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创建一个Cocos2d-Xproject,project的文件夹例如以下图所看到的: 在Resourcees目录中加入一张png格式的图片 在HelloWorldScene.cpp文件里的bool HelloWorld::init()函数中加入以下的代码 //初始化父类 if ( !CCLayer::init() ) { return false; } //创建精灵 CCSprite* sprite = CCSprite::create("blocks.png"); CCSprite*…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To Mask a Sprite with Cocos2D 1.0,地址在: http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-sprite-with-cocos2d-1-0 有时在你的游戏中,你可能需要找到便利的方法去显示精灵的一部分. 一种办法是使用第二…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 然而,就像你在玩时发现的那样,你将看到一堆的问题: 这只猫咪看起来有点僵硬 这只猫咪并没有将骨头拿走 这只猫咪可以直接穿过狗狗(即使没有任何骨头)而不被咬 如果你在前一个移动…
最近在看有关Eclipse RCP方面的东西,鉴于Gephi是使用opengl作为绘图引擎,所以,萌生了在Eclipse RCP下添加画布,使用opengl绘图的想法,网上有博文详细介绍这方面的内容,但是没有强调版本,造成我在搭建环境以及编码时阻碍重重,本篇的重点主要是针对几个遇到的问题,强调版本的重要性以及这个问题的主要思路. 环境介绍 eclipse: eclipse-dsl-luna-SR1a-win32(32位) jdk: jdk1.6.0_22(32位) opengl: eclipse…
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中最主流的2d游戏引擎,但是cocos2d开发的时候,苹果还没有推出 ARC(automatic reference counting,一种辅助内存管理的机制,编译器自动在代码中加入内存管理的语句,防止因开发者的疏忽造成的内存泄露和崩溃问题).所以如果你用cocos2d模版生成的工程,ARC是关闭的.…
在C#编程中玩转枚举,分享我的EnumHelper. 在软件开发过程中,我们经常会为特定的场景下的特定数据定义逻辑意义.比如在用户表中,我们可能会有一个用户状态字段,该字段为整形.如果该字段的值为1则代表用户状态正常,2则代表用户被锁定等等.这些规则应该被写入开发文档里,但是每次都去查文档,也是一件痛苦的事情.其实,在C#中有一个很简单的方法可以实现数据和表象意义之间的转换.枚举既是为此而生. 例如,我们有一个用户状态的枚举,它看起来像这个样子:           C#   1 2 3 4 5…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 该篇博客由iOS课程团队的Johann Fradj发布,他现在是一个全职开发iOS的开发者.他是Hot Apps Factory(其是App Cooker的创造者)的共同创建…
Windows新终端中玩转ASCII和Emoji游戏的正确姿势 前一段时间,我搬运了几个Windows Terminal中玩游戏的视频,详情请看 发布在即!来一睹官方团队如何玩转 Windows Terminal - 知乎. 今天我来给大家展示一下具体的玩法~ Emoji版双人碰碰球 目前有个现成的 .NET core 项目可以直接用,地址是: mbcrump/pongemoji: A implementation of Pong using the new Windows Terminal a…
作者简介: 吕冬冬,云知声超算平台架构师, 负责大规模分布式机器学习平台架构设计与功能研发,负责深度学习算法应用的优化与 AI 模型加速.研究领域包括高性能计算.分布式文件存储.分布式缓存等. 朱唯唯,Juicedata 全栈工程师,负责 JuiceFS CSI Driver 的开发和维护,负责 JuiceFS 在云原生领域的发展. 云知声 Atlas 团队在 2021 年初开始接触并跟进 JuiceFS 存储,并且在早期已经积累了丰富的 Fluid 使用经验.近期,云知声团队与 Juiceda…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并且在init方法上方添加如下方法: - (CCSprite *)maskedSpriteWithSprite:(CCSprite *)textureSprite maskSprite:(CCSprite *)maskSprite { // 1 CCRenderTexture * rt = [CCRe…