带你认识闻名遐迩的ZBrush】的更多相关文章

ZBrush®是一款数字雕刻和绘画软件,它以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了3D行业.ZBrush 4R8是目前最新版本,它秉持一贯的简洁界面风格,给如今的数字艺术工作者提供了世界领先的工具.它以一种精密的结合方式开发成功,具有极其优秀的功能和特色.ZBrush以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,产生了一种用户感受,操作时会倍感顺畅.只要你的想象力无止境,就可以在ZBrush里去雕刻多达10亿多边形的模型. ZBrush菜单的设计围绕循环性原则,根据非线性和自由模式的方…
骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉.骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块.今天,我们通过 ZBrush®3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉. 1.基本形状 首先在头盖骨上绘制基本形状,然后雕刻主要肌肉和软骨部分,比如耳朵,再完善每个部分. 载…
我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构.比例.骨骼.肌肉对于人物模型雕刻的重要性.本节课对ZBrush中的"Transpose Master"功能进行讲解,这个插件是ZBrush软件中默认就有的.Transpose Master这个功能可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是设置角色动作.姿态的实用工具.操作也比较简单,此功能能为我们的作品带来本质的提升. 查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/duoge-subtool.html 重新命名…
玉在中国的文明史上有着特殊的地位,古人的很多生活器具都是玉雕成的,能常戴在身上的惟有玉佩,古语有云"君子无故,玉不去身".即便到了现代,仍有很多人佩戴玉,倒不一定是因为它有多彰显地位,也许就是一种信仰吧.本着对玉佩的热爱,小编有幸请到3D雕刻大师Fisker,百忙之中利用ZBrush3D图形绘制软件,结合KeyShot渲染工具帮忙雕刻了一枚逼真的玉佩,以下分享给大家制作全过程: 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/shili/zbrush-ks-bzyp…
Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色. Texture及纹理等映射到模型表面.例如带色彩的凹凸和高分辨率的置换效果,而当它们投射在3D物体上时,会按物体的深度产生自动变形. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/yingshe-dashi.html 映射大师的概念很简单.当一个3D模型工作(通常一个高分辨率的更“标准”的3D工具用在低…
十二年前,暴雪推出第一款网络游戏<魔兽世界>,以迅雷不及掩耳盗铃之势风靡全球:十二年后,魔兽终于改编成大电影,同样掀起了一场巨大的风暴, 接二连三打破了多项票房纪录.纵观游戏史,很难找出一款像魔兽一样火爆且经久不衰的经典之作,几乎成了一代游戏玩家的青春记忆.我们的3D雕刻大师 Fisker 也是魔兽的忠实粉丝哦,他在工作之余结合自己的专业知识,今天的ZBrush教程我们会利用ZBrush®3D图形绘制软件重新塑造了魔兽系列游戏的重要角色之一:传奇兽人英雄萨尔,接下来一起看看他的制作过程吧. 详…
本篇视频教程,进入ZBrush®最精彩章节,雕刻前我们需要认识的雕刻工具-笔刷.zbrush自带了多种笔刷供大家选择和使用,掌握和用好这些笔刷将让我们的雕刻工作更加自由.本课的内容将主要向大家介绍最基本也是最常用笔刷-Move笔刷. 详细的教程讲解请参考:http://www.zbrushcn.com/qita/yidong-bishua.html 在介绍移动笔刷之前,先对ZBrush的保存方法做个了解,两种保存方法介绍: Tool>save as保存的.ZTL文件,是一个工具(Tool).如果…
一提到海盗,就不由自主想到了<加勒比海盗>,那个帅得一塌糊涂的杰克船长更是让人夜不能寐寝难安,但在艺术的世界里,角色无美丑,今天我们要讲的这位海盗,就与“帅气”八竿子打不着了,它甚至有点古怪,3D艺术家Pedro Conti就向我们解释了他如何使用ZBrush®3D图形绘制软件,将他的古怪的3D海盗角色带进人们的生活. 网上有很多能够启发灵感的3D艺术,Pedro Conti的这个优秀的海盗插画就是一个比较好的例证. 作为一名3D艺术家和Techno Image(位于巴西的一家动画和插画工作室…
Decimation Master是ZBrush 4R8自带的一个插件.中文名叫减面大师.其功能非常强大,也非常的方便,可以帮助我们提高效率,减少电脑资源损耗.作为一名3D美术师是必须掌握的一个技术. 原来的高精度模型在执行了减面操作之后会变成低度模型,从下图可以看出,细节几乎与原来的模型并没有太多区别,没有任何损失,这样的面数比较适合我们进入其他三维软件中烘培法线或者AO贴图.可以直接利用这一方法导入到其他三维软件中进行编辑,比如拓扑,烘培. 接下来我们介绍下这个插件如何用. 在ZBrush菜…
随着数字雕刻软件的迅猛发展,不但在软件的数量和功能上有突飞猛进的提高,行业应用上也有很大的拓展.那么,与同类数字雕刻软件比较下,用户应该如何选择呢?下面我们来对这些软件做一个简单的罗列分析. 目前数字雕塑软件主要有三个类别:一是以ZBrush®为代表的数字雕塑软件,这类软件的主要功能是雕塑模型,它制作模型的功能强大,并且对多边形面数的支持高.二是带有数字雕塑功能的三维软件.例如Modo.Silo等,这类软件的功能更多,由于雕塑模型并不是它的主要功能,所以在雕塑功能和面数支持上都比不上前一类软件.…