unity3d编程日志】的更多相关文章

2014/4/27 编写脚本的时候,加入了中文凝视,发现console面板有非常多不可思议的bug.查了一下发现是由于monodevelop脚本中文凝视报错,而英文凝视不会受影响. 解决方法:把凝视放在//...//中,bug就消失了. 2014/8/22 unity3d常常会报这种错误:object reference can't add to an instance object.这种情况出现是由于在调用的时候没有找到那个对象,解决方法,加if推断方法推断是否存在.排除异常…
之前一直在看Unity3d的视频教程,包括很多老外的视频教程,老外的教程确实不错,技术含量很高,而且讲得很激情,让我有种恨不得一秒钟就想吧unity3d学个精通的冲动,只是,毕竟是英语教程,没办法,哎,有时候很蛋疼,也只能怪自己的英语水平太低,四级的水平,难以应付这些资深的老外,然后开始搜索国内牛人的unity3d的教程,发现了教父团队的这个教程,确实比较通俗易懂,相比之下轻松了许多,希望对大家的u3d有所帮助. Unity3D编程回忆录第1讲 http://v.pps.tv/play_39BK…
学习地址:http://www.ixueyun.com/lessons/detail-lessonId-692.html 一.课程概述: 以前大部分3D游戏出现在pc和ps.XBox等专业游戏主机上,由于平台之间激烈竞争,跨平台开发的好处可以一次 编码多平台适用,节约开发成本.Unity3D是最专业.稳定.效率最高并且支持游戏平台最多的,可以跨9种主要游 戏平台:Web,PC,MAC,IOS,Flash,Android,XBox,PS3,WII.现在网游已不局限在电脑终端,手机与网页终 端也迅速…
在执行脚本的时候我们常常需要将执行过程全部输出到日志里,以备出现报错时可以跟踪分析,开始我用的是exec: exec 1>info.log #把全部执行过程输出到info日志中 exec 2>error.log #把系统抛出和脚本定义的错误输出到error日志中 但后来发现这样很多需要显示到屏幕的内容也不出来的,怎么样才能保证即在显屏的同时输出日志呢?我选择了使用fifo管道文件和tee mkfifo info.fifo mkfifo error.fifo #创建管道文件 cat info.f…
1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?  他们的目标都是盈利么?  他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 2004年,Unity3D诞生于丹麦哥本哈根,05年将总部设在了美国旧金山,并发布了Unity 1.0版本,支持MAC平台.随后几年,Unity3D陆续Windows.IOS及Android等平台,至2011构建完PS3和XBOX360,标志其全平台的构建完成.(参考<Unity诞生于发展> link:http://www.leipho…
Github (李昆乘)(陈俊豪) 开发流程 PSP2.1 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划  60  90 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间  60  90 Development 开发  580 1780 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术)  100  80 · Design Spec · 生成设计文档  50  120 · Design Revie…
内容 面向切面编程基本原理 通过POJO创建切面 使用@AspectJ注解 为AspectJ切面注入依赖 关键词 横切关注点(cross-cutting concern) 继承 (inheritance) 委托 (delegation) 通知 (advice) 切点 (pointcut) 连接点 (join point) 4.1 面向切面编程 日志是应用切面的常见范例,其他常见还包括声明式事务.安全和缓存 那么什么是切面编程? 在代码中的一个地方定义通用功能,通过声明的方式被调用,而无需修改其他…
写在最前面:     最近身边很多朋友都购置电脑的想法,往往也会选择性价比较高的DIY攒机方式.不幸的是,并不是所有人都对电脑硬件有一定的了解的,何况在现在这种社会风气下,盲目的相信商家是不明智的.所以了解一些一定的硬件知识,增强自己的鉴别能力还是很有必要的.     但是目前网上这方面的资料良莠不齐,归类又杂乱无章,缺乏系统的整理,很难找到满足自己需求的资讯,笔者也常常为此苦恼.所以要想从头开始,较为全面了解一些实用的电脑硬件方面的知识,没有半个月一个月是挺难的.有人说我可以请教懂行的人啊,但…
在上一篇<关于日志打印的几点建议以及非最佳实践>的末尾提到了日志打印更为高级的一种方式——利用Spring AOP.在打印日志时,通常都会在业务逻辑代码中插入日志打印的语句,这实际上是和业务无关的代码,这就带来了较强的侵入性编码.较为理想的编码方式,日志和业务代码应该是分离的. 利用Spring AOP就能很好的实现这种业务分离.AOP并不是Spring所特有的,它的全称是Aspect-Oriented Programming(面向切面编程),切面是一种新的模块化机制,用来描述分散在对象.类或…
希望给你3-5分钟的碎片化学习,可能是坐地铁.等公交,积少成多,水滴石穿,码字辛苦,如果你吃了蛋觉得味道不错,希望点个赞,谢谢关注. 前言 这里记录的是个人奋斗和成长的地方,该篇只是一个系列目录和构想,并没有完全真正开弓.之所以有这个题目,是因为.NET Core在国内的学习资源七零八落,偶尔园里也有零星好文出现,但是系统性的,带深入浅出实战风格的专题介绍目前没有看到,之前特定整理了一个资源分享,持续收集了不少资源,但是总感觉还是做的不够好,对个体或团队要进行技术升级还是没有门道可循. 目前关于…
今晚在余晟的微信公众号看到了一篇文章< 从.NET/C#开发的“后继无人”说起: https://mp.weixin.qq.com/s/rO2d0xZ58Z2syqT7AaNT3w>. 这篇文章以从.NET/C#开发的“后继无人” 引出了推广极客时间的课程 刘超的<趣谈Linux操作系统>,通篇看下来这明显是 刘超的<趣谈Linux操作系统>的软文. 推广无可厚非,但是这种以标题党形式贬低.NET,让几十万的.NETer 蒙羞是一种无耻的操作,何况余晟 是一位小有名气的…
  在上一篇<关于日志打印的几点建议以及非最佳实践>的末尾提到了日志打印更为高级的一种方式——利用Spring AOP.在打印日志时,通常都会在业务逻辑代码中插入日志打印的语句,这实际上是和业务无关的代码,这就带来了较强的侵入性编码.较为理想的编码方式,日志和业务代码应该是分离的. 利用Spring AOP就能很好的实现这种业务分离.AOP并不是Spring所特有的,它的全称是Aspect-Oriented Programming(面向切面编程),切面是一种新的模块化机制,用来描述分散在对象.…
入门级 1.先观看视频教程做一个小案例 官方英文:Unity - Learn – Modules 国内中文:Sike学院 基础级 1.你需要接触完整性的教程网站 Siki学院 Unity游戏开发从入门到独立开发视频教程 Unity游戏开发视频教程目录 v18.11 宣雨松博客 雨松MOMO程序研究院|专注移动互联网与Unity3D游戏开发的技术博客 他还有出过<Unity3D 游戏开发>书籍,目前是第二版. 蛮牛论坛 国内有名的游戏开发技术论坛,综合内容多,需要你做好鉴别. 菜鸟教程 提供了编…
最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下: Coroutines & Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines & Yield,在语法上却有一些区别: javascript中yield用法很简单,直接yield就行了,或者yield WaitForSeconds (2); c#中的用法如下: yield不可单独使用 需要…
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵. 如果你不了解2.5D游戏是什么,它基本上是个3D游戏而你可以想象是压扁的,所以游戏是只是沿着2D轴. 一些好的例子是:Super Mario Brothers Wii, Little Big Planet, or Paper Monsters. 一个很好的方法去做2.5D游戏或者3D游戏,是通过一个流行,简单和价格实惠的游戏开发工具叫做Unity. 所以在这个教程系列里…
4.1创建测试库 Robot Framework的实际测试功能由测试库提供.有许多现有的库,其中一些甚至与核心框架捆绑在一起,但仍然经常需要创建新的库.这个任务并不复杂,因为正如本章所示,Robot Framework的库API简单明了. 4.1.1简介 支持的编程语言 不同的测试库API 4.1.2创建测试库类或模块 测试库名称 为测试库提供参数 测试库范围 指定库版本 4.1.3创建静态关键字 哪些方法被视为关键字 关键字名称 关键字参数 关键字的默认值 可变数量的参数 参数类型 4.1.4…
WordPress简介         WordPress是一种使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库的服务器上架设属于自己的网站.也可以把 WordPress当作一个内容管理系统(CMS)来使用.         百度百科http://baike.baidu.com/view/23618.htm         维基百科http://en.wikipedia.org/wiki/WordPress         简体中文版下载wordpress-4.1-zh_CN…
4.3使用监听器接口 Robot Framework有一个侦听器接口,可用于接收有关测试执行的通知.监听器是具有某些特殊方法的类或模块,它们可以用Python和Java实现.监听器接口的示例用法包括外部测试监视器,在测试失败时发送邮件消息以及与其他系统通信. 4.3.1使用听众 使用--listener 选项从命令行使用监听器,以便将监听器的名称作为参数提供给它.侦听器名称来自实现侦听器接口的类或模块的名称,类似于从实现它们的类获取测试库名称.指定的侦听器必须位于导入导入时搜索测试库的同一模块搜…
使用Monitor调试Unity3D Android程序日志输出(非DDMS和ADB) http://www.cnblogs.com/mrkelly/p/4015245.html 以往调试Android程序,一般使用Android SDK的adb命令的logcat进行命令行输出,体验比较的差. 网上搜索一般叫用DDMS,可是打开DDMS.bat批处理,会提示使用monitor.bat. 1. 在Android-SDK/tools打开Monitor.bat 2. 我是在logcat标签页那儿,新建…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如…
自学Unity3D也有大半年了,对Shader一直不敢入坑,最近看了些资料,以及通过自己的实践,对Shader还是有一点了解了,分享下仅作入门参考. 因Shader是对图像图像渲染的,学习前可以去了解下图形图像学及GPU编程相关的知识.强烈推荐<GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人>,这本书网上有电子版. 还有一本是关于Unity3D的Shader开发的<Unity着色器和屏幕特效开发秘笈>该书是<Unity Shaders and Effects Cookbook&g…
centos   shell编程6一些工作中实践脚本   nagios监控脚本 自定义zabbix脚本 mysql备份脚本 zabbix错误日志  直接送给bc做计算  gzip  innobackupex/Xtrabackup   第四十节课 上半节课nagios监控脚本自定义zabbix脚本 下半节课mysql备份脚本zabbix错误日志直接送给bc做计算gzipinnobackupex/Xtrabackup 一. 自定义nagios监控脚本nagios:0成功, 1有问题 warning,…
一.子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器. 我们知道,子着色器定义了一个渲染通道的列表,并可选是否为所有通道初始化所需要的通用状态.子着色器的写法如下: Subshader{ [Tags] [CommonState] Passdef [Passdef ...] } 也就是通过可选标签,通用状态 和 一个Pass 定义的列表构成了子着色器. 当Unity选择用于…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章中.我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照.材质与颜色的详细写法.写了6个Shader作为…
IT第二十天 上午 面向对象编程思想 1.组装电脑的设计: (1)电脑的组成:显示器+机箱 (2)机箱的组成:电源+主板+硬盘 (3)主板所包含的部件:cpu+内存+PCI接口+usb接口 (4)PCI接口:显卡+声卡 (5)USB接口:U盘 2.人的描述: (1)人按肤色分:黄人+黑人+白人:人按年龄分:老年人+青年人:人按性别分:男人+女人:等等 (2)可以写一个Person类,当去描述一个人时,可以让这个类去实现多个不同的接口,如实现男人的接口.实现青年人的接口.实现黑人的接口等等 抽象类…
这里是全部Unity3d在网络中能用到相关的类及方法.纵观參数功能, Unity3d来写一个手游是不二的选择: RPC 能够传递的參数 int float string NetworkPlayer NetworkViewID Vector3 Quaternion BitStream能够传递的參数 void Serialize (bool value) void Serialize (char value) - only one byte [0, 255] void Serialize (shor…
AOP 在软件业,AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术.AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点,也是Spring框架中的一个重要内容,是函数式编程的一种衍生范型.利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率. AOP核心概念 1.横切关注点 对哪些方法进行拦截,拦截后怎么处理,这些关注点称之为横切…
写日志: class LogFile { public: static LogFile &instance(); operator FILE *() const { return m_file; } private LogFile(const char *filename) { m_file = fopen(filename, "a+"); } ~LogFile() { fclose(m_file); } FILE *m_file; }; LogFile &LogFil…
代码已上传Github+Gitee,文末有地址 上回<从壹开始前后端分离[ .NET Core2.0 Api + Vue 2.0 + AOP + 分布式]框架之九 || 依赖注入IoC学习 + AOP界面编程初探>咱们说到了依赖注入Autofac的使用,不知道大家对IoC的使用是怎样的感觉,我个人表示还是比较可行的,至少不用自己再关心一个个复杂的实例化服务对象了,直接通过接口就满足需求,当然还有其他的一些功能,我还没有说到,抛砖引玉嘛,大家如果有好的想法,欢迎留言,也可以来群里,大家一起学习讨…