日志收集系统应该说是到达一定规模的公司的标配了,一个能满足业务需求.运维成本低.稳定的日志收集系统对于运维的同学和日志使用方的同学都是非常nice的.然而这时理想中的日志收集系统,现实往往不是这样的...本篇的主要内容是:首先吐槽一下公司以前的日志收集和上传:介绍新的实时日志收集系统架构:用go语言实现.澄清一下,并不是用go语言实现全部,比如用到卡夫卡肯定不能重写一个kafka吧... logagent所有代码已上传到github:https://github.com/zingp/logage…
3种解决办法 https://tech.meituan.com/mt-log-system-arch.html 基于Flume的美团日志收集系统(一)架构和设计 - https://tech.meituan.com/mt_log_system_arch.html 基于Flume的美团日志收集系统(一)架构和设计 dju alex ·2013-12-09 22:30 美团的日志收集系统负责美团的所有业务日志的收集,并分别给Hadoop平台提供离线数据和Storm平台提供实时数据流.美团的日志收集系…
解析大型.NET ERP系统架构设计 Framework+ Application 设计模式 我对大型系统的理解,从数量上面来讲,源代码超过百万行以上,系统有超过300个以上的功能,从质量上来讲系统应该具备良好的可扩展性和可维护性,系统中的功能紧密关联.除去业务上的复杂性,如何设计这样的一个协作良好的系统,搭建开发人员基础平台,一直是我研究的方向. SouceCounter(版本3.3.91.79)对源代码的统计信息如下: 下面来详细解析一下这个系统的设计架构,纯.NET技术架构方案,C/S W…
Nebula Graph:一个开源的分布式图数据库.作为唯一能够存储万亿个带属性的节点和边的在线图数据库,Nebula Graph 不仅能够在高并发场景下满足毫秒级的低时延查询要求,而且能够提供极高的服务可用性和数据安全性. 本篇主要介绍 Nebula Graph 的数据模型和系统架构设计. 有向属性图 DirectedPropertyGraph Nebula Graph 采用易理解的有向属性图来建模,也就是说,在逻辑上,图由两种图元素构成:顶点和边. 有向属性图 顶点 Vertex 在 Neb…
大型高性能ASP.NET系统架构设计 大型动态应用系统平台主要是针对于大流量.高并发网站建立的底层系统架构.大型网站的运行需要一个可靠.安全.可扩展.易维护的应用系统平台做为支撑,以保证网站应用的平稳运行. 系列文章链接: 构建高性能ASP.NET站点 开篇 构建高性能ASP.NET站点之一 剖析页面的处理过程(前端) 构建高性能ASP.NET站点之二 优化HTTP请求(前端) 构建高性能ASP.NET站点之三 细节决定成败 构建高性能ASP.NET站点 第五章—性能调优综述(前篇) 大型高性能…
万级TPS亿级流水-中台账户系统架构设计 标签:高并发 万级TPS 亿级流水 账户系统 背景 业务模型 应用层设计 数据层设计 日切对账 背景 我们需要给所有前台业务提供统一的账户系统,用来支撑所有前台产品线的用户资产管理,统一提供支持大并发万级TPS.亿级流水.数据强一致.风控安全.日切对账.财务核算.审计等能力,在万级TPS下保证绝对的数据准确性和数据溯源能力. 注:资金类系统只有合格和不合格,哪怕数据出现只有0.01分的差错也是不合格的,局部数据不准也就意味着全局数据都不可信. 本文只分享…
<解剖PetShop>系列 一.PetShop的系统架构设计 http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2007/03/23/375382.html 二.PetShop数据访问层之数据库访问设计 http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2006/04/21/381315.html 三.PetShop数据访问层之消息处理 http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2007/03/1…
前言:PetShop是一个范例,微软用它来展示.Net企业系统开发的能力.业界有很多.Net与J2EE之争,很多数据是从微软的PetShop和Sun的PetStore而来.这样的争论不可避免带有浓厚的商业色彩,对于我们开发者而言,没有必要过多关注.然而PetShop随着版本号的不断更新,至如今基于.Net 2.0的PetShop4.0为止,整个设计逐渐变得成熟而优雅,却又非常多能够借鉴之处.PetShop是一个小型的项目,系统架构与代码都比較简单,却也凸现了很多颇有价值的设计与开发理念.本系列试…
笔者在大学中迷迷糊糊地度过了四年的光景,心中有那么一点目标,但总感觉找不到发力的方向. 在四年间,尝试写过代码结构糟糕,没有意义的课程设计,尝试捣鼓过Android开发,尝试探索过软件工程在实际开发中的应用,尝试参与过.net的实际应用项目开发. 在经历了这些探索之后,我突然发现一些代码在实现业务功能的同时,还能保持优美的结构,这让我很着迷,有一种莫名其妙的兴奋感. 基于这个发现,我开始探寻这些代码拥有迷人魔力的原因,迷迷糊糊地又接触到了设计模式,系统架构设计的概念. 在大学的最后,我希望再一次…
我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要10个,那么表格也得预留10个特效的字段.在代码里面也是写死一些东西,要增加和修改,就得改核心代码,如果我要把核心部分做成库封装起来,就很麻烦了. 能不能做成数据驱动的方式呢? 改技能文件就行了,即使要增加功能,也只需要扩展外部代码,而不用改核心代码, 我是这么来抽象一个技能的,技能由一堆触发器组成,比…