前面介绍了Android中的逐帧动画和补间动画,并实现了简单的自己定义动画.这一篇我们来看看怎样将Android中的动画运用到实际开发中的一个场景--Activity之间跳转动画. 一.定义动画资源 假设对Android中的动画不了解.请先阅读<Android中的动画具体解释系列[1]--逐帧动画><Android中的动画具体解释系列[2]--飞舞的蝴蝶><Android中的动画具体解释系列[3]--自己定义动画研究>. 进入动画(要启动的Activity) <?…
Android中时间戳的详细解释: (1).定义: 时间戳就是根据当前系统时间生成的一组随机数字. (2).作用: 作为对数据唯一性的一种判断依据.避免了重复修改数据所带来的错误! (3).应用: (1).在银行account表中建立时间戳字段timestamp,设定为文本类型varchar. (2).当银行A读取account表中的存款字段时,同时也读取时间戳字段,比如123456. (3).当银行A修改完存款数值后,进行存盘操作时,将先前读取的时间戳123456与当时表中的时间戳进行一次对比…
在上一篇中我们使用到了位移动画TranslateAnimation,以下我们先来看看TranslateAnimation是怎样实现Animation中的抽象方法的: /* * Copyright (C) 2006 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in…
这一篇来使用逐帧动画和补间动画来实现一个小样例,首先我们来看看Android中的补间动画. Android中使用Animation代表抽象的动画类,该类包含以下几个子类: AlphaAnimation:透明改变动画. ScaleAnimation:大小缩放动画. TranslateAnimation:位移变化动画. RotateAnimation:旋转动画. 我们以下使用位移动画和逐帧动画来实现这个小样例.先看看执行效果: 蝴蝶挥动翅膀的逐帧动画文件: <?xml version="1.0…
在Android中我们能够通过Thread+Handler实现多线程通信.一种经典的使用场景是:在新线程中进行耗时操作.当任务完毕后通过Handler向主线程发送Message.这样主线程的Handler在收到该Message之后就能够进行更新UI的操作.上述场景中须要分别在Thread和Handler中编写代码逻辑,为了使得代码更加统一,我们能够使用AsyncTask类. AsyncTask是Android提供的一个助手类,它对Thread和Handler进行了封装,方便我们使用. Andro…
逐帧动画事实上非常easy,以下我们来看一个样例: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawa…
同一时候公布在我的博客 点此进入 背景 说来这个的背景很easy,常常在使用图片列表的时候就会想,假设"列表中的图片放大到整个屏幕"作为 Activity 的补间动画.就很完美了. 就像这样: Android 5.0 Lollipop 的 SDK 公布以后.这个新的主题包括在 AppCompat-v7 21了. 这里介绍的实现方法是 ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation , 缺点是仅仅能在5.0上才干够看到效果,在5.0下…
@Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {} 基本解释:parent: The AdapterView where the click happened. view: The view within the AdapterView that was clicked (this will be a view provided by the adapter)…
Android平台提供了一个SharedPreferences类,它是一个轻量级应用程序内部轻量级的存储方案,特别适合用于保存软件配置參数,比方boolean,int,float,long,String等数据.使用SharedPreferences保存数据,事实上质是採用了xml文件存放数据,路径为:/data/data/<package name>/shared_prefs. 获取SharedPreferences的两种方式: (1)调用Context对象的getSharedPreferen…
原文链接:         http://blog.csdn.net/wode_dream/article/details/38584693 文章中的内容参考Dev Guide中的Drawable Resources,英文好的朋友可以直接去读英文.总结这篇文章的目的是自己在使用drawable资源遇到一些问题跟大家分享下,同时整理下自己对drawable的理解.         drawable资源共有10种,包括Bitmap文件.Nine-Path文件.Layer List.State Lis…