原文:[msdn wpf forum翻译]TextBlock等类型的默认样式(implicit style)为何有时不起作用? 原文链接:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/148e95c6-6fb5-4399-8a56-41d0e0a72f1b 疑问:以下代码定义了一个TextBlock的默认样式:         <Style TargetType="{x:Type TextBlock}"> …
原文:[msdn wpf forum翻译]TextBox中文本 中对齐 的方法 原文链接:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/49864e35-1dbf-4292-a361-93f1a8400558 问题: TextBox中文本中对齐,使用 TextBox.HorizontalContentAlignment="Center"行不通(TextBox.VerticalContentAlignment="…
原文:[msdn wpf forum翻译]获取当前窗口焦点所在的元素 原文地址: http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/6bd7a03a-f0b4-42df-a7f2-5182cf003cb0 Bialgous回答:IInputElement focusedElement = FocusManager.GetFocusedElement(thisWindow);有两点需要注意:1. 逻辑焦点 != 键盘焦点    比如当…
原文:[msdn wpf forum翻译]如何在wpf程序(程序激活时)中捕获所有的键盘输入,而不管哪个元素获得焦点? 原文链接:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/cf884a91-c135-447d-b16b-214d2d9e9972 有时有些特殊的程序需要这样处理.Jim Zhou回答:在程序启动的时候,可以这样注册:以下是示例代码: 示例代码EventManager.RegisterClassHandler(t…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 5.默认可视化 虽然为控件提供一个自定义外观的能力是有用的,开发者应该能够使用一个控件而不用必须提供自定义可视化.这个控件应该正好工作,当以它最直接的方式使用时.这意味着控件应该提供一组默认的值. 这些默认的可视化存储在组件的二进制资源中,使用的源文件为theme"generic.xaml.如果你在Visual Studio 2005中创建了一个WPF 控件库的工程,这将自动添加这个文件到你的工程中,并且设置它的Build Act…
原文:<Programming WPF>翻译 第5章 4.元素类型样式 命名样式非常有用,当你得到一组属性并应用到特点的元素上.然而,如果你想要应用一个统一的样式到所有确定元素类型的实例,设置TargetType而不用一个Key,如示例5-16所示. 示例5-16 <!-- no Key --> <Style TargetType="{x:Type Button}">   <Setter Property="FontSize"…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 2.选择一个基类 WPF提供了很多类,当创建一个自定义元素时,你可以从这些类中派生.图9-1显示了一组可能作为类--可能是合适的基类,并且说明了他们之间的继承关系.注意到,这决不是完整的继承关系图,只是简单的显示了一些你应该考虑的可能的基类. 无论你选择了哪一个基类,你的元素都会直接或间接地从FrameworkElement派生.这将提供routing事件,高级属性处理,动画,数据绑定,外观上的支持,样式,以及逻辑树的集成. 派生于Fram…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 3.Storyboard Storyboard是动画的集合.如果你使用了标记,所有的动画必须要被定义在一个Storyboard中.(在代码中创建隔离的动画对象,这是可能的,参见本章后面部分.)一个动画的结构通常是不同于设置了动画的UI的结构上.例如,你可能想要来两个单独的用户界面元素在同一时间被设置动画.因为Storyboard将动画从有动画效果的对象中隔离出来,Storyboard是自由地反射这样的连接,即使这些元素被设置了对象,可能被定…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 4.转换 支持高分辨率显示是WPF中的重要样式.这是被部分地支持--强调了可伸缩的向量图,而不是图像.但是,正如使用GDI+和GDI32显示的,如果可伸缩性没有完全集成到图像化构架中,独立的分辨率实际上是非常难于达到连续性的. WPF对伸缩的支持是建立在一个基础的级别.任何用户界面中的元素都可以应用一个转换,使得伸缩和旋转任何事物都很容易. 所有的用户界面元素都有一个transform类型的RenderTransform属性.这是一个抽象的…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 1.图形基础 WPF使得在你的应用程序中使用图形很容易,以及更容易开发你的显卡的能力.这有很多图形构架的方面来达到这个目标.其中最重要的是综合. 7.1.1综合 图形化元素可以组合到你的用户界面的任何一部分中.很多GUI技术易于将图形分离到一个独立的世界.这就需要一个“操纵杆”--当移动一个世界的按钮.文本框和其它框架到另一个世界的Shape和图像中,由于在很多系统中,这两个世界有不同的编程模型. 例如,Windows Forms和Mac…