WPF扑克牌之红桃K】的更多相关文章

原文:WPF扑克牌之红桃K 有些什么用途呢?我想,如果你有兴趣,可用来制作WPF扑克牌游戏. 没有任何技术含量,需要做的是在Blend中绘图或者使用Illustrator,CoreDraw等矢图设计软件绘图,然后转换成XAML格式. XAML CODE:<Viewbox Width="415.2" Height="620.1"  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentat…
做一个随机发牌的C语言程序,供大家学习,思考. 未做任何注释,有测试时候留下的一些输出语句,一遍方便测试. /* author:nunu qq:398269786 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main() { int a[60]; int b[60]; int w = 0; int wi,wj,wii; int i,j,index,x=0,m; for(i=0;i<54;…
当DataGrid属于单元格选中时出现红框,是因为WPF中DataGrid拥有默认的验证属性,如需关闭,请在DataGrid中加入以下属性: Validation.ErrorTemplate="{x:Null}" 搬运转发请链接注明出处.  …
1. 题目 编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌. 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及课程的源代码!QQ群:1097524789 提示: 设计出3个类:Card类.Hand类和Poke类. Card类代表一张牌,其中FaceNu…
主要内容:这里使用collection集合,模拟香港电影中大佬们玩的扑克牌游戏. 1.游戏规则:两个玩家每人手中发两张牌,进行比较.比较每个玩家手中牌最大的点数,大小由A-2,点数大者获胜.如果点数相同,则比较花色,大小由黑(4).红(3).梅(2).方(1),花色大者获胜. 2.实现步骤: 创建一副扑克牌A-2,四种花色黑(4).红(3).梅(2).方(1)共52张牌: 创建两个玩家包含玩家ID和姓名.所持牌Card信息: 洗牌并向两位玩家各发两张牌: 比较玩家手中牌大小,得出获胜者: 3.程…
这段代码的主要实现功能扑克牌的洗牌和发牌功能,一副牌,红桃,黑桃,梅花,方片,A~K,不含大小王. 构造一个class. 首先是声明花色: private String[] sign={"方片","红桃","黑桃","梅花"};//扑克的四种花色 然后是洗牌功能,意味花色与A~K结合构造成顺序的52张扑克牌,构造一个ArrayList对象存储扑克牌的值. private static ArrayList<String&g…
在扑克牌中,黑桃K——大卫王(以色列联合王国第二任国王):红桃K——查里曼大帝(法兰克国王,后加冕为罗马人的皇帝):梅花K——亚历山大大帝(马其顿帝国国王):方块K——凯撒大帝(罗马共和国终生执政官).…
l  场景 主要实现以下功能: 1.      首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:   红桃按照从小到大依次为:1-13   方块按照从小到大依次为:14-26   黑桃按照从小到大依次为:27-39   梅花按照从小到大依次为:40-52   小王为53,大王为54 2.      按照以上编号规则, 每次随机从该数组中抽取一个数字,为玩家分配13张牌. l  实验方法 1.   在控制台应用程序程序中编写代码,项目名为HashTable. l  实验预估时间 50…
Java练习——扑克牌发牌器声明:学习自其他博主,感谢分享,这里自己也写了一下.实现思路 - 构建一张扑克牌 - 构建一套扑克牌 - 测试  构建一张扑克牌 /** * @author 冬冬 * 定义一个单张扑克牌类 * 有花型,大小 */ public class Card { private String flower; // 花型 private int daxiao; // 点数 /**构造方法 * @param flower * @param daxiao */ public Card…
P先生.Q先生具有足够的推理能力.这天,他们正在接受面试. 他们知道桌子的抽屉里有16张扑克牌:红桃 A Q 4黑桃 J 8 4 2 7 3草花 K Q 5 4 6方块 A 5约瀚教授从这16张牌中挑出一张牌来,并把这张牌的点数告诉P先生,把这张牌的花色告诉Q先生.这时,约翰教授问P先生和Q先生:你们能从已知的点数或花色中推知这张牌是什么牌吗?P先生:"我不知道这张牌." Q先生:"我知道你不知道这张牌." P先生:"现在我知道这张牌了." Q先…
集合框架(Map集合概述和特点) 集合框架(Map集合的功能概述) 集合框架(Map集合的遍历之键找值) 集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值) 集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值源码分析) 集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例) 集合框架(LinkedHashMap的概述和使用) 集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例) 集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数) 集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套Hash…
主要内容: 1模块的简单认识 2collection模块 3time时间模块 4random模块 5os模块 6sys模块 一  模块的简单认识 引入模块的方式:  1import (常见方式) 2 from xxx  import 例子: from collections import Iterable(可迭代的), Iterator(迭代器) lst = [] print(isinstance(lst, Iterable)) # True print(isinstance(lst, Iter…
'''#左右手交换牌 案列#小明手里有俩张牌,左手红桃♥K,右手黑桃♠A,小明交换俩手的牌后,手里分别是什么? 人类:    属性:小明,左手,右手    行为:展示手里的牌, 交换手里的牌手类:    属性:牌    行为:手里拿着扑克牌牌类:    属性:颜色,数字(红桃♥K ,黑桃♠A) 思路:    先找到对象:左手,右手,♥K,黑桃A,小明    根据对象抽出对应的类:人,手,牌    根据需要写出相应地逻辑,很可能反过来完善类的设计    按照题目要求创建相关对象,调用相关方法,实现…
Java基础-集合的嵌套 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.静态导入 静态导入是在JDK1.5后的新特性,可以减少开发的代码量,但是实际用处是很一般,静态导入的标准写法只有在导入包的时候才能使用.导入包的最末尾必须是一个静态成员.接下来我们可以看一下案例 /* @author :yinzhengjie Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/ EMAIL:y10534…
[1]假设有一个池塘,里面有无穷多的水.现有2个空水壶,容积分别为5升和6升.问题是如何只用这2个水壶从池塘里取得3升的水. 由满6向空5倒,剩1升,把这1升倒5里,然后6剩满,倒5里面,由于5里面有1升水,因此6只能向5倒4升水,然后将6剩余的2升,倒入空的5里面,再灌满6向5里倒3升,剩余3升. [2]周雯的妈妈是豫林水泥厂的化验员.一天,周雯来到化验室做作业.做完后想出去玩."等等,妈妈还要考你一个题目,"她接着说,"你看这6只做化验用的玻璃杯,前面3只盛满了水,后面3…
需求:使用LinkedList存储一副扑克牌,然后实现洗牌功能 package cn.itcast.list; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; /* * * 需求:使用LinkedList存储一副扑克牌,然后实现洗牌功能 * */ public class Demo1 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub…
21点的基本知识 21点是世界上比较流行的扑克游戏项目 除掉大小王的一副扑克牌,共计52张牌 21点不区分花色,其中A----10均代表扑克牌本身的点数J Q K代表10点 区分庄家和闲家,其中闲家可以优先要牌 而庄家在与闲家点数一样大的情况下,庄家赢,当有一方点数超过21点则另一方自动获胜,庄家的点数如果正好是21点,那么庄家直接获胜,其他情况以点数大的获胜 流程设计: 人机对战模式! 1由用户输入选择作庄还是作闲,电脑自动成为另一方 2随机为双方发两张牌 3询问闲家是否要牌,一直到闲家不再要…
day11作业 请写出下列代码的执行结果: 例一: def func1(): print(**'in func1'**) def func2(): print(**'in func2'**) ret = func1 ret() #执行1 # func1() # 结果 in func1 ret1 = func2 ret1() #执行2 # func2() # 结果 in func2 ret2 = ret ret3 = ret2 ret2() # 执行3 # func1() # 结果 in fun…
简要介绍一下各种集合: 列表.元组.字典.集合(含frozenset).字符串.堆栈(如手枪弹夹:先进后出).队列(如马克沁机枪的弹夹:先进先出) 1.collections 1)queue 队列介绍 如马克沁机枪的弹夹:先进先出,还如排队买票,先排的先买! import queue q = queue.Queue() q.put([1, 2, 3]) q.put(4) q.put(5) print(q) # 队列是一个黑盒子,你看不到里面放着什么! q.get() # 得到[1, 2, 3]…
这是小学二年级的数学题: 猫妈妈钓到一些鱼,平均分给了7只小猫,每只小猫分到的鱼和剩下的鱼刚好一样多.猫妈妈最多钓到了多少条鱼? 这个是出来工作后的现场面试题: [1]假设有一个池塘,里面有无穷多的水.现有2个空水壶,容积分别为5升和6升.问题是如何只用这2个水壶从池塘里取得3升的水. [2]周雯的妈妈是豫林水泥厂的化验员. 一天,周雯来到化验室做作业.做完后想出去玩. "等等,妈妈还要考你一个题目,"她接着说,"你看这6只做化验用的玻璃杯,前面3只盛满了水,后面3只是空的.…
最熟悉的陌生人 作者:张慧桥 “枪与玫瑰” 就象瘟98有时会死机天有时会下雨枪有时会走火美国战机有时会掉下来那样,我上网聊天也只是个偶然. 都是栀子那死丫头惹的祸.让每天都觉得是情人节的我那天我自己都糊涂会不会是个愚人节,我下班回家便看到门缝里的那封信——老枪:对不起,你还是把我忘了吧,我不能和你在一起了,因为你言语无味,不懂浪漫,我不能想象和你一起过日子怎么能过一辈子,我已经不再爱了. 不用回信,也不用打电话给我. 曾经爱过你的栀子老枪便是老夫我,孔子是“日必三省吾身”,我则“日必三包烟随身”…
看来庄家的红桃2个输张没法解决,只能寄希望于飞K了. 但如果将牌2-2分布,还有更稳的打法.在下面这种东家3张黑桃的情况时,庄家只需垫到红桃2就行了. 如果东家有4张黑桃,那就只有飞红桃K这一条路了.…
南主打5H. 看来问题不大,但要小心南的方块AK会阻塞桥路. 如果方块3-2分布,并且将牌也3-2分布,就很容易. 如果红桃4-1分布,那是死定了. 如果方块4-1分布,还有希望完成的! 为了防止东家上手打穿梅花,第一墩要让过.这样可以在黑桃A上垫掉一张方块K,从而方块只需拔一轮,不会被将吃.以后只要清完将,最后止于明手的红桃K,定约正好完成.…
南主打5C. 此牌的难点在于:如果黑桃4-2分布时,有没有打成的希望?看来黑桃.红桃.方块各1个失张无法避免? 但希望还是有的,那就是东家拿2张黑桃,并且有3张将牌. 这时庄家可以清2轮将牌,拔2轮黑桃大张,用红桃K回明手,然后小心地从明手引黑桃5: 此时如果东将吃,庄家垫小,则防守方没有额外的将牌了,北家还剩余一张将牌.庄家用黑桃可以垫掉北的小红桃,这样可以吃掉庄家的一张小红桃输张. 如果东不将吃,庄家则拿住,再出黑桃2,让明手吃掉就OK了.…
南主打4S,注意一个叫牌过程,西家叫过加倍,东家应叫过2D. 西连打红桃K.A,然后再打红桃J让东家将吃.东家上手后,回小方块.此时庄家已经失了3墩了,如何完成这个4S? 庄家必须拿到所有剩下的牌墩.唯一可能的失墩在梅花Q上,从西家的加倍来看,他有些点力,红桃AKJ是8点,方块K看来也在西家(另外东家回小方块也说明东不太可能拿K),这样就西家就有了11点.如果西家同时拿方块K和梅花Q,那么他还会受到挤牌的压力,来看南家清完将后打出红桃Q时的情形. 西肯定不会把方块K垫了,所以他垫小梅花8,明手的…
rapid7/metasploitable3 俗话说,没图说个JB.我专门做了个图以供欣赏,做图技术可能有点糙,见谅见谅. 2016年11月,rapid7发布了metasploitable3,以后简称MSable3,区别于metasploit简称MS.我现在发布是有点过气,但不影响我对他的热衷.它MSable2是一个虚拟机直接下载即可,地址是 https://sourceforge.net/projects/metasploitable/ .MSable3是一个可执行脚本有windows和lin…
本文的最主要目的在于抛砖引玉,阿莫论坛真的是非常好的一个论坛,没有这个论坛,没有那么多这个论坛上的前人无私的奉献和热烈的讨论,我想我是怎么也无法入门四轴的控制的.只是论坛上已经很多年都没有看到过新东西了,大家都把自己的成果悄悄藏了起来,于是这么多年了,在商业四轴已经泛滥的今天,论坛上依然还停留在给PID调参数这种初级阶段,甚至就是这么简单的东西人们尽然会把它抱得那么紧,生怕别人学会了,只是你没有往出走一步真正的看下别人都做到哪一步了而已,我们不要做井底之蛙,大家团结起来共同进步才能带动中国四轴飞…
Java.util.Collections类下有一个静态的shuffle()方法,如下: 1)static void shuffle(List<?> list)  使用默认随机源对列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的. 2)static void shuffle(List<?> list, Random rand) 使用指定的随机源对指定列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的,假定随机源是公平的. 源码展示: public class Collections…
//实体类package com.example.spring.entity; import cn.afterturn.easypoi.excel.annotation.Excel;import cn.afterturn.easypoi.excel.annotation.ExcelTarget;import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableName;import lombok.Data; import java.io.Serializable;…
创建数组.集合,存放数据 public class FightAgainstLandlords { /** * poker集合,存储54张牌 */ private ArrayList<String> poker; /** * colors数组存储牌的花色 */ private String[] colors; /** * numbers数组存储牌的值 */ private String[] numbers; } 构造方法FightAgainstLandlords public class Fi…