用到的C#的webservice.wcf,还有第三方的,比如java服务.一般来说调用都不会有什么问题,因为服务的标准都是一样的.要注意的就是:1.参数个数匹配:2.参数类型和返回类型匹配.本人在刚开始使用java服务时总是会遇到一个问题,就是:返回Fault occurred while processing异常.使用也完全是按照调用C#服务一样,但是也报异常. 对于这个异常,要注意两点:1.参数是否都赋值了.可为null的就无所谓了,其他的一定要赋值.而且,你会发现C#…
接口可以是标志接口,里面没有任何常量和方法. 抽象类不一定必须有抽象方法,也可也没有方法,但含抽象方法的类必须被声明为抽象类. 在抽象层次结构中,Java接口在最上面,然后紧跟着抽象类,然后是一般类. 共同点: 1.都是抽象类型. 2.其中的抽象方法都必须被具体类实现. 3.如果要通过new创建他们的实例,都需要通过匿名内部类的方式. 不同点: 1. 继承角度一个具体类只能继承一个抽象类,但一个具体类可以实现多个接口. 2. 抽象类与抽象方法 a.抽象类中的抽象方法不能是私有的,但可以是默认,p…
摘自 http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7773945 三十二.Java图形化界面设计--布局管理器之CardLayout(卡片布局) 卡片布局能够让多个组件共享同一个显示空间,共享空间的组件之间的关系就像一叠牌,组件叠在一起,初始时显示该空间中第一个添加的组件,通过CardLayout类提供的方法可以切换该空间中显示的组件. 1.  CardLayout类的常用构造函数及方法 2.  使用CardLayout类提供的方法可以切换显…
摘自http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7756729 二十七.Java图形化界面设计--容器(JFrame) 程序是为了方便用户使用的,因此实现图形化界面的程序编写是所有编程语言发展的必然趋势,在命令提示符下运行的程序可以让我们了解java程序的基本知识体系结构,现在就进入java图形化界面编程. 一.Java基本类(JFC) Java基本类("JavaFoundationClasses",JFC),由一些软件包组成.这些…
Java图形化界面设计——容器(JFrame) 程序是为了方便用户使用的,因此实现图形化界面的程序编写是所有编程语言发展的必然趋势,在命令提示符下运行的程序可以让我们了解java程序的基本知识体系结构,现在就进入java图形化界面编程. 一.Java基本类(JFC) Java基本类(“Java FoundationClasses”,JFC),由一些软件包组成.这些软件包主要包括下面一些应用程序接口(API): ·抽象窗口工具集(AWT)(1.1及以上版本). ·Swing构件. ·Java 2D…
原文:http://blog.csdn.net/sunboard/article/details/3831823 1.概述 一个软件设计的好坏,我想非常大程度上取决于它的总体架构,而这个总体架构事实上就是你对整个宏观商业业务的抽象框架,当代表业务逻辑的高层抽象层结构 合理时,你底层的详细实现须要考虑的就不过一些算法和一些详细的业务实现了.当你须要再开发还有一个相近的项目时,你曾经的抽象层说不定还能够再次利用 .面对对象的设计,复用的重点事实上应该是抽象层的复用,而不是详细某一个代码块的复用. 说…
对于面向对象编程,抽象是它的三大特征(抽象.继承.多态)之一.在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类. 这两者既相似又存异.诸位在初学的时候也会傻傻分不清接口与抽象类的区别,大多数都在随意使用,实则不然. 一.抽象类 使用abstract关键字声明的类就是抽象类.此处与含有抽象方法的类是抽象类的概念并不冲突,抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现.如含有抽象方法的抽象类声明如下: public abstract class HelloAbstractor…
C++ Concept 和Java 接口 Concept及接口 我会用Java写个case来解释什么是C++的Concept.Concept可以理解为接口,它是一种广义的接口.不同于Java的Interface,通俗地讲,Java的Interface匹配于C++的纯虚类,但Concept这种接口更广泛一些--任何符合该Concept要求的类型都属于该Concept.事实上,我认为Java也有能力实现Concept的. 我们姑且称Concept为广义的,Interface是狭义的,你会看到这么称呼…
接口(英文:Interface)是Java中非常重要的内容,初学的时候可能感受不深,但是在做项目的时候,对面向接口编程的运用就变得尤为重要,不过这是后话了.现在先讨论假如是刚刚接触接口这个概念,该怎么玩?如果是看过我之前文章的朋友应该了解,在遇到一个新概念的时候,我一般思考框架是先问下面三个问题: 1.这个东西有什么用?用来干什么的?它的意义在哪里?(显然,如果是没用的东西,就没必要浪费时间了:其实,弄懂了这个问题,就掌握了50%) 2.这个概念或者技能点怎么用?也就是它的表现形式,如关键字.修…
1:是用关键字interface定义的. 2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量.抽象方法. 注意:接口中的成员都有固定的修饰符. 成员变量:public static final     成员方法:public abstract interface Inter{ public static final int x = 3; public abstract void show(); } 3:接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化.接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化.…
前言:由于导师在我的毕设项目里加了消息系统(本来想水水就过的..),没办法...来稍微研究研究吧..简单简单... 需求分析 我的毕设是一个博客系统,类似于简书这样的,所以消息系统也类似,在用户的消息里包含了有:喜欢和赞.评论.关注.私信这样的一类东西,这样的一个系统应该包含以下的功能: 当用户评论/关注/点赞时能够通知到被评论/关注/点赞的用户,并生成像如下格式的提示信息(允许取消关注/点赞但不收到通知): 我没有 关注了 你 三颗 喜欢了你的文章 <Java消息系统简单设计与实现> 心脏…
定义接口 接口继承和实现继承的规则不同,一个类只有一个直接父类,但可以实现多个接口.Java 接口本身没有任何实现,只描述 public 行为,因此 Java 接口比 Java 抽象类更抽象化.Java 接口的方法只能是抽象的和公开的,Java 接口不能有构造方法,Java 接口可以有 public.Static 和 final 属性. 接口把方法的特征和方法的实现分隔开来,这种分隔体现在接口常常代表一个角色,它包装与该角色相关的操作和属性,而实现这个接口的类便是扮演这个角色的演员.一个角色由不…
pom.xml新增dependency <dependency> <groupId>org.mybatis</groupId> <artifactId>mybatis</artifactId> <version>3.4.4</version> </dependency> <dependency> <groupId>mysql</groupId> <artifactId&…
原文:http://blog.csdn.net/sunboard/article/details/3831823 1.概述 一个软件设计的好坏,我想很大程度上取决于它的整体架构,而这个整体架构其实就是你对整个宏观商业业务的抽象框架,当代表业务逻辑的高层抽象层结构 合理时,你底层的具体实现需要考虑的就仅仅是一些算法和一些具体的业务实现了.当你需要再开发另一个相近的项目时,你以前的抽象层说不定还可以再次利用 .面对对象的设计,复用的重点其实应该是抽象层的复用,而不是具体某一个代码块的复用. 说到了抽…
对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一.在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类.这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方.很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然.今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类. 一.抽象类 在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法.抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现.抽象方法的声明格式为: public abstract void open(); 抽象方法必须使用abstract关键字进行…
概论: java接口可以是public 的,也可以是friendly的,但一定是abstracted的. java接口里的方法只能是public的.abstract的. java接口里的成员变量只能是public 的,static 的,final的:并且必须赋初值,否则通不过编译. C++支持多重继承,如果两个父类有相同的成员变量,处理起来比较困难.java 接口的成员变量之所以这样设计,就是为了解决C++ 中的这个问题.成员变量必须是static 的,所以接口里的成员变量就不再属于某个对象,而…
一.团队课程设计博客链接 JAVA面向对象编程课程设计--网络版单机斗地主 二.个人负责模块或任务说明 实体类的设计 斗地主规则的实现 人机自动出牌的算法 实现数据库的DAO模式 三.自己的代码提交记录 注:这里只有部分提交记录,详细的提交记录在团队课程设计博客里有 四.自己负责模块或任务详细说明 1.实体类的设计的代码分析 游戏设计需要用到卡片类(Card)正反面,还有牌型(CardType)的设计,以及各种牌的组合,还要设计在游戏中的抢地主.出牌倒计时.出牌和不出牌等等以及需要判断是否能够出…
一.什么是继承                                                                          继承是一种创建新的类的方式,在python中,新建的类可以继承自一个或者多个父类,原始类称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类. python中类的继承分为:单继承和多继承 class ParentClass1: #定义父类 pass class ParentClass2: #定义父类 pass class SubClass1(Par…