显卡(GPU)的基础知识】的更多相关文章

1 CPU信息 ubuntu系统: lscpu 序号 属性 描述 1 架构 x86_64 2 CPU 运行模式 32-bit, 64-bit 3 字节序 Little Endian 4 CPU内核数量 4 5 在线 CPU 列表 0-3,Tensorflow可用:cpu0,cpu1,cpu2,cpu3 6 每个核的线程数 1 7 每个插槽的核数 4 8 插槽 1 9 NUMA 节点 1 10 厂商 ID GenuineIntel 11 CPU 系列 6 13 型号 158 14 型号名称 Int…
前言: 使用 TensorFlow 之前你需要了解关于 TensorFlow 的以下基础知识: 使用图(graphs) 来表示计算 在会话(session) 中执行图 使用张量(tensors) 来代表数据 通过变量(variables) 维护状态 使用供给(feeds) 和取回(fetches) 将数据传入或传出任何操作 总览 TensorFlow是一个以图(graphs)来表示计算的编程系统,图中的节点被称之为op(operation的缩写). 一个op获得零或多个张量(tensors)执行…
tensorflow笔记(一)之基础知识 版权声明:本文为博主原创文章,转载请指明转载地址 http://www.cnblogs.com/fydeblog/p/7399701.html 前言 这篇notebook将一步步构建一个tensorflow的线性回归的例子,并讲述其中的一些基础知识.我会把notebook文件放在结尾的百度云链接. 首先第一步,要安装tensorflow,这个网上的教程很多,我安装的版本是ubuntu下1.2.1的tensorflow,推荐用pip(一步就好)这里附上一个…
一.着色器基础知识 着色器通过代码模拟物体表面发生的事情,其实就是GPU中运行的一段代码. 着色器的类型: 顶点着色器.片元着色器.无光照着色器.表面着色器.图像特效着色器.计算着色器. 坐标空间: 本地空间.世界空间.视图空间.裁剪空间.屏幕空间.正切空间. 光源类型: 点光源.线光源.区域光. 光线影响因素: 光线入射角.物体表面颜色.物体表面光滑度.半透明层. 渲染器类型: 前向渲染器.延迟渲染器.…
最近在帧缓冲区对象这里卡了一下,不过前面已经了解了相关的OpenGL ES的知识,现在再去了解就感觉轻松多了.现在就进行总结. 基础知识 我们知道,在应用程序调用任何的OpenGL ES命令之前,需要首先创建一个渲染上下文和绘图表面,并使之成为现行上下文和表面,之前在渲染的时候,其实一直使用的是原生窗口系统(比如EAGL,GLFW)提供的渲染上下文和绘图表面(即帧缓冲区). 一般情况下,我们只需要系统提供的帧缓冲区作为绘图表面,但是又有些特殊情况,比如阴影贴图.动态反射.处理后特效等需要渲染到纹…
总是想要去深入了解一下计算机,可真正去了解的时候才发现那并非一日之功,关于计算机的学习,并未放弃,但是化知识为笔记尚需时日,今日我们先简单了解一下计算机,然后开始Java语言的学习. 1 计算机的基础知识 尽管没有对计算的深入了解善始善终,但是在开始Java的系统学习的第一课,还是简单的略略计算机的基础知识. 1.1 计算机 计算机(Computer)全称:电子计算机,俗称电脑.是一种能够按照程序代码顺序运行,自动.高速处理海量数据的现代化智能电子设备.由硬件和软件所组成,没有安装任何软件的计算…
原文:Direct3D基础知识 重新从头开始学习DX,以前太急于求成了,很多基础知识都没掌握就开始写程序了,结果出了问题很难解决.   1.       D3D体系结构 D3D与GDI处与同一层次,区别在于,D3D可以使用HAL(Hardware Abstraction Layer)通过DDI来访问图形硬件,充分发挥硬件性能. 2.       D3D设备对象 2.1 D3D设备类型         HAL,支持硬件加速光栅化和硬件或软件处理         Software Device,硬件…
PCIe基础知识   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/zqixiao_09/article/details/51842542 PCIe总线概述 随着现代处理器技术的发展,在互连领域中,使用高速差分总线替代并行总线是大势所趋.与单端并行信号相比,高速差分信号可以使用更高的时钟频率,从而使用更少的信号线,完成之前需要许多单端并行数据信号才能达到的总线带宽. PCI总线使用并行总线结构,在同一条总线上的所有外部设备共享总线带宽,而PCI…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…
无论在室内.野外.空中还是水下,SLAM是机器人进入未知环境遇到的第一个问题.本期给大家介绍SLAM的基础知识:传感器与视觉SLAM框架 近来年,智能机器人技术在世界范围内得到了大力发展.人们致力于把机器人用于实际场景:从室内的移动机器人,到野外的自动驾驶汽车.空中的无人机.水下环境的探测机器人等等,均得到了广泛的关注. 在大多数场合中,我们研究机器人会碰到一个基础性的困难,那就是定位和建图,也就是所谓的SLAM技术.没有准确的定位与地图,扫地机就无法在房间自主地移动,只能随机乱碰:家用机器人就…