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测试系统在Linux上的性能发现丢包率极为严重,发210000条数据,丢包达110000之巨,丢包率超过50%.同等情形下Windows上测试,仅丢几条数据.形势严峻,必须解决.考虑可能是因为协议栈Buffer太低所致,于是先看看默认情况: sysctl -a |grep net.core 发现 net.core.rmem_max = 131071 net.core.rmem_default = 112640 修改吧,变大一点,变成10M,然后reboot(应该重启某个服务即可) 然后查网卡收包…
1.修订单个socket的缓冲区大小:通过setsockopt使用SO_RCVBUF来设置接收缓冲区,该参数在设置的时候不会与rmem_max进行对比校验,但是如果设置的大小超过rmem_max的话,则超过rmem_max的部分不会生效:2.修订linux系统udp缓冲区大小:通过rmem_max来设置系统中udp缓存的上限,该值可通过如下方式查看:root@ubuntu:/mnt/hgfs/vm-shared/socket# cat /proc/sys/net/core/rmem_max131…
测试系统在Linux上的性能发现丢包率极为严重,发210000条数据,丢包达110000之巨,丢包率超过50%.同等情形下Windows上测试,仅丢几条数据.形势严峻,必须解决.考虑可能是因为协议栈Buffer太低所致,于是先看看默认情况: sysctl -a |grep net.core 发现 net.core.rmem_max = 131071 (单位:字节) net.core.rmem_default = 112640 (单位:字节) 修改吧,变大一点,变成10M,然后reboot(应该重…
一.UDP C/S编程的步骤如下图所示 二.与TCP C/S通信的区别在于:服务端没有设置监听和等待连接的过程.客户端没有连接服务端的过程.基于UDP的通信时不可靠地,面向无连接的,发送的数据无法确切知道对方收到没有,就算对方根本不存在,也可以发送数据出去.这样的通信通常用在对可靠性.安全性要求不高的地方,比如语音通信(没听清楚可以让对方再说一遍). 三.server端编程 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #includ…
UDP C/S编程的步骤如下图所示 ////server.c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include<pthread.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> int ma…
好长时间没使用网络编程忘得差不多了,写了TCP,UDP测试代码,得出以下结论:   一:UDP特性 1. UDP sendto函数不管对端是否存在(即使对端原本存在,现在已经关闭了),都义无反顾的发送出去 2. UDP recvfrom函数只会接受实时数据,比如不会接收尚未调用recvfrom函数之前对端发送过来的数据 3. UDP  sendto, recvfrom函数返回值不会轻易是0:除非sendto的长度为0 4. UDP 任意对端关闭掉,则对方都不能轻易察觉到   二:TCP特性 1.…
UDP主要使用sendto()和recvfrom() recvfrom() 函数原型如下: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr,…
int recvfrom(int sockfd,void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr *from, int *fromlen) 其中 struct sockaddr *from, int *fromlen 存放的是对方的内容,即服务器的数据内容…
一.客户端 #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include<unistd.h> #include<stdio.h> #include<errno.h> #include<time.h> #include<string.h> void main() {…
LINUX UDP SOCKET 01 UDP号绑定会报错吗? 会的,提示Address is using,本地的没有区别 UDP不需要发起链接,不知道是不是连接成功 client的IP地址和端口号不正确都不会报错,包一直向外抛 但是通过抓包工具,IP不正确 可以得到network unreachable的网关回答 端口不正确 可以得到对方主机拒绝端口的回答(图中端口错了) 运行终止后再次绑定端口号能否成功? 可以!因为UDP是未知状态下的抛送包,TCP下是不行的,要等握手链接告别表示已经空了可…