3D拾取技术】的更多相关文章

在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就须要掌握3d 拾取技术. 3d拾取技术很的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线.由此射线射向3d世界, 最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,在对此物体的操控编写对应的代码就可以. 最须要以下的几句代码: For(var touch : Touch  in Input.touches)//对当前的触控事件循环监听 { var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.posit…
参考文章 深入探索3D拾取技术 OpenGL 3D拾取 射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test) 3D拾取的方法有两种 1.基于几何计算的射线-三角形相交法 2.使用OpenGL本身的拾取机制 这里主要使用第二种,理解起来相对简单一点. 借用大佬的通俗易懂的说法,这种方法的本质就是: 把每个三角形的id作为材质渲染到屏幕上,很容易就能找到鼠标对应的颜色值.这样多少三角形都能正确得到. 完全不用进行数学计算. 优点在于减少了大量不必要的计算开销——只对…
众所周知,现实世界是一个三维空间,除去时间这一维度,现实世界是由长度.宽度和高度三个维度组成,我们每天就生活在这个三维世界中,而现有的显示设备大多数都只能显示二维信息,并不能带给人真实的三维感觉.为了使显示的物体和场景具有深度感(也就是3D),人们纷纷对3D显示技术展开研究,经历了二十几年的发展,目前已取得了十分丰硕的成果. 裸眼3D显示器被广泛应用于广告.传媒.示范教学.展览展示以及影视等各个不同领域.区别于传统的双目3D显示技术,裸眼3D显示由于拥有其裸眼的独特特性,即不需要观众佩戴眼镜或头…
2018-01-17 Chris 免费3D打印模型资源站 预计阅读时间:5-10分钟 关键字:3D打印髋关节.脊柱置换产品,3D打印技术辅助精准截骨,义齿,生物墨水(BioInk),干细胞   随着"国内3D打印第一股"爱康医疗登陆港股,3D打印概念再度火爆.无论是该企业的3D打印髋关节.脊柱置换产品[1],还是华曙高科的3D打印技术辅助精准截骨[2].义齿生产以及工业应用[3],皆显示出相关市场的需求以及新科技带来的福祉.作为入门条件最为严苛的医疗行业,都开始接纳并且一定规模的使用3…
[此系列文章基于熔融沉积( fused depostion modeling, FDM )成形工艺] 从这一篇文章開始,就開始说填充.在3D打印切片技术中,填充算法是最核心的部分.3D打印技术的经常使用的指标包含:打印速度,稳固性,柔韧性,逼真度,密度(关系着使用打印材料的多少).都与填充算法有着直接的关系.能够说衡量一个切片引擎的优劣主要看它的填充算法是否优越. 事实上我開始研发切片引擎的时候,因为不是全部的模型打印都须要支撑,并且针对边界的分层技术又比較easy实现,所曾经面的算法开发时间非…
3D拾取 3D游戏实际上看到的是2D画面,我们在屏幕上点击,想要找到哪个3D物体,我们实际上是在一个2维平面内做3D拾取. 3D拾取实际上是,当玩家点击屏幕的时候,会从显示屏幕的摄像头发射一条射线,射到它所照射的平面上,射线第一次碰撞到的物体就是玩家所选的物体. 1: 游戏中需要用户触摸/点击 操作3D世界里面的3D物体,那么需要判断用户点击的是3D中的哪个物体;2: 3D拾取的原理: 从摄像机到屏幕空间的触摸点发出一条射线,这条射线第一个撞到哪个3D物体就会认为哪个3D物体被用户选择;3: 代…
原文:#WPF的3D开发技术基础梳理 自学WPF已经有半年有余了,一遍用,一边学.但是一直没有去触摸WPF的3D开发相关技术,因为总觉得在内心是一座大山,觉得自己没有能力去逾越.最近因为一个项目的相关原因,需要用的3D技术,虽然内心没有底只能硬着头皮上了.最后效果还不错. 开发完之后,对WPF的开发小有所感,于是打算写下来,把相关知识梳理下.给正在学习WPF技术伙伴们一点帮助. 能力平平,知识有限,如有错误,还望雅正. 作为微软推广的一门软件开发技术,肯定会遵循一个基本准则:怎么方便怎么来,怎么…
本文来自 中关村ZOL 「3D 立体显示」可说是近来娱乐产业相当热门的话题,不但有好莱坞推出<阿凡达>等卖座 3D 立体电影,全球各大家电厂商也积极布局准备推出一系列支持 3D 立体显示的播放机与电视机等家电产品,NVIDIA 也推出支持 3D 立体显示卡与周边,甚至连 SCE 与任天堂也陆续发表 PS3 与 NDS 后继机种的 3D 立体显示支持. 本文将针对 3D 立体显示的原理与应用作一简单介绍,了解各种 3D 立体显示是如何重现现实世界的立体感,以及 3D 立体显示在游戏领域的实际应用…
当一种新生事物出现时,人们除了赞美它带来的新畅想外,往往还会对"旧事物"贬低几分--各种淘汰观点总是不绝于耳.但可惜的是,新生事物取代旧事物的事儿并不会必然发生.比如,直到现在广播还是活得很滋润,并没有被电视.PC和智能手机给取代.而模具行业亦是如此,并不会因为3D打印技术的出现而没落. 不得不承认的是,3D打印技术有很多优势,如快速高效.操作简单.无需机械加工等.但模具行业在国内发展至今,经历手工作坊制造的萌芽阶段.工业化生产的产品竞争阶段和现代化生产的品牌竞争阶段的锤炼,已经在社会…
随着夏季气温越来越高,机房内大量设备同步工作时,难免使机房内温度飙升. 机房温度每升高10℃,计算机的可靠性就下降25% 磁盘磁带也会因热涨效应造成记录错误 计算机的时钟主频在温度过高都会降低 UPS配置的铅酸密封免维护电池在高温情况下,使用寿命会急剧下降 出现上述情况如果不能及时处理,将可能会造成机器损坏.数据丢失甚至引起电源短路.火灾等事故. 而以往机房的运维管控,大多是安排人力逐项排查巡检,对异常情况和突发事故处理不够及时,而且巡检人员经常需要面临机房的高温炙烤和噪声污染,在这样的高干扰环…
摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准.现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点. 关键词:J2ME:Open GL:JSR-184:M3G:CLDC2.0:3D引擎:Swerve引擎:AABB碰撞检测: 第一部分.前述: 对于移动 终端有限的运算能力,几乎不可能检测每个物体的多边形和顶点的穿透,那样的运算量对手机等设备来讲是…
1. 序 您一定有过这样的经验:在一个炎热的夏夜,讨厌的蚊子在你的耳边飞舞.此时,没有比除掉这个祸害更急所的了,对吧?做到这一点,不必睁大了眼去找蚊子,只需依靠敏锐的听力,一样可以确定蚊子的方位,在漆黑之中也能给其以精确而致命的打击. 站在街头,有时候我们可以看见盲人无需牵引,也可跟随着路上的人群.对于盲人,想来这样不太安全:但不论如何,他们的行为是令人惊奇的肢体才能——聆听,当其被完全利用起来的时候,可以带给人很大的帮助. 实际上,不仅仅是我们的眼睛可以分辨物体的三维定位,我们的耳朵也能做到.…
2022年6月28日,HDD·HMS Core.Sparkle影音娱乐沙龙在线上与开发者们见面.HMS Core音频编辑服务(Audio Editor Kit)专家为大家详细分享了基于分离的3D音乐创作技术,引起了行业及音乐爱好者的关注. 音频3D化是音频发展的重要方向,但当前从源头制作3D音频成本高,时间长,具有较高门槛.而基于HMS Core音频编辑服务提供的音源分离和空间音频渲染能力可快速制作3D音乐,助力广大开发者快速进入3D音频的新时代. 实时分离人声.伴奏和乐器声 目前,音频编辑服务…
用的是cocos2dx 3.x,如果是真机测试,glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithRect(...)和glview->setDesignResolutionSize(...)都得传设备的分辨率,才能使拾取的结果正确. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); au…
[此系列文章基于熔融沉积( fused depostion modeling, FDM )成形工艺] 这一篇文章我讲一下多边打印的问题,多边打印是切片引擎的一项关键的技术. 图1 双边打印 首先.它能够保证打印实体表面免受内部填充的冲击,保证外观的真实度:其次,在上层在相对于下层倾斜较大时.多边打印能够非常好的起到支撑的作用,避免上层塌陷. 但是,眼下来说,我的多边打印还不够普适,对一些不规范的模型,以及模型中非常尖锐的特征效果并不好,对绝大部分的较为平滑的模型是全然没有问题的. 以下就简单说一…
1. 我们使用3D建模软件:123Ddesign来设计 123D design软件保存格式有2种,分别为123dx和stl格式 123dx格式:选择菜单栏中“Save”下的“To my computer”,弹出对话框,点击保存就可以保存为123dx格式文件 stl格式:选择菜单栏中“Export as 3D(导出供三维打印)”下的“stl”,弹出对话框,如果有“combine objects(组合对象)” 选项,再前面的方框处单击打上√,点击OK,弹出第二个对话框,输入文件名,点击“保存”即可完…
[此系列文章基于熔融沉积( fused depostion modeling, FDM )成形工艺] 这一篇文章说一下填充算法中的网格填充.网格填充在现有的较为成熟的引擎中是非常普遍的:skeinforge从扫描线的连续性上考虑採用的四边形填充,看下图: 打印顺序:a→b→c→d→e→f→g→h→i→j→k→l→⋯→t→a所以打印能够以行为单位进行,每两行是一笔画下来的. slice3r从模型的柔韧性上考虑採用的是六边形填充(蜂窝填充).cura从打印速度及开发成本上考虑则主要採用的是线填充(不…
今天修改了之前写的飞机大战的代码,原来的不足之处是点击屏幕的任意一点都可以移动飞机,也就是没有检测鼠标到底有没有点到飞机上. 我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个plane飞机节点挂载的是Box Collier2D的碰撞器组件,不是Box Collier,3D射线拾取技术在2D游戏里面还用不了. 后来我百度了一下,才知道用UGUI写的2D游戏用鼠标选取物体不用射线检测,要用事件系统.但是我不会用OnMouseEnter()和OnPointerEnter(),所以还是想用射线来…
寻路思路 1.烘焙出地形数据,导航数据,区分哪些是路径,哪些是障碍物 2.给要寻路的角色添加寻路的组件,加好了以后就会有速度和目的地之类的参数设置 3.只要设置好目的地,角色就会根据烘焙好的地图自己走过去 4.要实现鼠标点哪里,就去哪里,也很简单,使用之前学习过的3D拾取的技术,找到当前鼠标点击的是哪个位置,设置一下目标点,那么主角就会走到鼠标点击的位置 5.如果是敌人怪物的话,有一个搜索的目标,目标到哪里,就会跟到哪里,属于敌人AI的决策 6.如果目的地找不到,主角就会走到他自己能走的某个相应…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十七章:拾取 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何实现拾取算法,我们将它分解为下面几个步骤: 当点击屏幕上s点时,计算对应的透视窗口上的点p: 在视景坐标系下计算拾取射线: 将射线和要进行检测的模型变换到同一个坐标系下: 检测模型是否和射线相交,取深度值最小的那…
- 目录 - 国内3D动态人脸识别现状概况 - 新形势下人脸识别技术发展潜力 - 基于深度学习的3D动态人脸识别技术分析 1. 非线性数据建模方法 2. 基于3D变形模型的人脸建模 - 案例结合——世纪晟人脸识别实现三维人脸建模 · 3D动态人脸识别现状概况 众所周知,在3D人脸识别整体技术方案方面,目前全球范围内掌握3D人脸识别核心技术的公司并不多,特别是在核心算法.芯片层面.然而,从2D到3D,技术更迭升级势在必行. 3D人脸识别主要采用的是主动光技术,通过红外发光器发射出一束光,形成光斑,…
显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异.对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提升有种不知不觉之感,而对于那些前些年经常玩游戏,现在突然又来玩新游戏的玩家来说,估计会度现在的游戏画质赞不绝口甚至惊呼“不可思议”.不过有一个现象我们不得不承认:游戏画质的设定选项越来越丰富了,同时玩家也对这些“乱花渐欲迷人眼”的游戏画质特效有点摸不着头脑了.所以今天显卡帝就来为您详细解读3D游戏特…
前言 拾取是一项非常重要的技术,不论是电脑上用鼠标操作,还是手机的触屏操作,只要涉及到UI控件的选取则必然要用到该项技术.除此之外,一些类似魔兽争霸3.星际争霸2这样的3D即时战略游戏也需要通过拾取技术来选中角色. 给定在2D屏幕坐标系中由鼠标选中的一点,并且该点对应的正是3D场景中某一个对象表面的一点. 现在我们要做的,就是怎么判断我们选中了这个3D对象. 在阅读本章之前,先要了解下面的内容: 章节 05 键盘和鼠标输入 06 DirectXMath数学库 10 摄像机类 18 使用Direc…
1.三维拾取技术 在3D游戏中通常会有这样的需求,用户可以选取3D世界中的某些物体进行如拖拽等操作,这时便需要程序通过将二维屏幕上的点坐标转换为三维世界中的坐标,并进行比对,这个过程就需要用到三维拾取. 三维拾取的基本原理并不复杂,我们仍然以Cocos2d-x 3.3beta0版本来分析.拾取思想可以简单的理解为:首先得到在屏幕上的触摸点的坐标,然后根据摄像机投影矩阵与屏幕上的触摸点计算出一条射线ray,注意,正常情况下之后应该去找与射线相交并且交点距离射线起点最近的点所在的包围盒,这个包围盒才…
原文详见http://away3d.com/tutorials/Introduction_to_Mouse_Picking.本文若有翻译不对的地方,敬请指出. 本教程详细介绍了Away3D 4.x中鼠标交互问题. 内容: n  介绍 n  Hello Picking n  Entity属性 n  View属性 n  UV绘制 n  总结 介绍 每个3D引擎都需要解决一个非常基础的问题:鼠标下面是什么?在3D图形学中,这通常会涉及到拾取.虽然这个问题看似简单.直接,但它实际上涉及到较难的数学和非常…
欢迎增加Cocos2d-x 交流群:193411763 转载时请注明原文出处 :http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/39927911 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…
3D打印:三维智能数字化创造(全彩)(全球第一本系统阐述3D打印与3D智能数字化的专业著作) 吴怀宇 编   ISBN 978-7-121-22063-0 2014年1月出版 定价:99.00元 428页 16开​ ​编辑推荐​ 本书包含最新创客实践:组装3D打印机,开设3D照相馆,制作四轴飞行器...... 拥有众多读者群体:操作实战派.技术方法派.商业运作派.大局宏观派.学院理论派...... 操作实战派:面向所有对3D打印感兴趣的读者,包括3D打印操作.3D智能数字化扫描.建模.网格处理(…
摘自:http://baike.baidu.com/view/1330437.htm?fr=aladdin 3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音.例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过.这就是3D音效.大约是在前几年,Diˉamond Multimedia公司大胆地推出了一张全新PCI规格的Monster Sound音效卡.它们利用微软的DirectSound API来解决游戏声音相容性的问题,并且推出了ISA卡与旧的DOS…
[前言]自半年前笔者发表博客“什么是计算机图形学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具.笔者的研究方向是以3D技术为主,具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面,在3D建模与处理方面从事了十多年的研究,接触过很多3D相关的软件,在这方面有些经验.因此,特撰写此文,以帮助我们的学生及关注3D技术的人了解3D建模和3D技术.本文仅仅为笔者根据自己的经验对3D建模与处理软件浅薄的理解,不涉及对技术的深入讨论,是非学术性的.因此,笔者尽量尝试用通俗的语言介绍一下各种3D建模的软件和工具…