介绍 我正在我的Android设备上开发一款游戏,不用说,因为我想要接触到尽可能多的用户,我做到了 省略了硬件加速.因此,我需要编写能够在大多数设备上运行的最快的代码.我从一个简单的表面视图开始 并使用工作线程执行视图上的所有操作.然后在测试过程中我遇到了一个问题--我的碰撞检测算法在图像边界重叠时报告了误报--尽管图像的位元本身没有重叠 背景 在本文中,我假设您已经知道冲突检测需要做什么,并且能够熟练地编写Java代码.我还假设对线程和其他UI元素有基本的了解.你只要知道就行了 基本的,但一个…