1. i5-8250U   1.6GHz 2. PCIE 3  4K 105fps  =  10.45Gps   4K 一帧  = 99.5Mbit 4K YUV444 + mask = 3840*2160*4*8 = 265.42Mbit 4K YUV444              = 3840*2160*3*8 = 199.07Mbit i9-9900K + RTX2080Ti    : H->D   :   199.07Mbit  * (1000/3.47) /1000 =  57.37…
详情:http://bbs.21ic.com/forum.php?mod=viewthread&tid=109584   USB 1.0的最高12Mbps. USB 2.0的高速模式480Mbps,全速模式12Mbps,低速模式1.5Mbps 而是设置STM32端的USART的波特率.PC与STM32传输速度是以USB1.1的理论速度传输的,是不能设置的. 接收到数据,置NAK->将缓冲区数据拷贝到用户区(用户处理过程)->发ACK通知主机完成了完整的接收可以发送下一个->主机发…
相信很多同志都非常关注自己家的计算机上网的宽带是多少.关心单位上网的宽带是多少! 但是很多同志都经常误解网络传输速度,以至于责备网络接入商(电信.网通.铁通等单位)欺骗用户,限制上网的速度! 本文,就给您详细介绍一下带宽中提到的bps与下载文件所需时间的换算! 先看下图! 这是我个人上网的宽带,注意拉,速度是"100.0Mbps": 到这里,俺想试问一个问题,以这样的速度,假设处于理想状态,那么,我下载100MB的文件,需要多少时间呢? 如果您回答,需要1秒钟,那么,您就错了,并且是完…
当需要在机器之间传输400GB文件的时候,你就会非常在意传输的速度了.默认情况下(约125MB带宽,网络延迟17ms,Intel E5-2430,本文后续讨论默认是指该环境),scp的速度约为40MB,传输400GB则需要170分钟,约3小时,如果可以加速,则可以大大节约工程师的时间,让攻城师们有更多时间去看个电影,陪陪家人. 目录 1. 结论 2. 测试数据:加密算法和压缩的影响 3. 关于是否启用压缩 4. "压缩级别"对传输速度影响不大 5. 测试数据:完整性校验算法MACs选择…
在<在深谈TCP/IP三步握手&四步挥手原理及衍生问题—长文解剖IP>里面提到 单个TCP包每次打包1448字节的数据进行发送(以太网Ethernet最大的数据帧是1518字节,以太网帧的帧头14字节和帧尾CRC校验4字节 seq编码,在RFC793中,建议ISN和一个假的时钟绑在一起,这个时钟会在每4微秒对ISN做加一操作,直到超过2^32 据此推算,貌似单一线路,网络传输速度也就1.5*(1/4*10^6) = 375M/bs 对此的论据是:segments packets fra…
uart: 无限制,常用9600.115200bps等保证双方通信速度相同. iic: 通讯速率400Kbps can: 一般为1Mbps SPI: 通信速率 fosc/4其传输速度可达几Mb/s 缺点:抗干扰能力差.SPI采用的是单端非平衡的传输方式,即传输的数据位的电压电平是以公共地作为参考的.在这种传输方式中对于已进入信号中的干扰是无法消除和减弱的.而信号在传输过程中总会受到干扰,而且距离越长干扰越严重,以致于信号传输产生错误.在这种条件下,信号传输就变得毫无意义了.另外,由于单端非平衡传…
通常挂载 nfs 的命令为: mount -t nfs -o nolock 192.168.0.124:/home/admin/rootfs /mnt 之前我一直都是用这个命令来挂载,那个传输速度啊,简直无法忍受.. 直到我发现了它: nfs 挂载时可选参数: timeo :如果超时,客户端等待的时间,以十分之一秒计算 retrans :超时尝试的次数 bg :后台挂载 hard :如果server端没有响应,那么客户端一直尝试挂载 wsize :写块大小 rsize :读块大小 intr :可…
Httpd服务入门知识-使用mod_deflate模块压缩页面优化传输速度 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.mod_deflate模块概述 mod_deflate模块功能: 压缩页面从而优化传输速度 mod_deflate模块适用场景: ()节约带宽,额外消耗CPU:同时,可能有些较老浏览器不支持 ()压缩适于压缩的资源,例如文本文件 LoadModule deflate_module modules/mod_deflate.so SetOutputFilt…
YOLO---Darknet下的 GPU vs CPU 速度 目录 一.基础环境 二.安装Darknet-yolo v3 三.CPU下测试 四.GPU下测试 五.测试速度对比结论 正文 一.基础环境 当前的运行环境为: Ubuntu16.04.5 LTS CUDA 10.0 cuDNN 7.6.1 NVIDIA GTX 2080 TI 11G 1.查看cuda版本 cat /usr/local/cuda/version.txt 2.查看cudnn版本 cat /usr/local/cuda/in…
千兆以太网主流标准 千兆以太网络技术早在上世纪90年代末就已成熟,其中,1995年国际标准化组织TIA/EIA颁布了1000Base-TX标准,该标准的目的是把双绞线用于千兆以太网中,其目的是在6类非屏蔽双绞线(UTP)上以1000Mbps速率传输100米.1000Base-TX基于4对双绞线,采用快速以太网中与100Base-TX标准类似的传输机制,是以两对线发送,两对线接收.由于每对线缆本身不进行双向的传输,线缆之间的串扰就大大降低,信号频率为250MHz,使用8B/10B编码方式,使用RJ…
技术背景 随机采样问题,不仅仅只是一个统计学/离散数学上的概念,其实在工业领域也都有非常重要的应用价值/潜在应用价值,具体应用场景我们这里就不做赘述.本文重点在于在不同平台上的采样速率,至于另外一个重要的参数检验速率,这里我们先不做评估.因为在Jax中直接支持vmap的操作,而numpy的原生函数大多也支持了向量化的运算,两者更像是同一种算法的不同实现.所以对于检验的场景,两者的速度区别更多的也是在硬件平台上. 随机采样示例 关于Jax的安装和基本使用方法,读者可以自行参考Jax的官方文档,需要…
<Windows Azure Platform 系列文章目录> Update 2016-09-28 想要在Azure云端,使用AzCopy工具,从Azure China 上海数据中心存储账户,把文件拷贝到另一个数据中心的存储账户里,速度达到600MB/S 请按照以下方法: 1.在微软云端,创建1台至少8Core的虚拟机.注意AzCopy在执行时是多线程的,Azure云端的虚拟机配置越高,则AzCopy性能越好 2.安装AzCopy 3.在执行AzCopy的时候,加参数 /SyncCopy 请注…
在序列化速度的跑分中,Protobuf一骑绝尘,序列化速度快,性能强,体积小,所以打算了解下这个利器 1:安装篇 谷歌官方没有提供.net的实现,所以在nuget上找了一个移植的 Nuget里搜索Protobuf-net,下载,自动添加到项目中 2:定义数据结构 using ProtoBuf; namespace ConsoleApplication1 { [ProtoContract] class Person { [ProtoMember(1)] public int Id { get; s…
public IActionResult GetFile() { MyFileStream readStream = new MyFileStream(@"XXX/A.XX", FileMode.Open); return new FileStreamResult(readStream, "application/octet-stream"); } public class MyFileStream : FileStream { /// <summary>…
每当你加入一个无线网络后,按住Option键并点击屏幕右上角的Wi-Fi图标,就会发现除了平常的各种网络外,还出现了关于网络连接技术细节的列表. 比如说,如果想知道信号强度的信息,则需要尤其关注列表中偏下标为RSSI(received signal strength indication,"接收信号强度指示"的缩写)的参数.它可能会是负数,比如会是-40或-73.越接近零,就代表信号越强,所以-30要比-50更好.根据我的经验,-80以下的弱信号是不可能连接上的,但你的情况可能也会有所…
最近公司测试限速,搜集软件发现两款,iperf,LANSpeedTest. iperf,多平台. LANSpeedTest,读写显示,操作简单. 局域网测试传输,优先考虑UDP. iperf Iperf可以报告带宽,延迟抖动和数据包丢失. 官方文档 安装不写了.跳过 iperf常用参数介绍 -i 2 #表示每2秒显示一次报告 -w 80k #对于TCP方式,此设置为TCP窗口大小.对于UDP方式,此设置为接受UDP数据包的缓冲区大小,限制可以接受数据包的最大值 -B 192.168.122.1…
1.scp 限速100KB/s scp -l 1000 test root@192.168.1.104 此时的传输速率就是1M/8=100KB左右 2.rsync 限速100KB/s rsync -auvzP --bwlimit=100 本地文件 远程文件 参数说明: v:详细提示 a:以archive模式操作,复制目录.符号连接,等价于 -rlptgoD . z:压缩 u:只进行更新,防止本地新文件被重写,注意两者机器的时钟的同时 P:是综合了--partial --progress两个参数,…
可以写为一行,也可以写多行,默认为gzip SetOutputFilter DEFLATE # Restrict compression to these MIME types AddOutputFilterByType DEFLATE text/plain AddOutputFilterByType DEFLATE text/html AddOutputFilterByType DEFLATE application/xhtml+xml AddOutputFilterByType DEFLAT…
在HTTPD主配置文件中添加如下,并确保deflate模块是启用的 #vim /etc/httpd/conf/httpd.conf SetOutputFilter DEFLATE//调用一个叫DEFLATE输出过滤器 # mod_deflate configuration # Restrict compression to these MIME types AddOutputFilterByType DEFLATE text/plain AddOutputFilterByType DEFLATE…
本文中的配置只做测试使用,正式环境中考虑到安全,请自行结合网上介绍的配置细节完善配置内容. 首先明确两个概念,服务器和客户端(本地),我们要做的是将服务端的硬盘上的/home/liuyx 目录挂载到本地的/liuyx下. 1.在服务端和客户端分别安装NFS以及其rpc支撑 yum install -y rpcbind nfs-utils 2.服务端配置可映射目录 vim /etc/exports 打开是个空文件,在其中添加一行,并保存,内容如下 /home/liuyx 123.123.123.*…
gzip on; gzip_min_length 1k; gzip_buffers 16k; #gzip_http_version 1.0; gzip_comp_level ; gzip_types text/plain application/x-javascript text/css application/xml text/javascript application/x-httpd-php image/jpeg image/gif image/png; gzip_vary off; 第1…
Outline spc 可以帮你实现: Linux Server 之间互传数据: Linux Server 和 Windows Server 之间互传数据: 参考: https://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/8278772.html https://zhidao.baidu.com/question/1836563477484554860.html https://blog.csdn.net/u014647208/article/details/8211654…
Memory kernel性能高低是不能单纯的从warp的执行上来解释的.比如之前博文涉及到的,将block的维度设置为warp大小的一半会导致load efficiency降低,这个问题无法用warp的调度或者并行性来解释.根本原因是获取global memory的方式很差劲. 众所周知,memory的操作在讲求效率的语言中占有极重的地位.low-latency和high-bandwidth是高性能的理想情况.但是购买拥有大容量,高性能的memory是不现实的,或者不经济的.因此,我们就要尽量…
高速局域网文件传输工具Mobox,局域网内文件共享是公司内非常必须的功能,原本文件共享可以通过:1)windows目录共享目录来实现文件交互:2)通过U盘拷贝给对方:3)通过QQ发送给对方:4)通过邮件发送给对方: 高速局域网文件传输工具Mobox工作方式介绍: 1.局域网文件传输的实现 1)局域网文件传输工具启动的方式 l  通过资源管理器右键 l  通过Mobox网盘 l  通过AM8 即时通 2)局域网文件传输工具人员选择 l  通过组织机构获取接受人员 l  通过历史记录获取接收人员  …
来自:http://deeplearning.net/software/theano/tutorial/using_gpu.html using the GPU 想要看GPU的介绍性的讨论和对密集并行计算的使用,查阅:GPGPU. theano设计的一个目标就是在一个抽象层面上进行特定的计算,所以内部的函数编译器需要灵活的处理这些计算,其中一个灵活性体现在可以在显卡上进行计算. 当前有两种方式来使用gpu,一种只支持NVIDIA cards (CUDA backend) :另一种,还在开发中,可…
转载自:http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2011/12/18/2291741.html 首先我们了解一些优化时候的术语及其定义: 1.deferred allocation(延迟分配), 在第一次使用memory object传输数据时,runtime才对memory object真正分配空间. 这样减少了资源浪费,但第一次使用时要慢一些[一个context多个设备,一个memory object多个location,见前面的blog].…
深度学习“引擎”之争:GPU加速还是专属神经网络芯片? 深度学习(Deep Learning)在这两年风靡全球,大数据和高性能计算平台的推动作用功不可没,可谓深度学习的“燃料”和“引擎”,GPU则是引擎的引擎,基本所有的深度学习计算平台都采用GPU加速.同时,深度学习已成为GPU提供商NVIDIA的一个新的战略方向,以及3月份的GTC 2015的绝对主角. 那么,GPU用于深度学习的最新进展如何?这些进展对深度学习框架有哪些影响?深度学习开发者应该如何发挥GPU的潜力?GPU与深度学习结合的前景…
文章著作权归作者所有.转载请联系作者,并在文中注明出处,给出原文链接. 本系列原更新于作者的github博客,这里给出链接. 在学习SubShader之前,我们有必要对 Render Pipeline (渲染流水线)和 GPU Pipeline (图形硬件流水线)有一个比较细致的了解.这是一篇干货,内容主要参考了<Unity Shader入门精要>.<Real-Time Rendering>以及众多博客,其中加入了一些个人的见解,里面涉及到的知识能够为我们以后的Shader编写提供…
转:https://blog.csdn.net/p23onzq/article/details/79609629 在GPU出现以前,显卡和CPU的关系有点像“主仆”,简单地说这时的显卡就是画笔,根据各种有CPU发出的指令和数据进行着色,材质的填充.渲染.输出等. 较早的娱乐用的3D显卡又称“3D加速卡”,由于大部分坐标处理的工作及光影特效需要由CPU亲自处理,占用了CPU太多的运算时间,从而造成整体画面不能非常流畅地表现出来. 例如,渲染一个复杂的三维场景,需要在一秒内处理几千万个三角形顶点和光…
http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2007/11/10/955293.html 早期的三维场景绘制,显卡只是为屏幕上显示像素提供一个缓存,所有的图形处理都是由CPU单独完成,而渲染一个复杂的三维场景,需要在短时间内处理几百万个三角形顶点和光栅化上百万个像素,擅长于执行串行工作的CPU实际上难以胜任这项任务,速度上达不到要求.所以,若要求在PC上实时生成三维图像,则将牺牲质量,导致画面很粗糙.现阶段,GPU的发展极大地提高了计算机图形处理的速度和…