前言 本文内容来自IdentityServer4官网,官网有详细的介绍,并且有源码Demo 官网源码例子传送门 建立授权服务端 我们暂时不配置Https,选择空模板建立项目,项目建立后, 为了查看debug信息,我们使用控制台来启动,打开launchSettings.json,删除红色部分,其实也可以不删,选择运行按钮后的倒三角来选择也是可以的 好了,操作OK后,我们运行一下看看,端口监听OK,如果这一步失败的,看看端口是否被占用了,或者修改下端口 安装IdentityServer4 在项目上右…
Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 组织一个较新的项目,它为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架.当前发行的 MINA 版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发.串口通讯程序(只在最新的预览版中提供),MINA 所支持的功能也在进一步的扩展中.目前正在使用 MINA 的软件包括有:Apache Directory Project.Asyn…
前言 互联网时代,对信息和资源的保护越发苛刻,在所有应用中授权和认证是必不可少缺少的一部分.如果一个应用没有授权和认证那么这个应用就是不完整或者说不安全的应用.在.Net平台给我们提供了一套完整的授权认证框架,那就是IdentityServer4.它实现了OpenId Connect和OAuth2.0协议的认证授权. 授权认证 很多人喜欢把授权和认证混为一谈,但是其实授权(Authorization)和认证(Authentication)是有区别的. Authorization(授权) - 侧重…
回顾 上一篇介绍了IdentityServer4客户端授权的方式,今天来看看IdentityServer4的基于密码验证的方式,与客户端验证相比,主要是配置文件调整一下,让我们来看一下 配置修改 public static class Config { public static List<TestUser> GetUsers() { return new List<TestUser> { new TestUser { SubjectId = "1", User…
概述 客户端编程模型中,大部分的步骤都是相同的.将相同的部分做成模板,将不同的部分预留接口,实现者就只需要针对不同的部分提供实现. 设计 类图 发送方客户端 说明: 基于模板的思想,SendTemplate提供了消息发送的全局实现,但是在创建消息是调用了抽象的createMessage(Session)方法,这个方法留待子类实现. 还记得JMS客户端编程模型中的消息传送模式吗?这里保留了两个模式的发送部分,并分开定义sendToQueue.snedToTopic. 代码索引 SendTempla…
前言 因为以前在项目中使用过Mina框架,感受到了该框架的强大之处.于是在业余时间也学习了一下Netty.因为Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消了),所以我就直接学习Netty4.在本文中演示的就是Netty的一个简单demo. 开发准备 Netty4的官方网站是:http://netty.io/ . 本文使用的是Netty4.1. 由于Netty4.1版本需要JDK1.7,在使用JDK1.6时,会有一些bug,所以推荐使用JDK1.7. 因为Netty和M…
学习内容: Docker客户端和服务端的通讯方式:client和自定义程序 Docker客户端和服务端的连接方式:socket 演示Docker客户端和服务端之间用remote-api通讯:nc   -U   /var/run/docker.sock 1.Docker客户端和服务端的连接方式 方式一:client 和 demaon User   <-->  Docker客户端  <-->  Docker服务端(守护进程) User发送命令给Docker客户端,如:docker pu…
第一种首先基于角色的权限控制 1.由于不断的创建SecurityFactory工程等步骤重复多次,所以应该将这些步骤封装成一个工具类 还是首先看一下目录结构 主要用到文件 首先贴一下工具类的方法 package com.zuoyan.utils; import org.apache.shiro.SecurityUtils; import org.apache.shiro.authc.AuthenticationException; import org.apache.shiro.authc.Us…
废话多说 很久之前,我写过几篇FastSocket的文章,基本属于使用的方法,而缺乏对概念的总结讲解,而本讲就是弥补一下上几讲的不足,将核心的模块再说说,再谈谈,再聊聊! 首先FastSocket由Client和Server端组成,我们在进行开发时,可以引用相应的DLL,再加上核心的FastSocketBase即可,对于client主要是将业务对象转成我们的数据包,即byte数组,而后通过指向服务端的命令, 对数据包进行发送,而服务端的这个命令接受到这个请求,拿到这个数据流(byte数组),再对…
HTML5提供了两种在客户端存储数据的新方法: localStorage():没有时间限制的数据存储 sessionStorage():针对一个session的数据存储 下面的一个例子用localStroage()方法对用户访问页面的次数进行计数 <script type="text/javascript"> if(localStorage.pagecount) { localStorage.pagecount=Number(localStorage.pagecount)+…