CUDA是NVIDIA的GPU开发工具,眼下在大规模并行计算领域有着广泛应用. windows平台上面的CUDA开发之前.最好去NVIDIA官网查看说明,然后下载对应的driver. ToolKits等等. 假设你下载最新版本号的CUDA7.0.里面事实上已经包括了driver及Tool kits. 特别要注意:目标最高版本号为CUDA7.0.仅支持64位系统(32位没法安装CUDA 7.0 Tool Kits).另外,VS编译平台最低要求是VS2010. So,那些依旧用VC6或者VS2008…
前两天网友在群里说起了Flutter,就了解了一下,在手机上跑了它的demo,直接就被打动了. 虽然网上有很多教程,但真正开始的时候,还是会碰到很多坑.下面详细的讲解Flutter + Android Studio开发环境搭建. Flutter社区和资源传送门 字体图标生成 http://fluttericon.com/ Flutter中文网  https://flutterchina.club Flutter中文开发者论坛 http://flutter-dev.cn/ Flutter|Dart…
板子:广州天嵌公司的TQ2440,处理器为三星的S3C2440 1.开发工具的安装与环境建立 系统:win7  64位 SecureCRT软件:该软件能够取代Windows中的超级终端,是个非常好的串口工具(事实上它的功能非常多,只是这里仅仅是使用了它的串口功能) 功能:SecureCRT是一款支持SSH(SSH1和SSH2)的终端仿真程序,简单的说是Windows下登录UNIX或Linuxserver主机的软件. 能够通过登录虚拟机里面的Linux操作系统,这样我们就不须要频繁的进入虚拟机里面…
共享原因:虽然用一篇博文写问题感觉有点奢侈,但是搜索百度,相关文章太少了,苦苦探寻日志才找到解决方案. 遇到问题:在windows平台上开发的mapreduce程序,运行迟迟没有结果. Mapreduce程序 public class Test { public static void main(String [] args) throws Exception{ Configuration conf = new Configuration(); conf.set("fs.defaultFS&qu…
参考链接: MXE.>大多数程序都是在windows平台下开发的程序.windows 在现实中也是绕不过的一个系统平台,做为受过几年VC,MFC”虐待”的程序员,在做为一个程序员之前是一位Linux重度使用者,受够了MFC之后一直想要找一个框架替换,使用过GTK,wxWidgets,Qt,最后还是Qt用得多一些.我认为程序跨平台应该是一个基本标准,同一份代码不需改动,或者改动极少,放在不同的平台下编译就能使用.不同平台,同样的界面,同样的操作,同样的体验.这里要讲的是我如何在Linux 下开发跨…
       由于研究项目需要,最近开始接触C++界面设计,关于“QT + OpenCV + MinGW在windows下配置开发环境”着实让人头疼,单次配置时间相当长,也十分不容易,本人第一次配置成功就花了两天,期间查找了许多帖子,现在整理出来一套完整配置方案,附加几个注意点,供大家参考. 一.为什么要选择QT OpenCV库是一套全面而简洁的计算机视觉算法库,OpenCV主要由一些C及C++函数和类构成.在Windows平台上开发视觉算法时,Visual Studio IDE无疑是一款强大的…
Pyramid是比较流行的Python Web 框架,比较灵活,功能也很强大.最近项目上用到,便打算学习一下.网上教程比较少,而且很多都是针对linux平台的,我是windows土著所以对那些linux命令如何转化成windows命令很头疼.花了时间学习,便要最大化时间价值,分享出来帮助大家节约学习时间. 主要学习材料来自官网,网址如下: https://docs.pylonsproject.org/projects/pyramid/en/latest/quick_tutorial/index.…
前言: 本文是以单独下载codeblock编辑器跟MinGW编译器这种方式进行安装,下载带MinGW编译器的codeblocks版本安装配置方式跟这个类似. 一: 下载并安装MinGW 这个参考我写的另一篇博文<windows平台eclipse for C++开发环境搭建>,在此不再重复. 二:安装并配置codeblocks 1 从官方网站http://www.codeblocks.org/ 下载不包含编译器的版本进行安装. 2 如果是先安装MinGW并配置好后,再安装codeblocks的话…
开源不乏神人,于是有了MinGW(Minimalist GNU for Windows),又称mingw32,是将GCC编译器和GNU Binutils一直到Win32平台下,包含一系列头文件.库和可执行文件.另有mingw64,可产生64位Windows可执行文件的GNU交叉编译器.然后很多开发者不习惯Windows下的开发环境,还是坚持Linux,就有了Linux平台的交叉编译器,MinGW-w64. x86_64-w64-mingw32-XXX i686-w64-mingw32-XXX 下…
cocos2d-x的大致开发流程是,首先使用win32版进行代码编写并完成游戏,然后将代码迁移到对应的开发环境上进行交叉编译完成游戏打包,如iphone上是mac+xcode,android是eclipse+ADK+NDK.实现一处编码,到处编译. 因为主要开发都是在win32环境下进行的,所以首先研究如何配置win32开发环境.只讨论在windows7下,用Visual Studio(以下简称:vs)开发的环境,其他交叉编译需要的环境,后面讲到. 第一部分:如何运行helloworld #1.…