此篇博客全部源代码均来自JDK 1.8 在上篇博客[死磕Java并发]-–J.U.C之AQS:AQS简单介绍中提到了AQS内部维护着一个FIFO队列,该队列就是CLH同步队列. CLH同步队列是一个FIFO双向队列,AQS依赖它来完毕同步状态的管理,当前线程假设获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同一时候会堵塞当前线程,当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态. 在CLH同步队列中,一个节点表…
在上篇博客([死磕Java并发]-–深入分析volatile的实现原理)LZ提到过由于存在线程本地内存和主内存的原因,再加上重排序,会导致多线程环境下存在可见性的问题.那么我们正确使用同步.锁的情况下,线程A修改了变量a何时对线程B可见? 我们无法就所有场景来规定某个线程修改的变量何时对其他线程可见,但是我们可以指定某些规则,这规则就是happens-before,从JDK 5 开始,JMM就使用happens-before的概念来阐述多线程之间的内存可见性. 在JMM中,如果一个操作执行的结果…
[死磕 Java 并发]系列是 LZ 在 2017 年写的第一个死磕系列,一直没有做一个合集,这篇博客则是将整个系列做一个概览. 先来一个总览图: [高清图,请关注"Java技术驿站"公众号,回复:脑图JUC] [死磕Java并发]-–深入分析synchronized 的实现原理 synchronized 可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性.深入分析 synchronized 的内在实现机制,锁优化.锁升级过程.…
在上篇博客([死磕Java并发]-–深入分析volatile的实现原理)LZ提到过由于存在线程本地内存和主内存的原因,再加上重排序,会导致多线程环境下存在可见性的问题.那么我们正确使用同步.锁的情况下,线程A修改了变量a何时对线程B可见? 我们无法就所有场景来规定某个线程修改的变量何时对其他线程可见,但是我们可以指定某些规则,这规则就是happens-before,从JDK 5 开始,JMM就使用happens-before的概念来阐述多线程之间的内存可见性. 在JMM中,如果一个操作执行的结果…
在上篇博客([死磕Java并发]-----深入分析volatile的实现原理)LZ提到过由于存在线程本地内存和主内存的原因,再加上重排序,会导致多线程环境下存在可见性的问题.那么我们正确使用同步.锁的情况下,线程A修改了变量a何时对线程B可见? 我们无法就所有场景来规定某个线程修改的变量何时对其他线程可见,但是我们可以指定某些规则,这规则就是happens-before,从JDK 5 开始,JMM就使用happens-before的概念来阐述多线程之间的内存可见性. 在JMM中,如果一个操作执行…
AQS(Abstract Queue Synchronizer)介绍 [死磕Java并发]—–J.U.C之AQS(一篇就够了) 下面讲解具体的Java并发工具类 1 CountDownLatch 参考博客:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能.比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用Cou…
[隐藏目录] 1 独占式 1.1 独占式同步状态获取 1.2 独占式获取响应中断 1.3 独占式超时获取 1.4 独占式同步状态释放 2 共享式 2.1 共享式同步状态获取 2.2 共享式同步状态释放 3 参考资料 此篇博客所有源码均来自JDK 1.8 在前面提到过,AQS是构建Java同步组件的基础,我们期待它能够成为实现大部分同步需求的基础.AQS的设计模式采用的模板方法模式,子类通过继承的方式,实现它的抽象方法来管理同步状态,对于子类而言它并没有太多的活要做,AQS提供了大量的模板方法来实…
  通过前面一章我们了解了synchronized是一个重量级的锁,虽然JVM对它做了很多优化,而下面介绍的volatile则是轻量级的synchronized.如果一个变量使用volatile,则它比使用synchronized的成本更加低,因为它不会引起线程上下文的切换和调度.Java语言规范对volatile的定义如下: Java编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致地更新,线程应该确保通过排他锁单独获得这个变量. 上面比较绕口,通俗点讲就是说一个变量如果用volat…
通过前面一章我们了解了synchronized是一个重量级的锁,虽然JVM对它做了很多优化,而下面介绍的volatile则是轻量级的synchronized.如果一个变量使用volatile,则它比使用synchronized的成本更加低,因为它不会引起线程上下文的切换和调度.Java语言规范对volatile的定义如下: Java编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致地更新,线程应该确保通过排他锁单独获得这个变量. 上面比较绕口,通俗点讲就是说一个变量如果用volatil…
记得刚刚開始学习Java的时候.一遇到多线程情况就是synchronized.相对于当时的我们来说synchronized是这么的奇妙而又强大,那个时候我们赋予它一个名字"同步".也成为了我们解决多线程情况的百试不爽的良药.可是,随着我们学习的进行我们知道synchronized是一个重量级锁,相对于Lock.它会显得那么笨重,以至于我们觉得它不是那么的高效而慢慢摒弃它. 诚然,随着Javs SE 1.6对synchronized进行的各种优化后,synchronized并不会显得那么…