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//链表的基本操作 //生成链表,插入结点,查找结点,删除结点,遍历链表,清空链表 //链表类模板 //LinkedList.h #ifndef LINKEDLIST_H #define LINKEDLIST_H #include "Node.h" template <class T> class LinkedList { private: Node<T> *front, *rear;//表头和表尾指针 Node<T> *prevPtr, *curr…
html5标签video(播放器)学习笔记(二)-基本操作 subying 发布时间: 2014/12/01 23:59 阅读: 13008 收藏: 21 点赞: 3 评论: 0 摘要 本文介绍了html5标签video(播放器)的一些基本操作,主要是通过JS来监听video的事件和对video属性的读写来完成的,本文用了简单的例子进行引导说明,简单的JS代码讲解video的一些基本操作. 上一篇介绍了html5标签video(播放器)初始化需要做的一些工作,如何简单快速使用html5的播放器,…
目录 Kettle学习笔记(一)- 环境部署及运行 Kettle学习笔记(二)- 基本操作 kettle学习笔记(三)- 定时任务的脚本执行 Kettle学习笔记(四)- 总结 打开Kettle 打开时间略长,请耐心等待. 常用的控件说明 这里先对控件做下简单说明,方便后面使用. 通用控件 通用--START:作业开始: 通用--作业:指定某个作业循环执行: 通用--转换:指定某个转换,加入到作业中来: 通用--设置变量:设置变量,为了转换或者作业中获取变量: 通用--成功:作业完成操作: 通用…
链表(Linked list)是一种常见数据结构,但并不会按线性的顺序存储数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的指针. 由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1),比顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间. Go语言的container包中,目前有heap,list,ring三种数据结构. Heap 堆 (可实现最大堆和最小堆)List 双向链表Ring 环形链表 链表实现标准库的container/list代码包中.代码包中2个程序实体List和…
cubrid的中sql查询语法 查询优化 c#,net,cubrid,教程,学习,笔记欢迎转载 ,转载时请保留作者信息.本文版权归本人所有,如有任何问题,请与我联系wang2650@sohu.com . 过错 ------ 官方文档是英文的,看不明白可以参看ocracle的同类函数说明.很多都是一样的. 原文 http://www.cubrid.org/manual/93/en/sql/tuning.html 更新 UPDATE STATISTICS UPDATE STATISTICS ON c…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
用c++语言实现的单链表基本操作,包括单链表的创建(包括头插法和尾插法建表).结点的查找.删除.排序.打印输出.逆置.链表销毁等基本操作. IDE:vs2013 具体实现代码如下: #include "stdafx.h" #include <malloc.h> #include <iostream> using namespace std; typedef struct Lnode { int data; struct Lnode *next; }*node;…
单链表一直是程序员的基础,我也来复习下,下面是link.c中的代码,供main.c 调用,代码很简单,单链表的插入,删除,查找和遍历输出, #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct link{ int data; struct link* next; }*LINK; int insert_link(LINK* head,int data); int print(LINK head); int delete_node(…
今天查了不少关于链表的资料大概理解了链表,为记录只用留笔于此. 链表概述:动态的数据存储单元,可以比数组更加灵活. 链表的组成:存储的数据,下一个节点. 首先让我们用代码完成一个节点. class Node //节点类 { public: Node() {}//三种不同的节点创建方式 Node(int n) { num = n; next = NULL; } Node(int n, Node *p) { num = n; next = p; } void setNum(int n) { num…
1.界面设置 在3ds Max的版本的界面中,默认是较深.若需要切换至较亮的界面,步骤: 执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”从弹出的界面中选择样式文件,单击“打开”即可: 注:“amg-light.ui” 界面的显示方式,是浅灰色为主的显示界面: 2.单位设置 在制作效果图的时候,尺寸单位的设置很重要.在正式创建文件之前,需要先设置场景单位. 执行“自定义”菜单//“单位设置”命令,在弹出的单位设置对话框中将显示 和 系统 单位都改成“ 毫米 “ ,修改后点击“确定”即可: 3.…