说说erlang tuple和record结构】的更多相关文章

erlang有两种复合结构.tuple和list,两者的区别是tuple子元素的个数是固定不变的.声明后就不能改变了.而list是可变的,能够通过[H|T]来取出或插入新元素. record有点像C/C++里面的结构体.实际上是语法糖,方便我们的开发.代码汇编时转成tuple表达形式. Tuple tuple的表示方法如: {Term1,...,TermN} 以下以样例说明erlang tuple及一些基本操作: 1> A = {1,2}. {1,2} 2> tuple_size(A). 2…
http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2011/07/20/erlang0006.html 在Erlang中使用Tuple ,数据项的顺序\数量都是确定的,一旦数据项顺序调整或者增减字段,都容易出现badmatch. 同时一些常量如果硬编码到代码中,一旦数值变化,要想全部可靠的替换成新的数值是一个困难的事情. 这两种数据层面的变化,在Erlang中对应的解决方案是: record  Macro record   在代码中我们创建一个record:   -rec…
Erlang中可以用List表达集合数据,但是如果数据量特别大的话在List中访问元素就会变慢了;这种主要是由于List的绝大部分操作都是基于遍历完成的. Erlang的设计目标是软实时(参考:http://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_computing),在大量数据中检索的时间不仅要快而且要求是常量.为了解决快速查 询的问题,Erlang提供的机制就是ETS(Erlang Term Storage)和DETS(Disk Erlang Term Storage…
不需要显示用锁,插入和查询时间不仅快而且控制为常量,这就是Erlang的ETS Table. 为什么而设计? Erlang中可以用List表达集合数据,但是如果数据量特别大的话在List中访问元素就会变慢了;这种主要是由于List的绝大部分操作都是基于遍历完成的. Erlang的设计目标是软实时(参考:http://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_computing),在大量数据中检索的时间不仅要快而且要求是常量.为了解决快速查 询的问题,Erlang提供的机制就…
声明:本文讨论的Erlang Maps是基于17.0-rc2,时间2014-3-4.后续Maps可能会出现语法或函数API上的有所调整,特此说明. 前情提要: [Erlang 0116] 当我们谈论Erlang Maps时,我们谈论什么 Part 1 继续昨天的话题,在Erlang Factory SF Bay Area 2013有一个议题:"Where are we on the Map?" [PDF ],这个Talk基本上就是选取了EEP43的要点,有兴趣的同学可以FQ观看视频 W…
     Erlang 增加 Maps数据类型并不是很突然,因为这个提议已经进行了2~3年之久,只不过Joe Armstrong老爷子最近一篇文章Big changes to Erlang掀起不小了风浪.这篇文章用了比较夸张的说法:"Records are dead - long live maps !",紧接着在国内国外社区这句话就传遍了.马上就有开发者忧心忡忡的在Stackoverflow上提问:Will Erlang R17 still have records?       套…
声明:本文讨论的Erlang Maps是基于17.0-rc2,时间2014-3-4.兴许Maps可能会出现语法或函数API上的有所调整,特此说明. 前情提要: [Erlang 0116] 当我们谈论Erlang Maps时,我们谈论什么 Part 1 继续昨天的话题,在Erlang Factory SF Bay Area 2013有一个议题:"Where are we on the Map?" [PDF ],这个Talk基本上就是选取了EEP43的要点,有兴趣的同学能够FQ观看视频 W…
     Erlang 添加 Maps数据类型并非非常突然,由于这个提议已经进行了2~3年之久,仅仅只是Joe Armstrong老爷子近期一篇文章Big changes to Erlang掀起不小了风浪.这篇文章用了比較夸张的说法:"Records are dead - long live maps !",紧接着在国内国外社区这句话就传遍了.立即就有开发人员忧心忡忡的在Stackoverflow上提问:Will Erlang R17 still have records?      …
1. 传参或在匿名函数内慎用self() 通常在做消息传递或新建进程的时候我们需要将当前进程的Pid发给目标进程以便接收返回信息,但初学者不留意容易犯以下错误 spawn(fun() -> loop(self(), gen_tcp:accpet(...)) end). fun这段代码在本进程内是不会预先执行的,代码会原封不动传给目标进程.当实际调用self()的时候,获取的实际不是本进程的Pid了. 所以建议当需要传递当前进程Pid或者其他当前进程类似函数的时候,先求值再传递.保持良好习惯就可以…
最近研究 binary 的实现和各种操作对应的 beam 虚拟机汇编指令,发现有一些指令序列是不可重入的,比如说有的指令构造一个上下文(也就是某种全局状态),然后下一条指令会对这个上下文做操作(具体的场景示例参见这篇博文).而上下文是调度器内部私有的全局变量.而我们一直在说,Erlang 调度器是抢占式调度器,进程耗光了 reduction 配额之后就会被抢占,那么调度器是怎么保证不可重入的指令序列不会被破坏呢? 关键在于,Erlang 调度器的抢占只会发生在一些特定的点上,像上面的指令序列之间…