css 移动端1px更细】的更多相关文章

1.最近写项目经常遇到4个入口菜单放在一行,然后加border:1px 在移动端显示却很粗,如下图: <div class="header"> <div class="div-block color1"> 1 </div> <div class="div-block color2"> 2 </div> <div class="div-block color3"&…
如何用css制作比1px更细的边框 在项目的开发过程中,我们常常会使用到border:1px solid xxx,来对元素添加边框: 可是1px的border看起来还是粗了一些粗,不美观,那么有什么方法可以添加比1px更细的边框呢?这里我们可以用:before或者:after来解决: 1:设置横向的边框: .my_content{ position:relative;} .my_content:before{ position: absolute; right: 0; top: 0; left:…
移动项目开发中,安卓或者IOS等高分辨率屏幕会把1px的border渲染成2px来显示,网上搜了一下,解决方法如下: 一.利用css中的transform的缩放属性解决,推荐这个.如下面代码. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>解决1px边框问题</title> <meta name="viewport"…
使用CSS 绘制出 1px 的边框,在移动端上渲染的效果会出现不同,部分手机发现1px 线条变胖了,这篇文章整理2种方式实现1px 像素线条. 1.利用box-shadow + transform <style> span.onepixel{ width: 300px;position: relative;top:50px; } span.onepixel::after { content: ''; width: 300px; position: absolute; bottom: ; lef…
移动端浏览器解决1px的底部border问题 1.使用border:1px solid #e0e0e0. 在不同设备下由于devicePixelRatio不同导致1px实际显示的长度不同.所以在移动端会显示出3px或者2px.所以不能用. 2.使用border-image.这种方法也很好,使用一个1px*1px的图片进行repeat,但是某些app内的webview版本很老,不支持这种css3属性. 3.使用:after伪元素,进行设置border-top,border的宽度设为需要的4倍然后t…
本文主要针对移动端1物理像素问题展开 解决这个问题先要了解一下概念: CSS像素(CSS Pixel):(通俗说:样式中写的值)就是我们在样式代码中常写的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在 设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素 设备像素(Device Pixel):物理像素,设备能控制显示的最小单位,我们眼睛看到的屏幕上所呈现的像素大小就是这个,我们常说的1920×1080…
在移动端开发时,经常会遇到在视网膜屏幕中元素边框变粗的问题.本文将带你探讨边框变粗问题的产生原因及介绍目前市面上最好的解决方法. 1px 边框问题的由来 苹果 iPhone4 首次提出了 Retina Display(视网膜屏幕)的概念,在 iPhone4 使用的视网膜屏幕中,把 2x2 个像素当 1 个物理像素使用,即使用 2x2 个像素显示原来 1 个物理像素显示的内容,从而让 UI 显示更精致清晰,这 2x2 个像素叫做逻辑像素.像这种像素比(像素比(即dpr)= 物理像素 / 逻辑像素)…
在css中我们一般使用px作为单位,在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素.但实际情况却并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的.在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点.在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个c…
.component-confirm__buttons { border-top: 1px solid #eceef0; box-shadow: 0 1px 1px #fff; } 造成边框变粗的原因 其实这个原因很简单,因为css中的1px并不等于移动设备的1px,这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixelRatio属性,他可以反应css中的像素与设备的像素比. devicePixelRatio的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是…
现在的PM和UI总以看app的眼光看html5, html页面要做的专业美观,而且必须很精细. 去年的时候UI就告诉我h5上的边框线太粗,把整站都给拉low了. 当时工期紧就没太在意1px粗细, 好在那个版本没上线就迭代掉了,后面的版本针对这个问题做了些尝试, 这里总结下1px细线的处理方法 移动端1px变粗的原因 为什么移动端css里面写了1px, 实际看起来比1px粗. 其实原因很好理解:这2个’px’的含义是不一样的. 移动端html的header总会有一句 <meta name="…