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WPF扑克牌之红桃K
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WPF扑克牌之红桃K
原文:WPF扑克牌之红桃K 有些什么用途呢?我想,如果你有兴趣,可用来制作WPF扑克牌游戏. 没有任何技术含量,需要做的是在Blend中绘图或者使用Illustrator,CoreDraw等矢图设计软件绘图,然后转换成XAML格式. XAML CODE:<Viewbox Width="415.2" Height="620.1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentat…
C语言的随机发牌程序(红桃、黑桃、梅花、方块)
做一个随机发牌的C语言程序,供大家学习,思考. 未做任何注释,有测试时候留下的一些输出语句,一遍方便测试. /* author:nunu qq:398269786 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main() { int a[60]; int b[60]; int w = 0; int wi,wj,wii; int i,j,index,x=0,m; for(i=0;i<54;…
WPF DataGrid出现红框处理
当DataGrid属于单元格选中时出现红框,是因为WPF中DataGrid拥有默认的验证属性,如需关闭,请在DataGrid中加入以下属性: Validation.ErrorTemplate="{x:Null}" 搬运转发请链接注明出处. …
Python面向对象编程扑克牌发牌程序,另含大量Python代码!
1. 题目 编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌. 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及课程的源代码!QQ群:1097524789 提示: 设计出3个类:Card类.Hand类和Poke类. Card类代表一张牌,其中FaceNu…
JAVA collection集合之 扑克牌游戏
主要内容:这里使用collection集合,模拟香港电影中大佬们玩的扑克牌游戏. 1.游戏规则:两个玩家每人手中发两张牌,进行比较.比较每个玩家手中牌最大的点数,大小由A-2,点数大者获胜.如果点数相同,则比较花色,大小由黑(4).红(3).梅(2).方(1),花色大者获胜. 2.实现步骤: 创建一副扑克牌A-2,四种花色黑(4).红(3).梅(2).方(1)共52张牌: 创建两个玩家包含玩家ID和姓名.所持牌Card信息: 洗牌并向两位玩家各发两张牌: 比较玩家手中牌大小,得出获胜者: 3.程…
Java程序设计之扑克牌
这段代码的主要实现功能扑克牌的洗牌和发牌功能,一副牌,红桃,黑桃,梅花,方片,A~K,不含大小王. 构造一个class. 首先是声明花色: private String[] sign={"方片","红桃","黑桃","梅花"};//扑克的四种花色 然后是洗牌功能,意味花色与A~K结合构造成顺序的52张扑克牌,构造一个ArrayList对象存储扑克牌的值. private static ArrayList<String&g…
扑克k,你知道的人物吗?
在扑克牌中,黑桃K——大卫王(以色列联合王国第二任国王):红桃K——查里曼大帝(法兰克国王,后加冕为罗马人的皇帝):梅花K——亚历山大大帝(马其顿帝国国王):方块K——凯撒大帝(罗马共和国终生执政官).…
HashTable的使用,扑克牌发牌游戏
l 场景 主要实现以下功能: 1. 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: 红桃按照从小到大依次为:1-13 方块按照从小到大依次为:14-26 黑桃按照从小到大依次为:27-39 梅花按照从小到大依次为:40-52 小王为53,大王为54 2. 按照以上编号规则, 每次随机从该数组中抽取一个数字,为玩家分配13张牌. l 实验方法 1. 在控制台应用程序程序中编写代码,项目名为HashTable. l 实验预估时间 50…
Java练习——扑克牌发牌器
Java练习——扑克牌发牌器声明:学习自其他博主,感谢分享,这里自己也写了一下.实现思路 - 构建一张扑克牌 - 构建一套扑克牌 - 测试 构建一张扑克牌 /** * @author 冬冬 * 定义一个单张扑克牌类 * 有花型,大小 */ public class Card { private String flower; // 花型 private int daxiao; // 点数 /**构造方法 * @param flower * @param daxiao */ public Card…
IQ推理:P先生和Q先生
P先生.Q先生具有足够的推理能力.这天,他们正在接受面试. 他们知道桌子的抽屉里有16张扑克牌:红桃 A Q 4黑桃 J 8 4 2 7 3草花 K Q 5 4 6方块 A 5约瀚教授从这16张牌中挑出一张牌来,并把这张牌的点数告诉P先生,把这张牌的花色告诉Q先生.这时,约翰教授问P先生和Q先生:你们能从已知的点数或花色中推知这张牌是什么牌吗?P先生:"我不知道这张牌." Q先生:"我知道你不知道这张牌." P先生:"现在我知道这张牌了." Q先…
day18<集合框架+>
集合框架(Map集合概述和特点) 集合框架(Map集合的功能概述) 集合框架(Map集合的遍历之键找值) 集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值) 集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值源码分析) 集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例) 集合框架(LinkedHashMap的概述和使用) 集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例) 集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数) 集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套Hash…
day 019 常用模块
主要内容: 1模块的简单认识 2collection模块 3time时间模块 4random模块 5os模块 6sys模块 一 模块的简单认识 引入模块的方式: 1import (常见方式) 2 from xxx import 例子: from collections import Iterable(可迭代的), Iterator(迭代器) lst = [] print(isinstance(lst, Iterable)) # True print(isinstance(lst, Iter…
pyhton 面向对象之 小明左右手换牌
'''#左右手交换牌 案列#小明手里有俩张牌,左手红桃♥K,右手黑桃♠A,小明交换俩手的牌后,手里分别是什么? 人类: 属性:小明,左手,右手 行为:展示手里的牌, 交换手里的牌手类: 属性:牌 行为:手里拿着扑克牌牌类: 属性:颜色,数字(红桃♥K ,黑桃♠A) 思路: 先找到对象:左手,右手,♥K,黑桃A,小明 根据对象抽出对应的类:人,手,牌 根据需要写出相应地逻辑,很可能反过来完善类的设计 按照题目要求创建相关对象,调用相关方法,实现…
Java基础-集合的嵌套
Java基础-集合的嵌套 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.静态导入 静态导入是在JDK1.5后的新特性,可以减少开发的代码量,但是实际用处是很一般,静态导入的标准写法只有在导入包的时候才能使用.导入包的最末尾必须是一个静态成员.接下来我们可以看一下案例 /* @author :yinzhengjie Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/ EMAIL:y10534…
【IT公司笔试面试】75道逻辑推理题及答案
[1]假设有一个池塘,里面有无穷多的水.现有2个空水壶,容积分别为5升和6升.问题是如何只用这2个水壶从池塘里取得3升的水. 由满6向空5倒,剩1升,把这1升倒5里,然后6剩满,倒5里面,由于5里面有1升水,因此6只能向5倒4升水,然后将6剩余的2升,倒入空的5里面,再灌满6向5里倒3升,剩余3升. [2]周雯的妈妈是豫林水泥厂的化验员.一天,周雯来到化验室做作业.做完后想出去玩."等等,妈妈还要考你一个题目,"她接着说,"你看这6只做化验用的玻璃杯,前面3只盛满了水,后面3…
Java学习笔记(16)
需求:使用LinkedList存储一副扑克牌,然后实现洗牌功能 package cn.itcast.list; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; /* * * 需求:使用LinkedList存储一副扑克牌,然后实现洗牌功能 * */ public class Demo1 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub…
21点游戏java实现
21点的基本知识 21点是世界上比较流行的扑克游戏项目 除掉大小王的一副扑克牌,共计52张牌 21点不区分花色,其中A----10均代表扑克牌本身的点数J Q K代表10点 区分庄家和闲家,其中闲家可以优先要牌 而庄家在与闲家点数一样大的情况下,庄家赢,当有一方点数超过21点则另一方自动获胜,庄家的点数如果正好是21点,那么庄家直接获胜,其他情况以点数大的获胜 流程设计: 人机对战模式! 1由用户输入选择作庄还是作闲,电脑自动成为另一方 2随机为双方发两张牌 3询问闲家是否要牌,一直到闲家不再要…
python之道11
day11作业 请写出下列代码的执行结果: 例一: def func1(): print(**'in func1'**) def func2(): print(**'in func2'**) ret = func1 ret() #执行1 # func1() # 结果 in func1 ret1 = func2 ret1() #执行2 # func2() # 结果 in func2 ret2 = ret ret3 = ret2 ret2() # 执行3 # func1() # 结果 in fun…
Python进阶-XI 常用模块之一:collections、time、random、os、sys
简要介绍一下各种集合: 列表.元组.字典.集合(含frozenset).字符串.堆栈(如手枪弹夹:先进后出).队列(如马克沁机枪的弹夹:先进先出) 1.collections 1)queue 队列介绍 如马克沁机枪的弹夹:先进先出,还如排队买票,先排的先买! import queue q = queue.Queue() q.put([1, 2, 3]) q.put(4) q.put(5) print(q) # 队列是一个黑盒子,你看不到里面放着什么! q.get() # 得到[1, 2, 3]…
IT面试最全逻辑题,收藏后成功率提高10%
这是小学二年级的数学题: 猫妈妈钓到一些鱼,平均分给了7只小猫,每只小猫分到的鱼和剩下的鱼刚好一样多.猫妈妈最多钓到了多少条鱼? 这个是出来工作后的现场面试题: [1]假设有一个池塘,里面有无穷多的水.现有2个空水壶,容积分别为5升和6升.问题是如何只用这2个水壶从池塘里取得3升的水. [2]周雯的妈妈是豫林水泥厂的化验员. 一天,周雯来到化验室做作业.做完后想出去玩. "等等,妈妈还要考你一个题目,"她接着说,"你看这6只做化验用的玻璃杯,前面3只盛满了水,后面3只是空的.…
A 最熟悉的陌生人 (纪念当年就读的梅州市江南高级中学)
最熟悉的陌生人 作者:张慧桥 “枪与玫瑰” 就象瘟98有时会死机天有时会下雨枪有时会走火美国战机有时会掉下来那样,我上网聊天也只是个偶然. 都是栀子那死丫头惹的祸.让每天都觉得是情人节的我那天我自己都糊涂会不会是个愚人节,我下班回家便看到门缝里的那封信——老枪:对不起,你还是把我忘了吧,我不能和你在一起了,因为你言语无味,不懂浪漫,我不能想象和你一起过日子怎么能过一辈子,我已经不再爱了. 不用回信,也不用打电话给我. 曾经爱过你的栀子老枪便是老夫我,孔子是“日必三省吾身”,我则“日必三包烟随身”…
Level 4 A10: 飞张?
看来庄家的红桃2个输张没法解决,只能寄希望于飞K了. 但如果将牌2-2分布,还有更稳的打法.在下面这种东家3张黑桃的情况时,庄家只需垫到红桃2就行了. 如果东家有4张黑桃,那就只有飞红桃K这一条路了.…
桥牌笔记 Skill Level 4 C7 小心将吃
南主打5H. 看来问题不大,但要小心南的方块AK会阻塞桥路. 如果方块3-2分布,并且将牌也3-2分布,就很容易. 如果红桃4-1分布,那是死定了. 如果方块4-1分布,还有希望完成的! 为了防止东家上手打穿梅花,第一墩要让过.这样可以在黑桃A上垫掉一张方块K,从而方块只需拔一轮,不会被将吃.以后只要清完将,最后止于明手的红桃K,定约正好完成.…
桥牌笔记:Skill 4 Series A–Deal 5
南主打5C. 此牌的难点在于:如果黑桃4-2分布时,有没有打成的希望?看来黑桃.红桃.方块各1个失张无法避免? 但希望还是有的,那就是东家拿2张黑桃,并且有3张将牌. 这时庄家可以清2轮将牌,拔2轮黑桃大张,用红桃K回明手,然后小心地从明手引黑桃5: 此时如果东将吃,庄家垫小,则防守方没有额外的将牌了,北家还剩余一张将牌.庄家用黑桃可以垫掉北的小红桃,这样可以吃掉庄家的一张小红桃输张. 如果东不将吃,庄家则拿住,再出黑桃2,让明手吃掉就OK了.…
桥牌笔记:Show up Squeeze显露挤牌法
南主打4S,注意一个叫牌过程,西家叫过加倍,东家应叫过2D. 西连打红桃K.A,然后再打红桃J让东家将吃.东家上手后,回小方块.此时庄家已经失了3墩了,如何完成这个4S? 庄家必须拿到所有剩下的牌墩.唯一可能的失墩在梅花Q上,从西家的加倍来看,他有些点力,红桃AKJ是8点,方块K看来也在西家(另外东家回小方块也说明东不太可能拿K),这样就西家就有了11点.如果西家同时拿方块K和梅花Q,那么他还会受到挤牌的压力,来看南家清完将后打出红桃Q时的情形. 西肯定不会把方块K垫了,所以他垫小梅花8,明手的…
rapid7/metasploitable3 CTF摘要
rapid7/metasploitable3 俗话说,没图说个JB.我专门做了个图以供欣赏,做图技术可能有点糙,见谅见谅. 2016年11月,rapid7发布了metasploitable3,以后简称MSable3,区别于metasploit简称MS.我现在发布是有点过气,但不影响我对他的热衷.它MSable2是一个虚拟机直接下载即可,地址是 https://sourceforge.net/projects/metasploitable/ .MSable3是一个可执行脚本有windows和lin…
四轴自适应控制算法的一些尝试开源我的山猫飞控和梯度在线辨识自适应等算法—(转)
本文的最主要目的在于抛砖引玉,阿莫论坛真的是非常好的一个论坛,没有这个论坛,没有那么多这个论坛上的前人无私的奉献和热烈的讨论,我想我是怎么也无法入门四轴的控制的.只是论坛上已经很多年都没有看到过新东西了,大家都把自己的成果悄悄藏了起来,于是这么多年了,在商业四轴已经泛滥的今天,论坛上依然还停留在给PID调参数这种初级阶段,甚至就是这么简单的东西人们尽然会把它抱得那么紧,生怕别人学会了,只是你没有往出走一步真正的看下别人都做到哪一步了而已,我们不要做井底之蛙,大家团结起来共同进步才能带动中国四轴飞…
Collections.shuffle()源码分析
Java.util.Collections类下有一个静态的shuffle()方法,如下: 1)static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的. 2)static void shuffle(List<?> list, Random rand) 使用指定的随机源对指定列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的,假定随机源是公平的. 源码展示: public class Collections…
SwitchGame---MybatisPLus
//实体类package com.example.spring.entity; import cn.afterturn.easypoi.excel.annotation.Excel;import cn.afterturn.easypoi.excel.annotation.ExcelTarget;import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableName;import lombok.Data; import java.io.Serializable;…
Java 用集合实现简单的斗地主发牌
创建数组.集合,存放数据 public class FightAgainstLandlords { /** * poker集合,存储54张牌 */ private ArrayList<String> poker; /** * colors数组存储牌的花色 */ private String[] colors; /** * numbers数组存储牌的值 */ private String[] numbers; } 构造方法FightAgainstLandlords public class Fi…