Practice3 阅读《构建之法》1-5章】的更多相关文章

以下是我看<构建之法>1-5章列出来的知识点和一些自己对部分知识的理解以及一些吐槽...和感受 1.1 软件 = 程序 + 软件工程 (软件工程 = 软件 - 程序(我知道软件是什么,也知道程序是什么,但是就是不懂什么是软件工程啊...个人觉得 软件工程 - 程序 = 0 程序 = 数据结构 + 算法 (突然觉得至今为止我们所写的作业都只是程序而还没达到软件的程度啊..就缺软件工程了..软件工程到底是啥~?! ∴软件 = 数据结构 + 算法 + 软件工程 去百度百科看了一下:(有些就直接省略了…
阅读构建之法有感 利用这一周的时间,我大致了解构建之法一书,这本书带我走进了一个全新的领域.它让我以一种新的视角去了解软件产业的发展和工作,领略软件工程的独特魅力,更给出了简单易懂的方式去理解何为软件工程,软件工程要做什么,它要达到的目标是什么? 笔者站在一个从业者的角度,以其对软件发展无比的热情,去指导学校中未曾有实践经历的在校学生,或是已有工作经验的社会人员实现软件工程的真正有效流程.该书将软件工程的各个步骤进行分章节讲述,叙述清晰,脉络清楚,向我们大家讲述笔者多年对软件开发的心得体会,同时…
<构建之法>第十三章到十七章有感 第13章:软件测试方法有哪些? 主要讲了软件测试方法:要说有什么问题就是哪种效率最高? 第14章:质量保障 软件的质量指标是什么?怎么样能够提升软件的质量? 第15章:稳定和发布阶段 软件的发布是要有很多步骤的,需要注意哪些问题呢? 第16章:IT行业的创新 创新一般是要有一定的基础才行的,那么怎么样能够让自己的创新能力发挥出来? 第17章:人,绩效和职业道德 我们以后如果从事这个行业的,那么需要有什么职业道德? 我读了<一个程序员的生命周期>之后…
<构建之法>第10.11.12章 第10章: 问题:对我们了解了用户的需求后,但是我们想法和做出来的软件会和用户的需求有偏差,比如风格.界面的修饰等等,那么我们程序猿怎样才能让自己的想法更加靠近用户的想法呢?是设身处境么? 第11章: 问题:我们现在这个阶段是在做四则运算APP,如果按照这章的步骤走下去,每天都要进行进度更新,和每日会议还有每日构建的,会不会不太符合我们现在的处境?毕竟我们的所有时间不能只为一门课程服务,还要大量的时间花在其他的课程上呢. 第12章: 问题:在实际的项目中,我们…
Week2-作业一——精读<构建之法> 前言 其实我本人是不经常看书的,电子书倒是看了不少,实体书真的不经常看,但是为了这次作业的需求,我还是选择静下心来阅读一下这本<构建之法>.也算是强迫自己增加一些阅读量吧,哈哈. 第一章概论 对于第一章,我觉得这个1.1的开头很好: 软件=程序+软件工程 简单明了,这样一个等式也引起了我的好奇: Questiion1:软件只等于程序加软件工程?就这么简单?   那看来是我小看了程序和软件工程这两个词.于是我特地去百度了一下程序和软件工程,百科…
项目 内容 课程:北航-2020-春-软件工程 博客园班级博客 要求:阅读<构建之法>并回答问题 个人博客作业 我在这个课程的目标是 提升团队管理及合作能力,开发一项满意的工程项目 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 阅读<构建之法>,了解软件工程构建过程的宏观理念 一.读<构建之法>有疑 1. 科学与工程 概论P14 希望读者看了这一节之后,不再纠结"科学"和"工程"的问题,而是在不同的学习与工作阶段,投入到最适合的项目类型中…
十一章:软件设计与实现 工作时要懂得平衡进度和质量.我一直有一个困扰:像我们团队这次做 男神女神配 社区交友网,我负责主页的设计及内容模块,有个队友负责网站的注册和登录模块,有个队友负责搜索模块,有个队友负责活动查看模块.但是一个项目是一个整体的,每一个人所负责的每一个模块都必须关联起来才能成为一个整体,例如我的主页完成了50%后,为了查看整体效果, 发给队友与他的模块连接起来,如果对方在我的程序上修改了部分,然后同时我也继续编写我剩下的内容,双方都在我那个原本完成了50%的进度模块上做了修 改…
c++实现计算器(自动生成算式并计算) 要满足的需求有以下几个: 自动生成随机的四则运算算式,包含括号和小数. 对生成的算式计算出结果. 算式.结果分别存储到不同的文件. 一 生成算式 由上述需求可知,算式中有运算符('+','-','*','/','(',')'),整数,小数(重点是有小数点),同时满足程序模块化设计的要求,所以使用STL中的string类存储生成的算式. 生成算式时有几点需要注意: 首先生成一个数字,然后运算符('+','-','*','/')和数字交替出现,可以限定长度为奇…
第一章:概论 本章主要是讲了软件工程的基本概念,软件工程的最终目标是创造“足够好”的软件. 提出问题:什么是BUG?(出自1.2.5节) 答:就我个人而言,在许多游戏中也有许多的BUG,BUG这一词在网络游戏中属于高频率的词,中文意思就是“漏洞”,在游戏中这些BUG漏洞往往会带来给玩家很大的伤害,会造成游戏的不公平,游戏也是个大型的软件,所以一个游戏每个星期几乎都会进行维护更新,主要就是修复这些游戏里的BUG.而书中所说,BUG,简单地说是软件的行为和用户的期望值不一样,就叫BUG.通俗易懂,B…
关于第五章后面的阅读已经在Practice3中有所感悟,下面是6-7章的读书笔记. 第6章 敏捷流程这一章讲了“敏捷流程”这一概念,关于这一名词我是很陌生的,在阅读之后有了一定的理解.敏捷流程是提供了给开发团队一种开发的方法,令软件开发的更好更快,更加地能达到客户的满意值.在6.1.2节中,敏捷流程有四步:1.找出完成产品需要做的事情(Poduct Backlog),而我的理解就是找出问题.2.决定当前的冲刺需要解决的事情(Sprint Backlog),即找出该最优先解决的问题.3.冲刺(Sp…