Swift Pointer 使用指南】的更多相关文章

Overview C Syntax Swift Syntax Note const Type * UnsafePointer<Type> 指针可变,指针指向的内存值不可变. Type * UnsafeMutablePointer<Type> 指针和指针指向的内存值均可变. ClassType * const * UnsafePointer<ClassType> 指针的指针:指针不可变,指针指向的类可变. ClassType * __strong * UnsafeMuta…
swift GCD使用指南 Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务.由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率. Dispatch Queue Dispatch Queue是用来执行任务的队列,是GCD中最基本的元素之一. Dispatc…
官方 raywenderlich.com Swift 编程风格指南 本文版权归 raywenderlich.com .The Official raywenderlich.com Swift Style Guide项目以及全部贡献者全部. 译者翻译仅供知识传播使用. 本风格指南的目标是让Swift代码更简洁.可读更强. 语言 推荐使用跟苹果API文档风格统一的英语. 推荐: var color = "red" 不推荐: var colour = "red" 空白 使…
自从参加工作一直在用OC做iOS开发.在2015年的时候苹果刚推出swift1.0不久,当时毕竟是新推出的语言,大家也都很有激情的学习.不过在学完后发现很难在实际项目中使用,再加上当时公司项目都是基于OC来做的开发,就把swift放一边了. 后来也不断看到网上对swift的各种评价,有好有坏,总之是一门刚推出的语言吧.语法设计,与OC无缝衔接等存在一些问题还是可以接受的. 自从2017年9月苹果推出swift4.0后,基本大的语法变动没有了.慢慢的有很多公司开始使用swift开发公司项目了.这也…
语言 使用美式英语拼写以匹配苹果公司的API 优选: var color = "red" 不建议使用: var colour = "red" 间隔 使用2个空格进行缩进而不是使用Tab,这样可以节省空格,阻止换行.确保在Xcode的配置项中进行了设置. 方法的花括号以及其它花括号(if/else/switch/while等等)总是跟语句在同一行开始,但是在新的一行中结束. 优选: if user.isHappy { //Do something } else { /…
翻译自:https://github.com/raywenderlich/swift-style-guide 这个风格指南可能和你从其它地方看到的不同,我们的焦点主要集中在互联网和文章上的可读性.创建这个编程风格指南是为了保持我们的书籍.教程和入门工具包中代码的优雅与一致性------虽然我们有和很多不同的作者合作. 我们的首要目的是简洁.可读性和简单. 你在写Objective-C吗?看看我们的Objective-C风格指南吧. 文件夹 命名 对类.方法.变量等使用包括描写叙述性的驼峰式(Ca…
http://www.cocoachina.com/swift/20160701/16894.html…
大家好,我是老镇,这段时间家里和工作上发生了很多的事情,所以很长一段时间都没有出来搞什么小动作了.在接下来的一段时间内我会制作一些列关于使用Swift进行动画编程的视频,希望和大家胃口. 在iOS的世界中,很多应用有着相似的颜色,相似的排版,可谓千篇一律.即使Apple的UI设计与用户体验相当的出色,也难免会产生审美疲劳.为了寻求差异化,新颖的动画设计是一个很好的突破口. 在这个系列的视频中,我们一同学习的内容如下: 首先会介绍几个非常棒的动画Show 接着会谈谈动画会涉及到得几个属性 思考动画…
上一节我们看了几个很棒的例子,我们不禁会想.他们是怎么设计的,怎么从一个空白的画布变成一个完整的,美丽的动画.这些动画是如何产生的,是哪些属性被改变了.我们还要认真思考的是,每一个步骤到底发生了什么. 很多时候,我们都只要操纵位置,透明度,缩放就能形成很棒的动画. XY坐标属性(Position) 如果我们想在屏幕上移动一个对象的位置,那么我们只需要改变Position属性.在iOS的坐标系中,原点(0.0)在左上角.例如我们要做一个从底部上升的动画,只需要在动画之初设置其Y坐标大于将屏幕的措置…
时间轴(倒叙)2014年8月底在图灵出版社的大力支持下,全球第一本全面.系统.科学的,包含本人多年经验的呕心沥血之作<Swift开发指南>(配有同步视频课程和同步练习)全线重磅推出2014年7月5日苹果宣布Swift语言二十天后,<Swift开发指南>第一稿交予图灵出版社2014年6月9日苹果宣布Swift语言三天后,启动<Swift开发指南>撰写2014年6月2日凌晨1点(北京时间:)在苹果开发者大会WWDC 2014上,苹果宣布了全新的iOS及OS X平台开发语言S…
<Swift开发指南>国内第一本Swift图书上市了 既<courseId=799262">苹果Swift编程语言开发指南>视频教程地址:courseId=799262">智捷在线课堂.推出以来,受到大家高度关注.再接再厉推出: 国内第一本Swift开发图书:配有同步习题.同步视频教程,并全程展现即将上线的iPhone计算器项目. 分层架构设计解决Swift与Objective-C混合搭配问题:我们会及时更新本书版本号欢迎大家关注. 新书预售地址:…
注: 本文摘自 Swift API设计指南 一.基本原则 通俗易懂的API是设计者最重要的目标.实体.变量.函数等都具有一次申明.重复使用的性质,所以一个好的API设计,应该能够使用少量的解读和示例就可以清晰的表达它的语意和用途. 应该将代码的设计重点放在如何使其逻辑更加清晰之上,而不是追求简短.Swift确实可以写出非常简短的代码,但是这不应该是设计者的首要目的.毕竟在代码的简短之道上,Swift的语言特质其实已经帮我们做了太多了. 每一个API都应该注释必要的文档. 这在短期内可能效果不大,…
一.iOS学习路线图   二.iOS学习路线图--视频篇       阶 段 学完后目标 知识点 配套学习资源(笔记+源码+PPT) 密码 基础阶段 学习周期:24天       学习后目标:       C语言与Objective-C语言的基本使用,能够很好的了解c语言面向过程的开发本质,objective-C面向对象的本质,能够开发出猜拳游戏,联系人管理系统等项目 C语言基础       系统与开发工具的基本使用.基本数据类型.判断与循环语句.函数与变量作用域 2016年最新iOS基础班视频…
原文:http://www.appcoda.com.tw/expandable-table-view/ 译者:kmyhy(appcoda的驻站译者) 幾乎全部的 App 都會以導航的方式向用戶展示多個 View Controller.這些 View Controller 分別擔任不同的職責,比方在屏幕上簡單顯示一些信息,或者從用戶輸入中收集複雜數據.針對 App 的不同功能設計新的 View Controller 是一件不可缺少的任務,有時候甚至是一種頗為艱鉅的任務.可是,許多時候,通過展開式…
Swift-CodeStyle Checker:SwiftLint 介绍: SwiftLint 是一个用于强制检查 Swift 代码风格和规定的一个工具,基本上以 GitHub's Swift 代码风格指南为基础. SwiftLint官网:Github地址 SwiftLint中文博客(推荐):Xcode代码规范之SwiftLint配置 Swift代码规范:Github 公布的 Swift 代码规范 Swift Version Support 这里有一份 SwiftLint 版本和对应该 Swif…
@SwiftLanguage 更新于 2016-6-6,更新内容详见 Issue 55.往期更新回顾详见<收录周报> 这份指南汇集了 Swift 语言主流学习资源,并以开发者的视角整理编排.对于精选项目及文章,可直接访问<Swift 项目精选>和<Swift 文章精选>.还有开发者们自己维护的<Swift 开发者.项目.最佳实践>.当然也不能错过那些活跃.优秀的<开发者个人资料页>. 目录 入门指引 教程文章 开源项目 推荐网站 开发工具 媒体报…
基本准则 用法一目了然是你设计时最重要的目的. 方法和属性这样的实体只声明一次,却会被重复调用.因此你在设计 API 时应尽可能使其简单明了.当评估某个设计时,只阅读声明往往是不够的,有时还需要检查它的使用样例,才能确保其在上下文中足够清晰. 一目了然比简洁更重要. 尽管 Swift 代码可以非常简明,但是使用少量的字符使得代码变得简短并不是我们的目的.简洁的 Swift 代码,会成为强类型系统副作用,而同时也是自然地降低版面的重要特点. 给每个声明编写文档注释.编写文档会对你的设计产生深远的影…
<Swift开发指南> 基本信息 作者: 关东升    赵志荣 丛书名: 图灵原创 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115366245 上架时间:2014-8-5 出版日期:2014 年9月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > iPhone 更多关于>>> <Swift开发指南> 编辑推荐 国内第一本Swift开发教程 配有同步习题.同步视频教程,并全程展现即将上线的iPhone…
引用: 智捷课堂携手51CTO学院.图灵教育联合举办iOS线上培训就业班系列体验公开课. 分享移动开发.移动设计方向最新,最热,最抢眼技术热点以及设计经验.我们每周将最少举办一次公开课,同时会提前安排公开课进度.关于公开课内容,我们将选择时下热门技术与大家分享,同时我们也希望能与大家进行交流,并搜集大家想了解的热点与大家分享. 直播时间1月16日至2月10日,每周二.周四晚8:00-9:30. 直播方式Q%Q群直播亲们可以根据自己关注的热点,选择加入相应的Q#Q群: iOS技术直播Q%Q群: 3…
原文:Swift语言指南(七)--语言基础之布尔值和类型别名 布尔值 Swift有一个基本布尔类型,叫做布尔(bool),布尔值又称逻辑值(logical),因为它只能为真(true)或假(false).Swift提供了两个布尔常量值:true,false: let orangesAreOrange(橙子是橙子) = true let turnipsAreDelicious(芜菁很美味) = false orangesAreOrange和turnipsAreDelicious被推断为布尔类型,因…
原文:Swift语言指南(四)--类型安全和类型推断 Swift是一门类型安全语言,类型安全语言需要代码里值的类型非常明确.如果你的代码中有部分值需要String类型,你就不能错误地传递Int. 鉴于Swift的类型安全,编译代码时,Swift会执行类型检查并将任何类型不匹配的地方标记为错误,使你在开发当中尽可能早的捕获并修正错误. 类型检查有助于你在操作不同值的类型时避免犯错.但这并不意味着你必须在声明每一个常量或变量时去检查类型,如果你不检查所需值的类型,Swift会执行类型推断来计算出相应…
原文:Swift语言指南(五)--数字字面量和数字类型转换 数字字面量 整数字面量写法如下: · 十进制数,无前缀 · 二进制数,以 0b 为前缀 · 八进制数,以 0o 为前缀 · 十六进制数,以 0x 为前缀 下面所有整数字面量值为十进制的 17 : let decimalInteger = 17 let binaryInteger = 0b10001 // 17 二进制标识 let octalInteger = 0o21 // 17 八进制标识 let hexadecimalInteger…
原文:Swift语言指南(六)--可选值 在值可能不存在的情况下使用可选值(optional), 可选值是: · 存在一个值,这个值等于 x 或 · 不存在任何值 注: 在 C 和 Objective-C 中可选值的概念并不存在.Objective-C 中(与可选值)最相近的(概念)是,一个以对象为返回值的方法,也可以返回 nil,nil表示“不存在有效的对象”.不过,这规则只对对象有效——对于结构.基本的 C 类型或枚举值无效.对于这些类型,Objective-C 语言的方法通常会返回一个特殊…
原文:Swift语言指南(二)--语言基础之注释和分号 注释 通过注释向自己的代码中注入不可执行的文本,作为你自己的笔记或提示.Swift编译器运行时会忽略注释. Swift的注释与C语言极其相似,单行注释以两个反斜线开头: //这是一行注释 多行注释以/*开始,以*/结束: /* 这也是一条注释, 但跨越多行 */ 与 C 语言的多行注释有所不同的是,Swift 的多行注释可以嵌套在其他多行注释内部.写法是在一个多行注释块内插入另一个多行注释.第二个注释块封闭时,后面仍然接着第一个注释块: /…
原文:Swift语言指南(三)--语言基础之整数和浮点数 整数 整数指没有小数的整数,如42,-23.整数可以是有符号的(正数,零,负数),也可以是无符号的(正数,零). Swift提供了8,16,32,64位形式的有符号和无符号的整数,这些整数遵循与C语言相似的命名规则.如8位无符号整数的类型为UInt8,32位有符号整数的类型为Int32,和Swift语言的其它类型一样,这些整型命名以大写字母开头. 整数的边界 你可以通过min或max属性为每一个整数类型指定一个最小值或最大值: let 最…
原文:Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量 Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,然而,它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处. Swift 提供了 C 与 Objective-C 中的所有基础类型,包括表示整数的 Int,表示浮点数的 Double 与 Float,表示布尔值的 Bool,以及表示纯文本数据的 String. Swift 还为两个基本集合类型 Array 与 Dictionary 提供了强大的支持,详情可参考 (集合…
原文:Swift语言指南(八)--语言基础之元组 元组 元组(Tuples)将多个值组合为一个复合值.元组内的值可以是任何类型,各个元素不需要为相同类型(各个元素之间类型独立,互不干扰--Joe.Huang). 下例中,(404, "Not Found") 是一个描述HTTP状态码的元组.HTTP状态码是当你向WEB服务器请求页面时服务器返回的一个特殊值,如果你(向WEB服务器)请求了一个不存在的网页,返回的状态码就是 404 Not Found : let http404Error…
原文:Swift语言指南(九)--基本运算符 运算符(operator)是用来检查,改变或合并值的一种特殊符号或短语.例如,加号运算符让两个数字相加(如:let i = 1 + 2),还有些更复杂的运算符,如逻辑与运算符(&&)(如:if enteredDoorCode && passedRetinaScan)和自增运算符(++i)(将 i 的值加 1 的便捷写法). Swift 支持标准C语言的大多数运算符,并且改进了一些特性以规避常见的代码错误.赋值运算符(=)是没有返…
原文:Swift语言指南(十)--字符串与字符 字符串是一段字符的有序集合,如"hellow,world"或"信天翁".Swift 中的字符串由 String 类型表示,对应着 Character 类型值的集合. Swift 中的 String 类型为你的编程提供了一个高速的,兼容 Unicode规范 的文本处理方式.Swift 创建和处理字符串的语法轻量可读,与 C 语言的字符串语法颇为相似.字符串的拼接非常简单,只需将两个字符串用 + 运算符相加.字符串的值是否…
Grand Central Dispatch大中枢派发:joy: 或俗称 GCD 是一件极其强大的武器.它为你提供了很多底层工具(比如队列和信号量),你可以组合这些工具来实现自己想要的多线程效果.不幸的是,这些基于 C 的 API 晦涩难懂,此外将低级工具组合起来实现高抽象层级 API(译者注:类似于 NSOperation)也不是一件容易的事.在这篇文章中,我会教大家如何利用 GCD 提供的工具来实现高抽象层级的行为. 英文原文 后台执行 这或许是 GCD 提供的最简单的工具了,你可以在后台线…