以前那篇我写的alloyfinger源码解读那篇帖子,就说过这是一个很好用的手势库,hammer能做的,他都能做到, 而且源码只有350来行代码,很容易看懂. 那么怎么把这么好的库作为omi库的一个插件呢,使dom,用起来更爽,更方便呢? omi自己有个叫插件体系的功能,主要是赋予dom元素一些能力,并且可以和组件的实例产生关联. 这当然棒极了.那怎么实现的呢? 还是先看个demo,看看用起来爽不,爽的话,再看原理也不迟啊. OmiFinger.init(); // 初始化OmiFinger插件…
这个插件也能做好多好多的事,比如上拉下拉加载数据,轮播,等一切和运动有关的特效. 具体看我的allowTouch这篇博客,掌握了其用法,在来看它是怎么和omi结合的.就会很简单. 当然使用起来也比较方便. 老规矩,先看demo: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>omi-touch</title&…
先来看看官网的介绍吧:https://github.com/AlloyTeam/omi/tree/master/plugins/omi-router 其实我推荐直接看官网的介绍.我所写的,主要给个人做的笔记.也许看的get不到点吧.所以强烈看官网 文档:https://alloyteam.github.io/omi/website/docs-cn.html github: https://github.com/AlloyTeam/omi 好了,该做笔记了.这次主要记录一下omi-router插件…
给omi-transform插件做个笔记,使用起来也很爽. transform.js这个库,一直想写一篇帖子的,可是,数学不好,三维矩阵和二位矩阵理解的不好,所以迟迟没写了, 这也是一个神库,反正我很喜欢,那怎么和omi结合,怎么使用呢? 先看个demo吧. Omi.OmiTransform.init(); // 这个是初始化(源码是这么OmiTransform.init()写,为了方便,自己加了下) class App extends Omi.Component { constructor(d…
说实话, 我也不知道Omi是干啥的, 只因此框架是alloyTeam出的, dntzhang写的, 也有其他腾讯大神参与了, 还有一些其他贡献者, 以上我也不太清楚, 当我胡说八嘎. 因其写法有人说好像react, 我个人也比较崇拜dntzhang, 所以就得好好学习omi框架, 以后做项目万一用到呢. 扯了这么多, 其实我对omi的理解也不多, 所以带着学习. 目前我的理解是: omi中一切皆组件,组件可以嵌套, 可以通信. 接下来学习中将有demo, 和demo的疑问,进入源码的学习之路.…
学什么东西都从hello world开始, 我也不知道为啥. 恩,先上demo代码, 然后提出问题, 之后解答问题, 最后源码说明. hello world - demo: class Hello extends Omi.Component { // 1. Hello类先继承Component类 constructor(str, data) { // 2. Hello类构造函数的参数和个数随便传,但是必须要有个数据对象data(其实可以是对象或者传undefined,因为其还有第二个参数,不传u…
虽然绝大部分情况下,开发者不需要去查找获取DOM,但是还是有需要获取DOM的场景,所以Omi提供了方便获取DOM节点的方式. 这是官网的话,但是我一直都需要获取dom,对dom操作,所以omi提供的获取dom的方式对我来说还是比较重要的. 老规矩:先上demo代码, 然后提出问题, 之后解答问题, 最后源码说明. class Hello extends Omi.Component { constructor(data) { super(data); } style() { return ` h1…
生命周期 name avatars company constructor 构造函数 new的时候 install 初始化安装,这可以拿到用户传进的data进行处理 实例化 installed 安装完成,HTML已经插入页面之后执行 实例化 uninstall 卸载组件.执行remove方法会触发该事件 销毁时 beforeUpdate 更新前 存在期 afterUpdate 更新后 存在期 示意图 以上是官网的,看着让人还是挺明白的.但是我还是喜欢用我的理解解说一把. 生命周期指一个对象的生老…
这个demo是通过omi-id来获取子类的实例,然后更改data属性,之后updata一下就好了. 老规矩:先上demo代码, 然后提出问题, 之后解答问题, 最后源码说明. class Hello extends Omi.Component { constructor(data) { super(data); } style() { return ` h1 { cursor: pointer; } `; } handleClick(target, click) { console.log(ta…
组件通讯不是讲完了吗(上帝模式还没讲哈),怎么又多了种方式啊. 你484傻,多一种选择不好吗? 其实这个不属于组件通讯啦,只是当父组件实例安装和渲染完毕后,可以执行installed这个方法(默认是空函数,是Component中的原型方法),也就是生命周期中的一种.然后在这该方法中, 给子类的data赋值,然后update(),这种方式野蛮好玩的. 老规矩:先上demo代码, 然后提出问题, 之后解答问题, 最后源码说明. class Hello extends Omi.Component {…