WPF用Blend写的交通信号灯】的更多相关文章

原文:WPF用Blend写的交通信号灯 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/yangyisen0713/article/details/18357035 用Blend写WPF界面和Behavior特别方便,下面是我写的一个交通信号灯,用Blend写完后代码直接Copy到wpf窗体就可以了. 1.打开Blend做一个矩形和三个圆形,然后分别填充颜色,把矩形的四角编程圆角: 2.添加时间动画并设置动画循环显示: 3.xaml代码如下: <…
原文:WPF-利用Blend写的平面控制闸门开关动画 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/yangyisen0713/article/details/18598665 Blend写的WPF控制闸门开关的动画,这个是平面效果,如果需要3D效果的话需要导入3D模型,然后在Blend中控制相机走位来控制闸门和水位的变化. 效果图: xaml代码: <Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/…
交通信号灯项目在控制技术中,有点像"Hello world!" 是一个入门级的范例. 对于孩子来说,交通灯跟日常生活息息相关,他们都熟悉,充分知道需要做什么这是一个让孩子开始的好项目. 接下来我们就做一个交通灯的控制模型. 该模型您所需要的模型是一个红色,黄色和绿色LED,约30厘米的电线连接到LED的每条腿. 为了使孩子们更容易将LED正确连接到引脚: 使用红线(在LED的较长的一侧)指示正极 - 这将连接到电路的引脚侧. 使用黑色线(在LED的较短的一侧)来指示负极 - 这将连接到…
原文:最新用WPF为触摸屏写了一个手写程序,双格输入的 双格输入可以提高手写速度,当前字写完以后可以自动识别提交,写下一个字.这样比单格手写速度提高一倍.特别适合触摸屏程序使用 界面如下: 程序如下: 点击打开链接  …
大二数字电路的课程设计中,有一份日常作业使用Xilinx FPGA实现简易交通信号灯,但很可惜当时时间有限,没能最终完成.正好在这一学期选修SOPC设计课程,同样采用了Xilinx FPGA,故打算重新完成交通信号灯的相关内容. 本项目采用Digilent公司生产的BASYS3开发板,基于Xilinx FPGA,该板子目前可以在马云家买到,不过价格偏贵,在校学生可在digilent官网申请以更低价格买入. 大致的框架如下,只是个构思,还很不完善,后续会进行修改.比如现在我目前并没有把计时功能完全…
答: var mutex: semaphore:=1; begin cobegin process i : begin   // i = 1,2,……,n repeat P(mutex); 对公共变量Q的访问; V(mutex); reminder section until false; end coend 信号量mutex的取值范围为mutex.value∈[1,-(n-1)] 1.  值为1时表示没有进程访问公共变量 2.  值为2时表示有一个进程正在访问公共变量 3.  值为3时表示有一…
<!--自定义按钮样式--> <LinearGradientBrush x:Key="LinearGradientBlueBackground" EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0"> <GradientStop Color=" /> <GradientStop Color=" /> </LinearGradientBrush> &l…
如果将React比喻成士兵的话,你的程序还需要一位将军,去管理士兵(的状态),而Redux恰好是一位好将军,简单高效: 相比起React的学习曲线,Redux的稍微平坦一些:本系列教程,将以"红绿灯"为示例贯穿整个demo,希望能让用户快速理解&学习Redux. 强烈推荐 Redux 中文文档,本redux教程所有的材料和思路都来源于此: 这个系列拆分成3篇文章,最后获得的效果图为: (这个是gif图,如果没动画请点击在新窗口打开) 红绿灯初始状态是 #绿灯5s#,继而循环 #…
         原著:AY WPF博客- 把wpf推广出去,让那些鄙视的人说不 大家好! 我是AY,首先声明,我在做一件很枯燥的事情,我是个91后程序员,每天熬夜完成计划的过着下班后的生活. 那天有人反对,那天有人安慰,那天有人嘲讽,那天有人祝福. 过了6个月后,我对自己的梦想一直没有改变过,继续坚持,终于,AYUI诞生了. 今天有人说造轮子,今天有人说你好厉害,今天有人说开源吗? 有人说好喜欢... 有贬有褒,但是好的声音多了. 但是身体的各种问题也来了.. AYUI自定义安装包:演示视频:…
文章虽小,内容还好,且看且珍惜. aaronyang版权所有,不许转载,违者必究 当界面上使用数千个矢量图形,例如实时统计图,粒子碰撞,比如超级玛丽游戏,图像一直在绘,过量的使用WPF的元素系统和Shape类会使用程序变慢,所以我们需要使用Visual类手动进行渲染. Visual类是很多WPF元素的父类.所以掌握它当然很重要了. Visual的开销小于Geometry小于Path Visual作为抽象类,有UIElement这个子类,也有Viewport3DVisual类(3D知识中的) 放置…