一、基于Qt的图像矩形区域改色】的更多相关文章

Qt环境下图像的打开和涂色 一.设计目标 能够在 Qt QtCreator 环境下打开常用图像格式文件,诸如 bmp.jpg.png 图像等,然后将他们转化为 Qt 中的 QImage 类,并进行矩形范围内的涂色. 二.需要提前掌握的知识 1.Qt 图像类 Qt 中用于图像操作的类有 QImage 和 QPixmap,其中 QImage 主要负责图像编辑和修改,而 QPixmap 则负责图像的显示. 2.Qt 如何修改图像 QImage 中有一个 setPixelColor() 方法可以对ima…
代码来自<QT5.9c++开发指南>,因为实现了图片的遍历显示,对于将来编写ImageShop一类的图像程序来说将非常有用(这个程序目前存在一定问题,在研究过程中进行解决) 一.基本功能 基于"混合UI"界面设计,以及QTreeWidget.QDockWidget使用(通过将一个QTreeWidget组件防止在QDockWidget区域上,并设置其可以在主窗体的左边或右边停靠,也可以浮动),同时实现了目录及文件的查看.缩放等操作. 1.界面布局设计 可以看出QT中布局的良好…
硬件 Point Gray Camera 型号:FL3-U3-13S2C-CS 参数 Sony IMX035 CMOS, 1/3", 3.63 µm Rolling Shutter 1328x1048 at 120 FPS USB3.0 系统及环境 Windows 7 64bit Qt 5.1 驱动:FlyCapture v2.5 Release 4 - Windows 64bit 硬件连接 将相机直接接到电脑的USB3.0接口上就可以了. 程序功能 调用摄像头拍照,并在窗口中显示结果拍照结果.…
前言 好长时间没写博文了,今天偷偷懒写篇关于opencv2中鼠标响应操作的文章. 鼠标操作属于用户接口设计,以前一直使用Qt来做,但是如果只需要简单的鼠标,键盘操作,直接调用opencv库的函数也未尝不可,鼠标操作之前已经接触很多了,在MFC,QT,OpenGL,等等中,理论主要就是两点,一是监控鼠标操作,鼠标点击,移动,松开,然后通过mouse_event识别判断出那一种鼠标的操作,根据不同的操作然后进行处理,二是在主函数中加入鼠标的回调函数,将鼠标操作与程序的窗口绑定. 第一节 函数介绍 暂…
这是两个相关的程序,前者是后者的基础.实际上前一个程序也是在前面博文的基础上做的修改,请参考<在OpenCV中利用鼠标绘制直线> .下面贴出代码. 程序之一,在OpenCV中利用鼠标绘制矩形 [c-sharp] view plaincopy #include <cv.h> #include <highgui.h> #include <stdio.h> #pragma comment( lib, "cv.lib" ) #pragma com…
在最近做的行人检测项目中,由于需要训练分类器,而分类器的训练又需要有一个一定长宽的样本.为了方便样本的采集,因此实现了这样的一个截图程序.该程序的主要功能是加载视频到程序中,程序可以对视频进行播放.暂停的控制.程序可以在播放界面中直接拖动,画出选区,然后确认保存即可将截取的图片保存到指定路径中并且重新设置截取出来的图片的大小,以适应分类 器训练的需要.该程序的开发环境为Qt4.8.5+qtcreator2.8.0,其中还用到了opencv中的一些函数. 程序的主要界面如下: 主界面 播放视频并截…
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X-window协议.你信或者不信,那些看上去很花哨的控件,其实就是一笔一划画上去的而已.GDI提供了画笔(用于线条).画刷(用于填充).调色板(用于支持256色显示).字体(用于文字).如果简单的图形不足以表达,你可以使用位图和画布(DC,设备上下文)直接将图像绘制到屏幕上去.此外,GDI还支持一些简…
Java基于opencv实现图像数字识别(四)-图像降噪 我们每一步的工作都是基于前一步的,我们先把我们前面的几个函数封装成一个工具类,以后我们所有的函数都基于这个工具类 这个工具类呢,就一个成员变量Mat,非常的简单,这里给出代码 public class ImageUtils { private static final int BLACK = 0; private static final int WHITE = 255; private Mat mat; /** * 空参构造函数 */…
杂家前文曾写过一篇关于仅仅拍摄特定区域图片的demo.仅仅是比較简陋.在坐标的换算上不是非常严谨,并且没有完毕预览界面四周暗中间亮的效果,深以为憾.今天把这个补齐了. 在上代码之前首先交代下,这里面存在着换算的两种模式.第一种,是以屏幕上的矩形区域为基准进行换算.举个样例.屏幕中间一个 矩形框为100dip*100dip.这里一定要使用dip为单位,否则在不同的手机上屏幕呈现的矩形框大小不一样. 先将这个dip换算成px.然后依据屏幕的宽和高的像素计算出矩形区域,传给Surfaceview上铺的…
上篇介绍了HT for Web采用HTML5 Canvas的getImageData和setImageData函数,通过颜色乘积实现的染色效果,本文将再次介绍另一种更为高效的实现方式,当然要实现的功能效果是完全一样的.这次我们依然基于HTML5技术,但采用Canvas的globalCompositeOperation属性进行各种blending效果: 各种globalCompositeOperation效果可参考https://developer.mozilla.org/en-US/docs/W…