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本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状.例如给定17个“*”,要求按下列格式打印 ***** *** * *** ***** 所谓“沙漏形状”,是指每行输出奇数个符号:各行符号中心对齐:相邻两行符号数差2:符号数先从大到小顺序递减到1,再从小到大顺序递增:首尾符号数相等. 给定任意N个符号,不一定能正好组成一个沙漏.要求打印出的沙漏能用掉尽可能多的符号. 输入格式: 输入在一行给出1个正整数N(≤1000)和一个符号,中间以空格分隔. 输出格式: 首先打印出由给定符号组成的最大的沙漏形状…
C语言是一门历史很长的编程语言,其编译器和开发工具也多种多样,其开发工具包括编译器,现举几个开发工具供大家选择,当然也要根据自己的操作系统来选择适合自己的开发工具. 好多刚开始接触c语言的朋友都想知道用上面软件开发c语言比较好,一般来说微软的东西肯定是最好的,更适合新手学习,等上手了就可以接触别的软件了. Microsoft Visual C++ .Microsoft Visual Studio. DEV C++.Code::Blocks.Borland C++.WaTCom C++.Borla…
本系列文章是笔者通过学习<C语言控制台窗体界面编程(修正版)>而写(关于此文档的很多其它信息请看本系列文章第一篇),旨在让大家更加清晰简洁easy地学习C语言控制台窗体界面的编程. 通过本系列文章我们能够在控制台窗体中制作好看的图形界面,方便了在非TC开发环境中的控制台窗体中进行文本界面和图形界面的设计,有利于向Windows应用程序开发过渡.也能够通过学习这些东西写些好玩的经典游戏比方贪吃蛇,扫雷和俄罗斯方块等. 事实上这些编程技巧并不算是C语言的.事实上,它仅仅只是是通过调用Windows…
Android实训案例(九)--答题系统的思绪,自己设计一个题库的体验,一个思路清晰的答题软件制作过程 项目也是偷师的,决心研究一下数据库.所以写的还是很详细的,各位看官,耐着性子看完,实现结果不重要,思路一定要清晰,我们做一个简单的项目,所以也就设计的比较简陋了,首先新建一个项目--AnswerSystem 一.实现项目框架 主页面就是一个问题,四个答案,还有一个正确答案,最后就是翻页了,正确答案默认是隐藏的,所以我们的layout_mian.xml是这样实现的 <?xml version=&qu…
好用的C语言编程软件 1.VS(Visual Studio)   VS(Visual Studio) VS是目前最流行的windows平台应用程序的集成开发环境,由于大部分同学使用的都是Windows操作系统,VS对于大家来说是极为合适的,大家平时上课及考试所使用的VS2010支持多种不同的程序语言,VS2010原生支持: Visual Basic.Visual C#.Visual C++.Visual F#四种程序语言. 而现在微软于2019年4月2日发布的Visual Studio 2019…
Go 语言控制台输入&生成随机数 1. 不同基础类型之间的转化对于不同的基础类型之间的转化,Go 提供了 strconv包.它实现了字符串与其他基本数据类型之间的转化.其中最常用的数值转化函数是Atoi和ltoaAtoi 方法可以将字符串类型的数值直接转化为int类型的数值,而 ltoa 可以将 int 类型的数值转化为string类型的值.示例:控制台输入一个数值,进行数据大小的比较 package main import ( "fmt" "strconv"…
1.关于制止LIB库文件的几点经验 1. 一个工程如何生成lib文件: 2. 一个生成lib文件的工程可以调用这个工程中不存在的函数,只需要在.h文件中声明这些不存在函数的原型,然后在调用这个lib文件的工程中实现这些函数即可. 3. 由上面一点可得出一个生成lib文件的工程改成生成hex文件或者bin文件那么可能编译错误(找不到未声明函数的原型),但是如果是生成lib的可以编译成功.   2.制作LIB的一般步骤(只有一个C文件,不存在调用LIB工程外的函数): 1.将此C文件添加至一个测试工…
最近在做C#程序安装包,结果网上看到这个软件还是不错的,可以尝试以下. NSIS 是“Nullsoft 脚本安装系统”(Nullsoft Scriptable Installation System)的缩写,它是一个免费的安装.卸载系统.它的特点:脚本简洁高效:系统开销小:当然进行安装.卸载.设置系统设置.解压文件等等更不在话下,几乎可以做所有的事情. 以下是32位下NSIS制作安装包最基本的操作,供初学者入门之用.64位可参考:http://blog.csdn.net/yysyangyangy…
此系列博客目的是制作一款排球计分程序.这系列博客将讲述此软件的 各个功能的设计与实现.到这篇博客,此系列博客就算是结束了. 在最后的这篇博客里 我们来做一些总结. 一,制作此程序,我们使用的是MVC框架.MVC是一种程序开发设计模式, 它实现了显示模块与功能模块的分离.提高了程序的可维护性.可移植性. 可扩展性与可重用性,降低了程序的开发难度.它主要分模型.视图.控制器三层. 使用MVC有诸多好处: 1:耦合性低 视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码, 同样…
摘自知乎http://www.zhihu.com/question/20326729 来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 首先如果你小团队或者个人开发,当然可以用Xcode,如果大公司跨部门审核调整各种,还是有个快速的原型. 如你要求,可交互.包括常用的Axrue,我试用过下面提到的所有软件,分别完整产出过不同的原型,还有一些市面上的你一看它介绍图还在用ios6的就知道不必了,说明很久没更新了. 下面这些是我按照不同的特点进行了归类,视你的具体情况而定…