RxJava2实战---第七章 合并操作符和连接操作符 RxJava的合并操作符: startWith():在数据序列的开头增加一项数据. merge:将多个Observable合并为一个. mergeDelayError():合并多个Observable,让没有错误的Observable都完成后再发射错误通知. zip():使用一个函数组合多个Observable发射的数据集合,然后再发射这个结果. combineLatest():当两个Observable中的任何一个发射一个数据时,通知一个…
RxJava2实战---第五章 变换操作符和过滤操作符 RxJava的变换操作符主要包括以下几种: map():对序列的每一项都用一个函数来变换Observable发射的数据序列. flatMap().concatMap()和flatMapIterable():将Obsrvable发射的数据集合变换为Observables集合,让后将这些Observable发射的数据平坦化地放进一个单独的Observable中. switchMap():将Observable发射的数据集合变换为Observab…
RxJava2实战---第六章 条件操作符和布尔操作符 RxJava的条件操作符主要包括以下几个: amb():给定多个Observable,只让第一个发射数据的Obsrvable发射全部数据. defaultIfEmpty():发射来自原始Observable的数据,如果原始Observable没有发射数据,则发射一个默认数据 skipUntil():丢弃原始Observable发射的数据,直到第二个Observable发射了一个数据,然后发射原始Observable的剩余数据. skipWh…
Rxjava2实战--第三章 创建操作符 Rxjava的创建操作符 操作符 用途 just() 将一个或多个对象转换成发射这个或者这些对象的一个Observable from() 将一个Iterable.一个Future或者一个数组转换成一个Observable create() 使用一个函数从头创建一个Obervable defer() 只有当订阅者订阅才创建Observable,为每个订阅者创建一个新的Observab range() 创建一个发射指定范围的整数序列的Observable i…
Rxjava2实战--第四章 Rxjava的线程操作 1 调度器(Scheduler)种类 1.1 RxJava线程介绍 默认情况下, 1.2 Scheduler Sheduler 作用 single 使用定长为1的线程池(new ScheduledThread Pool(1)),重复利用这个线程 newThread 每次都启用线程,并 在新线程中执行操作 computation 使用固定的线程池(Fixed Scheduler Pool),大小为CPU核数,适用于CPU密集型计算 io 适合I…
学习资料:<Activiti实战> 第七章  Spring容器集成应用实例(五)普通表单 第六章中介绍了动态表单.外置表单.这里讲解第三种表单:普通表单. 普通表单的特点: 把表单内容写在表现层(JSP.JSF.HTML)文件中 一个用户任务对应一个页面 业务数据和流程数据分离 适用于业务相对固定但复杂.流程相对固定但表现层变化多的情况 因为普通表单中,业务数据和流程数据是分离的,所以存在统一事务管理的问题.要保证Activiti和业务数据操作在同一个事务中执行.前面集成Spring时的事务管…
学习资料:<Activiti实战> 第七章 Activiti与容器集成 本章讲解activiti-spring可以做的事情,如何与现有系统集成,包含bean的注入.统一事务管理等. 7.1 流程引擎工厂 7.1.1 ProcessEngine 创建processEngine的方法有三种: 通过配置文件 测试中通过ActivitiRule 通过ProcessEngines类 7.1.2 ProcessEngineFactory 与spring集成的目的有两个: 通过spring统一管理Proce…
linq中的连接操作符主要包括Join()和GroupJoin()两个. 一.Join()操作符 Join()操作符非常类似于T-SQL中的inner join,它将两个数据源进行连接,根据两个数据源中相等的值进行匹配.例如:可以将产品表和产品类别表进行连接,得到产品名称和与其对应的类型名称.下面看看Join()方法的定义: public static IEnumerable<TResult> Join<TOuter, TInner, TKey, TResult>(this IEn…
SpringMVC配置的替代方案 自定义DispatherServlet配置 我们之前在SpittrWebAppInitializer所编写的三个方法仅仅是必须要重载的abstract方法.但还有更多的方法可以进行重载,从而实现额外的配置. 例如customizeRegistration().在AbstractAnnotationConfigDispatcherServletInitializer将DispatcherServlet主车道Servlet容器后,就会调用该方法,并将Servlet注…
利用Direct3D绘制几何体(续) 学习目标 学会一种无须每帧都要刷新命令队列的渲染流程,以此来优化性能 了解另外两种根签名参数类型:根常量和根描述符 探索如何在程序中生成和绘制常见的几何体:如栅格.圆台和球体 研究怎样通过动态顶点缓冲区来更新CPU中的顶点数据,并且向GPU上传顶点的新的位置信息 7.1 帧资源 首先先回顾一下CPU和GPU并行工作的情形,CPU构建并提交命令列表,同时还需要执行一些必要的工作,而GPU则负责处理命令队列中的各种命令.我们的目标则是使CPU和GPU持续工作,从…