socket UDP简单通讯】的更多相关文章

// // SocketUDPServerClient.m // socket_server_client // // Created by lujunjie on 2016/11/26. // Copyright © 2016年 lujunjie. All rights reserved. // #import "SocketUDPServerClient.h" #import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #im…
socket 服务器 // // main.m // socket_server // // Created by lujunjie on 2016/11/23. // Copyright © 2016年 lujunjie. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #import <arpa/ine…
学习孙鑫老师的vc++深入浅出,有一段时间了,第一次接触socket说实话有点儿看不懂,第一次基本上是看他说一句我写一句完成的,第二次在看SOCKET多少有点儿感觉了,接下来我把利用SOCKET完成TCP和UDP两种通讯模式的流程和代码分享一下,希望对大家多少能有点儿帮助,有什么说的不对的欢迎各位大神指正. TCP TCP是点对点的通讯模式,数据传输质量高,对于传输数据完整性要求高的情况一般用TCP,具体到vc++中,一般选用的是服务器/客户端模式,socket实现TCP通讯在服务器端一般分为以…
socket.io简单说明及在线抽奖demo socket.io 简介 Socket.IO可以实现实时双向的基于事件的通信. 它适用于各种平台,浏览器或设备,也同样注重可靠性和速度. socket.io的API比较简单,可以很轻松的上手,完成一个实时分析图表或者聊天室之类的程序. socket.io在浏览器中主要是通过WebSocket来实现实时通信的,WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议.WebSocket通讯协议于2011年被IETF定为标准…
源码分析 在茫茫的源码中,看到了几个好像挺熟悉的名字(socket/UDP/shmem).那就来看看这个文件吧!从简单的开始~~~ src/os/unix/Ngx_socket.h&Ngx_socket.c 源码如下(可用Source Insight来看源码,不错的选择): /* * Copyright (C) Igor Sysoev * Copyright (C) Nginx, Inc. */ #ifndef _NGX_SOCKET_H_INCLUDED_ #define _NGX_SOCKE…
引子:随着nodejs蓬勃发展,虽然主要业务系统因为架构健壮性不会选择nodejs座位应用服务器.但是大量的内部系统却可以使用nodejs试水,大量的前端开发人员转入全堆开发也是一个因素. 研究本例主要为后期BI软件,CRM图标系统使用nodejs socket做铺垫.主要实现的是一个分析表图的推送. socketio.io 代码库以及官网 https://github.com/socketio/socket.io http://socket.io/ 使用redis来实现集群读写 消息 (采用订…
MDI窗体容器: 一般来说,窗体是顶级容器,不允许放在其他任何容器内,但是如果将某个窗体的IsMdiContainer属性设置为True,那此窗体就会成为窗体容器,可以在其中放入其他窗体 在内部的窗体不管怎么调整,是无法跳出其父级窗体容器的 注:如果想让内部窗体一直最大化并且不要其显示最大化最小化按钮,可将其FormBorderStyle设置为None,Win7系统另外需要将此窗体放入一个Panel容器中 private void 销售ToolStripMenuItem_Click(object…
MDI窗体容器: 一般来说,窗体是顶级容器,不允许放在其他任何容器内,但是如果将某个窗体的IsMdiContainer属性设置为True,那此窗体就会成为窗体容器,可以在其中放入其他窗体 在内部的窗体不管怎么调整,是无法跳出其父级窗体容器的 注:如果想让内部窗体一直最大化并且不要其显示最大化最小化按钮,可将其FormBorderStyle设置为None,Win7系统另外需要将此窗体放入一个Panel容器中 private void 销售ToolStripMenuItem_Click(object…
MDI窗体容器 权限  using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using WindowsFormsApplication1.App_Code; namespace Win…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (62) - 通信: Socket TCP, Socket UDP 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 通信 Socket - Tcp Demo Socket - 实现一个自定义的 http server Socket - Udp Demo 示例1.演示 socket tcp 的应用(本例既做服务端又做客户端)Communication/Socket/TcpDemo.xaml <Pag…
Socket解释: 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. Socket的英文原义是“孔”或“插座”.作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思.通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信.在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务.Socket正如其英文原意…
原文:与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端Main.cs /* * S…
Socket的TCP通讯 一. socket的通讯原理 服务器端的步骤如下. (1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求. (2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接. (3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接. 客户端的步骤如下. (1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口. (2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息. (3)连接成功后,与服务器进行数据的交互. (4)数据处…
接<java Socket实现简单在线聊天(一)>,在单客户端连接的基础上,这里第二步需要实现多客户端的连接,也就需要使用到线程.每当有一个新的客户端连接上来,服务端便需要新启动一个线程进行处理,从而解决之前的循环读取中造成阻塞的问题. 写线程通常有两种方法,集成Thread或者实现runnable接口,原则上是能实现runnable的情况下就不继承,因为实现接口的方式更加灵活. 客户端代码相较之前没有变化,变得是服务端,因此这里便只贴出服务端代码: package chat.chat; im…
最近的项目有一个在线网页交流的需求,由于很久以前做过的demo已经忘记的差不多了,因此便重新学习一下. 我计划的大致实现步骤分这样几大步: 1.使用awt组件和socket实现简单的单客户端向服务端持续发送消息: 2.结合线程,实现多客户端连接服务端发送消息: 3.实现服务端转发客户端消息至所有客户端,同时在客户端显示: 4.把awt组件生成的窗口界面改成前端jsp或者html展示的界面,java socket实现的客户端改为前端技术实现. 这里首先实现第一步的简单功能,难点在于: 1.没有用过…
前言: 最近在学进程间通信,所以做了一个小项目练习一下.主要用消息队列和socket(UDP)实现这个系统,并数据库存储数据,对C语言操作数据库不熟悉的可以参照我的这篇博客:https://www.cnblogs.com/liudw-0215/p/9593414.html,所有代码提交我的Github上,地址:https://github.com/ldw0215/Chat-System.git,可以自行下载,然后make一下就可以了. 一.项目要求 要求实现用户注册.用户登录功能,密码需加密显示…
Extends:(http://www.cnblogs.com/likwo/p/3641135.html) Android 通过Socket 和服务器通讯,是一种比较常用的通讯方式,时间比较紧,说下大致的思路,希望能帮到使用socket 进行通信的人 (1)开启一个线程发送消息 SocketOutputThread 消息是放在队列里的,当有消息后,进入队列,线程唤醒,发送消息,并反馈发送是否成功的回调 (2)开启一个线程接受服务器消息 SocketInputThread 为了防止一直收数据,浪费…
Shell 脚本实现TCP/UDP协议通讯 http://www.cnblogs.com/occult/archive/2012/12/25/2832183.html  …
服务端 package testlxd; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.text.SimpleDa…
单个服务器对多个客户端程序: 一.简要说明 二.查看效果 三.编写思路 四.程序源代码 五.存在问题 一.简要说明: 程序名为:TcpSocketOneServerToMulClient 程序功能:实现单个服务器对多个客户端通讯功能的小程序. PS: 这是继上次简单的 Tcp Windows Socket 编程后的再一程序,程序实现依然不是很严谨,还待完善~ 二.查看效果: 三.编写思路: 由上一次的程序思路来看,如果想实现单个服务器对多个客户端程序的通讯的话,这次程序编写尝试从多线程的角度来考…
UDP广播与多播 作者:legend QQ:1327706646 使用UDP协议进行信息的传输之前不需要建议连接.换句话说就是客户端向服务器发送信息,客户端只需要给出服务器的ip地址和端口号,然后将信息封装到一个待发送的报文中并且发送出去.至于服务器端是否存在,或者能否收到该报文,客户端根本不用管. 通常我们讨论的udp的程序都是一对一的单播程序.本章将讨论一对多的服务:广播(broadcast).多播(multicast).对于广播,网络中的所有主机都会接收一份数据副本.对于多播,消息只是发送…
http://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2012/10/15/CSharp_Socket_4.html http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3460545.html 一.TCP和UDP的区别和联系 1.五层协议体系结构和OSI七层的体系结构 2.五层协议体系结构 2.1应用层(超文本传输协议)(文件传输)(远程登录)(网络管理)(域名系统)HTTP/TFTP/TELNET/SNMP/DNS 如何通过应用进程间的交互来完…
单客户端和服务端的通信(基于UDP)   代码 服务端代码socket3.c #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<string.h> #in…
socket:我们通常听过的套接字: 服务端: 1.创建socket对象 2.bing 绑定ip及端口 3.对该端口进行监听 4.消息阻塞(等待客户端消息) 客户端: 1.创建socket对象 2.连接服务ip及端口 3.发送消息到服务器ip python 的socket通信,要使用socket内置包: 服务端代码: #*_*coding:utf-8*_* import socket addr_ip = ('127.0.0.1',8005) sk = socket.socket() sk.bin…
windows   --> windows 写法均在py3.6 客户端写法 import socket client = socket.socket() client.connect(('192.168.88.1', 9001)) while 1: data_recv = client.recv(1024).decode('utf-8') print(data_recv) data_sent = input('client:') client.send(data_sent.encode('utf…
Server: #include<iostream> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<arpa/inet.h> #include<unistd.h> #include <errno.h> #include<string.h> #define PORT 10004 using namespace std; void showError() { cou…
源码下载地址:https://github.com/lizhiqiang0204/WPF-Socket 效果如下:…
TCP/IP简介 虽然大家现在对互联网很熟悉,但是计算机网络的出现比互联网要早很多. 计算机为了联网,就必须规定通信协议,早期的计算机网络,都是由各厂商自己规定一套协议,IBM.Apple和Microsoft都有各自的网络协议,互不兼容,这就好比一群人有的说英语,有的说中文,有的说德语,说同一种语言的人可以交流,不同的语言之间就不行了. 为了把全世界的所有不同类型的计算机都连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,为了实现互联网这个目标,互联网协议簇(Internet Protocol Suite…
学习Socket需要了解的几个概念: Socket 指的是互联网连接中的各个终结点.互联网连接是怎么创建的,通过IP地址加端口号,进行互通. A电脑(192.168.3.125:80)>>>>B电脑(192.168.3.111:80)   那么这一个个的Ip地址+端口号就是一个Socket(套接字.) Http协议:两台互联网的通讯需要遵守统一的应用层协议,通常指Http协议.应用层协议还有FTP协议,SMPT简单邮件协议等. 底层协议:IP/TCP协议.除了http需要遵守,还需…
一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则…