GCD GCD 核心概念 将任务添加到队列,并且指定执行任务的函数 任务使用 block 封装 任务的 block 没有参数也没有返回值 执行任务的函数 异步 dispatch_async 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句 会开启线程执行 block 的任务 异步是多线程的代名词 同步 dispatch_sync 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句 不会开启线程 在当前执行 block 的任务 队列 - 负责调度任务 串行队列 一次只能"调度"一个任务 disp…
iOS多线程知识总结--GCD 1. iOS中苹果提供4钟方案来帮助我们实现多线程: (1) 纯C语言的pthread,偏底层,需要程序员手动管理线程的生命周期,基本不用. (2) OC语言的NSTread,需要手动管理线程生命周期,偶尔调试用来获取当前线程[NSTread currentTread/mainTread]; (3) 纯C语言的GCD(Grand Central Dispatch伟大的中枢调度器),自动管理线程生命周期,完全隐藏了Tread字眼,面向任务和队列,有同步和异步函数,自…
总纲: GCD基本概念 GCD如何实现 GCD如何使用 队列和任务组合 一.GCD基本概念 GCD 全称Grand Central Dispatch(大中枢队列调度),是一套低层API,提供了⼀种新的方法来进⾏并发程序编写.从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务,然后提交⾄⼯作队列来并发的或者串⾏的执行.GCD是C实现,⽐NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分 并发任务会像NSOperationQ…
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二种是直接使用系统提供的标准Dispatch Queue :Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue,具体的实现方式请参照上篇博客<iOS多线程开发之GCD(上篇)>. 这篇博客主要讲解以下苹果提供的一些常用GCD和代码示例及其注意点. dispatch_s…
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二种是直接使用系统提供的标准Dispatch Queue :Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue,具体的实现方式请参照上篇博客<iOS多线程开发之GCD(上篇)>. 这篇博客主要讲解以下苹果提供的一些常用GCD和代码示例及其注意点. dispatch_s…
前言 webpack 是一个当下最流行的前端资源的模块打包器.当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成少量的bundle - 通常只有一个,由浏览器加载. 它是高度可配置的,我们先理解四个核心概念:入口(entry).输出(output).loader.插件(plugins) 入口(entry) webpack 创建应用程序所有依赖的关系图.图的起点被称之为入口起点(entry…
webpack 是一个现代的 JavaScript 应用程序的模块打包器(module bundler) 四个核心概念: ------------------------------------------------------------------------------------------------ 入口(Entry): webpack 将创建所有应用程序的依赖关系图表(dependency graph).图表的起点被称之为入口起点(entry point). 入口起点告诉 web…
webpack 是当下最热门的前端资源模块化和打包工具.它可以将许多松散的模块(如 CommonJs 模块. AMD 模块. ES6 模块.CSS.图片. JSON.Coffeescript. LESS 等)按照依赖和规则打包成符合生产环境部署的前端资源.当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图表,其中包含应用程序需要的每个模块,然后将这些模块打包成一个或多个 bundler,由浏览器加载 在了解 webpack 使用配置时,我们必须首先要熟悉下面四个核心概念: entr…
上篇和中篇讲解了什么是GCD,如何使用GCD,这篇文章将讲解使用GCD中将遇到的死锁问题.有兴趣的朋友可以回顾<iOS多线程开发之GCD(上篇)>和<iOS多线程开发之GCD(中篇)>. 言归正传,我们首先来回顾下死锁,所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程(线程)在执行过程中,因争夺资源(如数据源,内存等,变量不是资源)而造成的一种互相等待的现象,若无外部处理作用,它们都将无限等待下去. 死锁形成的原因: 系统资源不足 进程(线程)推进的顺序不恰当: 资源分配不当 死锁形成的条件:…
孤傲苍狼只为成功找方法,不为失败找借口! Maven学习总结(四)——Maven核心概念 一.Maven坐标 1.1.什么是坐标? 在平面几何中坐标(x,y)可以标识平面中唯一的一点. 1.2.Maven坐标主要组成 groupId:组织标识(包名) artifactId:项目名称 version:项目的当前版本 packaging:项目的打包方式,最为常见的jar和war两种 样例:…