创建一个脚本.例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class OnMouse : MonoBehaviour { IEnumerator OnMouseDown() { Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标 //将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离 Vector…
判断物体是否在镜头内. 其实很简单的方法 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class DJH_IsRendering : MonoBehaviour { public bool isRendering=false; private float lastTime=0; private float curtTime=0; void Update() { isRendering=curtTime!=lastTime?t…
首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做即可了. 代码例如以下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; namespace SocketServer { class Program { const int Port = 20000; //设置连接port static void Main(strin…
在这篇文章中.我会向大家展示一些排序算法的可视化过程.我还写了一个工具.大家可对照查看某两种排序算法. 下载源代码 – 75.7 KB 下载演示样例 – 27.1 KB 引言 首先,我觉得是最重要的是要理解什么是"排序算法".依据维基百科.排序算法(Sorting algorithm)是一种能将一串数据按照特定排序方式进行排列的一种算法. 最经常使用到的排序方式是数值顺序以及字典顺序.有效的排序算法在一些算法(比如搜索算法与合并算法)中是重要的,如此这些算法才干得到正确解答.排序算法也…
这段时间一直都在打包资源,然后每次导入都要改图片的属性.真是麻烦,所以一直在寻找一键改动而且打包的方法. 最终让我找到了,太坑人了. 依据自己的需求改代码哦,相信大家都能看明确. 核心部分: TextureImporter ti = (TextureImporter)TextureImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(obj)); ti.textureType = TextureImporterType.GUI; ti.filterMode…
今天来写一个小钟表,事实上非常easy,就运用到了欧拉角. 首先创建时钟.分钟.秒钟以及4个点(12点.3点.6点.9点)偷懒了~~没弄那么多点. 时钟.分钟.秒钟这三个父级的中心一定要注意,我们旋转的是父级的欧拉角. (父级的中心在子级的顶点) 如图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGFpamluZ2h1aTUxMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><title>记录鼠标的点击次数</title>&…
Spin-Wheel 实现鼠标在网页上转圈时记录转动圈数的小程序,每转一圈记录一次,同时要是顺时针方向的. 问题分析与实现 这个小程序的难点在于如何知道鼠标完成了一个转圈的动作,而且人工使用鼠标划圈时也不会是一个标准的圆,通常都是很不规律的.这点上我网上找了找发现浏览器的鼠标手势实现了. 而且我找了一个人实现的手势识别,是通过计算两个点形成的角度来判断,我开始也觉得这种方法不错.但是我在具体实现的时候想到了另一个方法. 我的实现方法:把一个圆分为4个等分,也就是扇区:左上,左下,右上,右下.然后…
首先我们创建一个模型对象 var geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100); //边长100的正方体 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xFF0000 }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); 移动 接下来我们尝试将模型中心移动到 100,100,100的位置 方法1:Me…
float speed=1000f; void Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { transform.Rotate (0,-Input.GetAxis ("Mouse X") * Time.deltaTime * speed,0); } } 让UI上面的3D模型根据鼠标拖动绕Y轴旋转. 后面发现一个问题:两个物体同时放到UI界面的时候,会同时跟着鼠标转动.后面添加了OnMouseDown()来解决这个问题: public float…