[LA_3938]最大连续动态和】的更多相关文章

Sample Input 3 1 1 2 3 1 1 Sample Output Case 1: 1 1 线段树 L,R表示该区间的左右端点,sum表示该区间值的总和 l,r表示该区间连续的最大和的左右端点,maxall表示该区间的连续最大和 maxqj表示该区间的前缀连续最大和(即val[L]必取),qj表示该区间的前缀连续最大和右端点 maxhj表示该区间的后缀连续最大和(即val[R]必取),hj表示该区间的前缀连续最大和左端点 更新maxall:分3类讨论 1.连续最大和在左子树   或…
把动态bmp24转换为avi BYTE tmp_buf[1024*768*4]; //生成avi void BMPtoAVI(CString szAVIName, CString strBmpDir) { CFileFind finder; strBmpDir += _T("\\*.bmp"); AVIFileInit(); AVISTREAMINFO strhdr; PAVIFILE pfile; PAVISTREAM ps; int nFrames =0; HRESULT hr;…
本文来自腾讯前端开发工程师“ wendygogogo”的技术分享,作者自评:“在Web前端摸爬滚打的码农一枚,对技术充满热情的菜鸟,致力为手Q的建设添砖加瓦.” 1.GIF格式的历史 GIF ( Graphics Interchange Format )原义是“图像互换格式”,是 CompuServe 公司在1987年开发出的图像文件格式,可以说是互联网界的老古董了. GIF 格式可以存储多幅彩色图像,如果将这些图像((https://www.qcloud.com/document/ ... w…
这是两个月前的学习记录,发出来了下,如果有误欢迎大家指出: 脚本生命周期 //每当脚本被加载时调用一次 // 1.   在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ //初始化public成员 } // 2.   在每次激活脚步时调用 void OnEnable(){} //在第一次调用Update之前调用一次Start,即使取消激活,再激活也不会再执行 // 3.   在Start中做一些初始化操作 void Start(){ //一般做一些私有成员 } // 4.   每帧调用…
对拥有堆中一个有效对象的地址的指针进行删除操作的结果,是将这个堆内存的状态从“使用中” 变为“可用”(此时的可用就是指可以调用内存)释放了,可以再次覆盖此处;;     对指针内存进行删除操作后,指针本身的状态就是未定义的;    *******可以是  大多数情况下:  依旧保存所删除的内存地址   我们的delete 仅仅是调用了析构函数,进行对打开对象的调用.              二,我们operator delete进行释放内存;;   因此我们使用的内存,变为仅仅的可用, 此时防…
转自:http://blog.csdn.net/sphone89/article/details/8086071 IDR(Instantaneous Decoding Refresh)--即时解码刷新. I帧:帧内编码帧是一种自带全部信息的独立帧,无需参考其它图像便可独立进行解码,视频序列中的第一个帧始终都是I帧. I和IDR帧都是使用帧内预测的.它们都是同一个东西而已,在编码和解码中为了方便,要首个I帧和其他I帧区别开,所以才把第一个首个I帧叫IDR,这样就方便控制编码和解码流程. IDR帧的…
今天有空就仔细研究了一下Collision Detection的问题,以前总是弄不明白Continuous和Continuous Dynamic到底有什么区别,今天算是彻底弄明白了,官方文档说的太晦涩了不太容易解释.于是我自己做了一张图,各位基本上一看就懂, 需要知道的唯一一点就是Continuous类型的检测比Discrete更加消耗性能. 官方文档的原文,不便于理解更不便于记忆. 我的理解如下:Continuous---对Discrete以及Continuous类的刚体使用Discrete检…
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动. Angular Drag:角阻力也称扭矩力,扭矩力是使物体发生转动的一种特殊的力炬. Use Gravity:使用重力,开启后会受到重力影响. Is Kinematic:是否开启动力学,开启后不在受物理引擎的影…
一直在忙, 也没写过几次播客! 但一直热衷于直播开发技术, 公司又不是直播方向的, 所以就年前忙里偷袭研究了一下直播开发, 然后翻阅了很多大神的技术博客等, 写了一个简单的Demo, 又根据网上大神们的技术博客搭建了简易的本地RTMP服务器! 由于时间问题, 没来记得来记录下来, 目前demo 只完成了直播音视频采集, 转码, RTMP协议推流, 和本地RTMP简易服务器 推流这一环节, 拉流还没来得及写, RTMP流的播放用的是VLC, 来实现视频流的播放的! 网上有各种大牛写的播客, 都很好…
成文迪, 在Web前端摸爬滚打的码农一枚,对技术充满热情的菜鸟,致力为手Q的建设添砖加瓦. GIF格式的历史 GIF(Graphics Interchange Format)原义是"图像互换格式",是CompuServe公司在1987年开发出的图像文件格式,可以说是互联网界的老古董了. GIF格式可以存储多幅彩色图像,如果将这些图像连续播放出来,就能够组成最简单的动画.所以常被用来存储"动态图片",通常时间短,体积小,内容简单,成像相对清晰,适于在早起的慢速互联网上…