unity 天空盒有缝隙的解决方案】的更多相关文章

修改天空盒图片的属性:advanced->wrap mode->clamp…
天空盒 是一个盒子,一个正方形的盒子.其实本身也是一种shader,需要材质球做载体. 1: 一个场景是由6幅正方形的纹理图无缝拼接而成, 在视野看来位于真实的视野一样;2: 两种天空盒: 场景天空盒 Window->Lighting->Scene->Skybox,切换摄像机场景不改变; 摄像机天空盒: 摄像机上添加天空盒组件,切换摄像机,天空盒被切换; 3: Unity开发实际的天空盒: (1) 创建一个材质 (2) 使用天空盒的Shader; (3) 配置天空盒资源; (4) 查看效…
今天修改了之前写的飞机大战的代码,原来的不足之处是点击屏幕的任意一点都可以移动飞机,也就是没有检测鼠标到底有没有点到飞机上. 我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个plane飞机节点挂载的是Box Collier2D的碰撞器组件,不是Box Collier,3D射线拾取技术在2D游戏里面还用不了. 后来我百度了一下,才知道用UGUI写的2D游戏用鼠标选取物体不用射线检测,要用事件系统.但是我不会用OnMouseEnter()和OnPointerEnter(),所以还是想用射线来…
https://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/47865741 PC的其实根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自认为经过几次折腾后,几乎所有游戏需要到的操作我都掌握了(各种传参方法,各种坑,不懂的可以留言问,虽然基本上没人看,哈哈) 废话不多说,我们主要来讲两大平台——iOS和android——与unity的native代码交互 这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比如如果要调用unity C#的函数怎么办,几乎清一色…
自己建个cmd 传给postprocess layer camera event可以加在这个cmd上控制位置  base pass post process ui都共享这段cmd 在一开始记下backbuffer hdr 不能在这个camera上关 这样unity内部关于hdr的开关就被关掉了 为camera建立一个代理 原本的main camera ui camer 的hdr关掉 代理 camera 开hdr用它画basepass mrt用 cmd.setbuffers rt ref 其实本质…
在导入谷歌的SDK的时候,打包出来报错CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. 把Android SDK更新一下就轻松搞定了,我之前下载Android Studio的时候重新下载了一遍Android SDK, 这里只重新配置了一下路径,就OK了.…
  Choosing a Lighting Technique 选择照明技术 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-lighting-technique?playlist=17102   Broadly speaking, lighting in Unity can be considered as either ‘realtime’ or ‘precomputed’ in some way and bot…
MGS Machinery Unity绑定机械关节,铰链,机构插件包.    MGS Mechanical Drive 用于绑定场景中的机械驱动器的Unity插件   Unity Wave Propagation Unity的水波纹着色器.     Plexus Effect Unity_Plexus效应 Unity Bullet Hell Unity的一个非常有效的子弹和粒子发生器.     Road Architect Road Architect是一个专业的道路系统生成器,具有动态交叉口,…
记录下使用Unity中遇到的所有错误提示 1.Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded. at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:GetTypes (bool) at System.Reflection.Assembly.GetTypes ()…
Unity 使用C/C++ 跨平台终极解决方案(PC,iOS,Android,以及支持C/C++的平台) http://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/47865741 创建Unity3D的C++插件 http://www.360doc.com/content/16/0618/22/28309839_568870833.shtml C#利用反射动态加载DLL(C#)并调用其中的接口 http://blog.csdn.net/fg5823820/ar…