),React Native技术交流4群(458982758),请不要反复加群! 欢迎各位大牛,React Native技术爱好者加入交流!同一时候博客左側欢迎微信扫描关注订阅号,移动技术干货,精彩文章技术推送! (二)执行APP工作 2.1.React Native项目源代码下载 React Native项目官方地址:https://github.com/facebook/react-native  我们能够使用例如以下命令把代码clone到本地. git clone https://gith…
1.下载JDK.Android SDK和Eclipse(Eclipse 版本号最好新一些) 注意:下载的SDK最好和后面的ADT配套,否则Eclipse可能会报错. 如:SDK 21.0.1 相应 ADT 21.0.1 2.配置环境变量: 右键我的电脑 > 属性 > 高级系统设置 > 环境变量 > 用户变量 1)变量:JAVA_HOME 值:E:\Java\jdk1.7.0_07 2)变量:ANDROID_SDK_HOME 值:E:\Java\android_sdk 3)变量:PA…
        上篇以一个 demo 演示样例介绍了 Eureka 的 Application Service 客户端角色.今天我们继续了解 Eureka 的 Application Client 客户端,以一个简单的交互演示样例,介绍 Application Client 是怎样使用 Eureka 获取 Application Service 实例并发送请求的.        上篇<Eureka 的 Application Service 客户端的注冊以及执行演示样例>使用了一个 Socke…
近期要開始学习swift开发了,接下来的日子,会记录学习swift的历程.…
YOLOv4 资源环境配置和测试样例效果 基本环境:cuda=10.0,cudnn>=7.0, opencv>=2.4 一.下载yolov4 git clone https://github.com/AlexeyAB/darknet.git 二.编译 1.  # cd到darknet目录下 2.  make 3.  或者 make -j8 三.测试 1.  ./darknet 2.  若出现下图,则说明编译成功: 生成上述视频的命令: ./darknet.exe detector demo .…
        Eureka 服务器架起来了(关于架设步骤參考博客<Linux 下 Eureka 服务器的部署>),如今怎样把我们要负载均衡的服务器(也就是从 Application Client 接收请求并返回一个响应的 Application Service)注冊到 Eureka?本文以一个演示样例介绍 Eureka Application Service 客户端的 Eureka 生命周期(包含启动时的注冊.侍服演示样例.关闭时的取消注冊)情况.相信读完本文之后,读者能够对 Eureka…
iOSFoundation框架 当你着手为你的应用编写代码的时候,你会发现有很多可供使用的Objective-C的框架类,当中尤其重要的就是基础框架类.它为平台全部的应用提供基础服务.基础框架类中包括了表示字符串和数字等基本数据类型的值类(value classes),也实用来存储其它对象的集合类(collection classes).你将会依赖值类和集合类为你的ToDoList app编写大量代码. 值对象(Value Objects)   Foundation框架提供了生成字符串.二进制数…
Apache ShardingSphere 作为 Apache 顶级项目,是数据库领域最受欢迎的开源项目之一.经过 5 年多的发展,ShardingSphere 已获得超 14K Stars 的关注,270+ 贡献者,建立起了活跃的社区生态. 随着项目的蓬勃发展,版本的不断更迭,Apache ShardingSphere 支持的特性逐渐增多,功能日益强大,配置规则也在不断优化.为了帮助用户更好地理解各项特性和配置规则,方便用户快速测试并运行相关功能组件,找到最佳实现,shardingsphere…
从2011年開始写Android ApiDemos 以来.Android的版本号也更新了非常多,眼下的版本号已经是4.04. ApiDemos中的样例也添加了不少,有必要更新Android ApiDemo演示样例解析系列文章(当然之前的文章还是实用的,依旧能够作为參考). 为了不反复之前的内容,我们准备使用Scala语言开发Android应用,随着样例的逐步解析,我们会把ApiDemos的样例的代码依次改动为Scala代码,并使用Robujuice 来注入View.关于Scala编程能够參考博客…
多谢大家关注 转载本文请注明:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012 本文将作为我<从零開始做OpenCL开发>系列文章的第一篇. 1 异构计算.GPGPU与OpenCL OpenCL是当前一个通用的由非常多公司和组织共同发起的多CPU\GPU\其它芯片 异构计算(heterogeneous)的标准,它是跨平台的.旨在充分利用GPU强大的并行计算能力以及与CPU的协同工作,更高效的利用硬件高效的完毕大规模的(尤其是并行度高的)计…