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最近被vue 搞得一塌糊涂,理解的比较慢,工作进度进度要求太快,需求理解不明,造成了很大的压力. 在理解Vue中的Slot的时候看了网上的相关内容,看了半天没看到明白说的是什么,然后自己就安装了vue的相关环境,创建了一个项目,实际动手看看是什么东西, 现理解为: 用父组件的内容去替换掉子组件的内容: 根据父组件中的 <div slot="slot1">slottest</div> 如果引入的子组件中有 <slot name="slot1&quo…
深入理解vue中的slot与slot-scope vue+element-ui+slot-scope或原生实现可编辑表格 vue插槽详解…
Vue中的slot(占坑,预留位置) 子模板不使用slot 子模板使用slot 子模板使用使用name属性,且传递data 文件名:Slots.vue //slot组件 <template>   <div class="Slots">       <div class="myd">       在子组件中不使用slot时SlotChildwithnoslots下的内容不会显示       <SlotChildwithnosl…
vue中keepalive怎么理解? 说在前面: keep-alive是vue源码中实现的一个组件, 感兴趣的可以研究源码 https://github.com/vuejs/vue/blob/dev/src/core/components/keep-alive.js 什么是keepalive 我们平时开发中, 总有部分组件没有必要多次init, 我们需要将组件进行持久化,使组件状态维持不变,在下一次展示时, 也不会进行重新init keepalive音译过来就是保持活着, 所以在vue中我们可以…
vue中mixins的理解及应用 vue中提供了一种混合机制--mixins,用来更高效的实现组件内容的复用.最开始我一度认为这个和组件好像没啥区别..后来发现错了.下面我们来看看mixins和普通情况下引入组件有什么区别? mixins 混合 (mixins) 是一种分发 Vue 组件中可复用功能的非常灵活的方式. 混合对象可以包含任意组件选项. 当组件使用混合对象时,所有混合对象的选项将被混入该组件本身的选项. mixins理解 组件在引用之后相当于在父组件内开辟了一块单独的空间,来根据父组…
Vue中$nextTick的理解 Vue中$nextTick方法将回调延迟到下次DOM更新循环之后执行,也就是在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调,在修改数据之后立即使用这个方法,能够获取更新后的DOM.简单来说就是当数据更新时,在DOM中渲染完成后,执行回调函数. 描述 通过一个简单的例子来演示$nextTick方法的作用,首先需要知道Vue在更新DOM时是异步执行的,也就是说在更新数据时其不会阻塞代码的执行,直到执行栈中代码执行结束之后,才开始执行异步任务队列的代码,所以在数据更新时,组…
from:https://segmentfault.com/a/1190000012996217?utm_source=tag-newest 写在前面 vue中关于插槽的文档说明很短,语言又写的很凝练,再加上其和methods,data,computed等常用选项使用频率.使用先后上的差别,这就有可能造成初次接触插槽的开发者容易产生“算了吧,回头再学,反正已经可以写基础组件了”,于是就关闭了vue说明文档. 实际上,插槽的概念很简单,下面通过分三部分来讲.这个部分也是按照vue说明文档的顺序来写…
总结如下: VUE中关于插槽的文档说明很短,语言又写的很凝练,再加上其和方法,数据,计算机等常用选项在使用频率,使用先后上的差别,这就有可能造成初次接触插槽的开发者容易产生“算了吧,回头再学,反正已经可以写基础组件了”的想法,于是就关闭了VUE的说明文档. 实际上,插槽的概念很简单,下面通过分三部分来讲,这三部分也是按照VUE说明文档的顺序来写的. 进入这三部分之前,先让还没接触过插槽的同学对什么是插槽有一个简单的概念:插槽,也就是槽,是组件的一块HTML模板,这块模板显示不显示,以及怎样显示由…
vue中的插槽----slot 什么是插槽? 插槽(Slot)是Vue提出来的一个概念,正如名字一样,插槽用于决定将所携带的内容,插入到指定的某个位置,从而使模板分块,具有模块化的特质和更大的重用性. 插槽显不显示.怎样显示是由父组件来控制的,而插槽在哪里显示就由子组件来进行控制 怎么用插槽? 默认插槽 父组件 <template> <div> 我是父组件 <slotOne1> <p style="color:red">我是父组件插槽内容…
A. vue 中的 nextTick 是什么? 1.首先需要清楚,nextTick是一个函数:这个函数的作用,简单理解就是下一次渲染后才执行 nextTick 函数中的操作: 2.在下一次 DOM 更新循环结束之后延迟回调,也就是延迟执行一段代码. B. 什么情况下使用 nextTick 函数? 当项目数据改变后,需要对新改动的元素进行视图操作的时候,可能数据值已经进行修改,但是视图还没更新,直接操作报错的时候: C. nextTick函数解决什么问题? 数据值修改,视图没有立即更新,直接使用提…