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一.抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类.优点是:易于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应该用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂类变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置.抽象工厂的另一个优点是,它让具体的创建实例与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,…
Abstract Factory模式(abstract factory pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 參考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不须要明白指定详细类. 所有代码: http://downlo…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 作者:webabcd 介绍 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例 有Message和MessageModel,Message有一个Insert()方法,该方法的参数是MessageModel. AbstractMessageModel us…
简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式相对于简单工厂和工厂方法模式来着更具抽象性. 一.抽象工厂模式演绎 我们先来看一个简单的需求: 甲方要开发一套办公自动化软件,其中有一个非常重要的功能就是要能够导入Word 文档和Excel 文档. 开发人员拿到需求后就开始编码了,  很快代码写完了: public class ImportTool…
抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 參考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不须要明白指定详细类. 所有代码: http://download.csdn.net/…
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例有Message和MessageModel,Message有一个Insert()方法,该方法的参数是MessageModel. AbstractMessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Abstract…
目录 抽象工厂模式 一.简介 二.代码 三. 参考资料 抽象工厂模式 一.简介 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 使用抽象工厂模式一般要满足以下条件. 系统中有多个产品族,每个具体工厂创建同一族但属于不同等级结构的产品.…
实例分析 大白话工厂方法模式(Factory Method)一文中,我们讲解了日产4S店工厂规模的扩大,创建了针对不同车型的工厂,减少了工厂的工作内容,提高了效率.下面我们继续以4S店的故事讨论抽象工厂模式. 为了满足各个阶层的客户,日产公司推出了豪华系列品牌英菲尼迪,而且为了吸引客户购买,购车赠送行车记录仪,购买日产汽车赠送日产行车记录仪.购买英菲尼迪汽车赠送英菲尼迪行车记录仪. 通过上面的描述我们引出产品族和等级结构的定义. 产品族:即来自一个家族,比如英菲尼迪汽车和英菲尼迪行车记录仪都来自…
动机(Motivation) 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合? 意图(Intent) 提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类. Abstract Factory模式的几个要点 (1) 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用…
概述 描述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类:具体的工厂负责实现具体的产品实例 抽象工厂中每个工厂可以创建多种产品(如苹果公司生产iPhone.iPad): 工厂方法每个工厂只能创建一种 三种工厂小结 假设有骷髅士兵.骷髅弓箭手.哥布林士兵.哥布林弓箭手四种怪物 简单工厂模式 一个工厂有四个方法创建骷髅士兵.骷髅弓箭手.哥布林士兵.哥布林弓箭手 工厂方法模式 四个工厂: 骷髅士兵工厂.骷髅弓箭手工厂.哥布林士兵工厂.哥布林弓箭手工厂,每个工厂创建对应的怪物 抽象…
女娲造人,人是造出来了,世界是热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱.仇恨.喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类重新洗牌,准备重新开始制造人类. 由于先前的工作已经花费了很大的精力做为铺垫,也不想从头开始了,那先说人类(Product 产品类)怎么改吧,好,有了,给每个人类都加一个性别,然后再重新制造,这个问题解决了,那八卦炉怎么办?只有一个呀,要么生产出全都是男性,要不都是女性,那不行呀,有了,把已经有了一…
一.抽象工厂模式的由来 抽象工厂模式,最开始是为了解决操作系统按钮和窗体风格,而产生的一种设计模式.例如:在windows系统中,我们要用windows设定的按钮和窗体,当我们切换Linux系统时,要把按钮和窗体统一切换成Linux风格的.如何统一进行调换呢?于是就有人设计出了,windows是一个工厂,生产windows的窗体和按钮,Linux是一个工厂,生产Linux的窗体和按钮,通过切换工厂,来整体切换按钮和窗体风格. 看了上面的描述,是不是感觉说了一堆废话呢?其实抽象工厂模式是从工厂方法…
一.概述在软件开发中,常常会需要创建一系列相互依赖的对象,同时,由于需求的变化,往往存在较多系列对象的创建工作.如果采用常规的创建方法(new),会造成客户程序和对象创建工作的紧耦合.对此,抽象工厂模式提供了一种解耦手段.二.抽象工厂模式抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.抽象工厂模式的结构图如下: AbstractFactory声明了一个创建抽象产品对象的操作接口.ConcreteFactory实现了创建具体产品对象的操作.AbstractProdu…
抽象工厂模式主要有以下角色: 抽象工厂角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的.通常使用接口或抽象类实现.    具体工厂角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例.这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的.通常使用具体的类实现.    抽象产品角色:担任这个角色的类是抽象工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口.通常使用接口或抽象类实现这一角色.    具体产品角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某…
以下内容出自:<<24种设计模式介绍与6大设计原则>> 好了,我们继续上一节课,上一节讲到女娲造人,人是造出来了,世界时热闹了,可是低头一看,都 是清一色的类型,缺少关爱.仇恨.喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,Shit!忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类重新洗牌,准备重新开始制造人类.由于先前的工作已经花费了很大的精力做为铺垫,也不想从头开始了,那先说人类(Product 产品类)怎么改吧,好,有了,给每个人类都加一个性别,然后再重新…
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[前言] 上次针对自己的理解书写一篇工厂模式的文章,后面对于工厂模式进行更加多的学习,于是了解到了抽象工厂模式.其实网上大多数人们都是抽象工厂模式是工厂模式的升级版本,虽然我并不知道所说的升级是什么意思,但是升级给我一种模糊的感觉. 学习了解抽象工厂模式还是不容易,我前前后后花了好几天去思考,阅览相关的代码例子,才对抽象工厂模式有一点了解. 为了准确理解升级这个词在工厂模式上的意思,我认为这样表示更好:多工厂模式(一个接口有多个工厂类,每个工厂类都可以创建接口的实例) 虽然理解了抽象工厂模式,但…
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:系统的产品多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品. 如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品. 关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品. 应…
好了,我们继续上一节课,上一节讲到女娲造人,人是造出来了,世界时热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱.仇恨.喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,Shit!忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类重新洗牌,准备重新开始制造人类. 由于先前的工作已经花费了很大的精力做为铺垫,也不想从头开始了,那先说人类(Product 产品类)怎么改吧,好,有了,给每个人类都加一个性别,然后再重新制造,这个问题解决了,那八卦炉怎么办?只有一个呀,要么生产出全都是男性…
一.引言 在上一专题中介绍了工厂方法模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码,而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性.但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列的产品,如果我们要设计这样的系统时,工厂方法模式显然在这里不适用,然后抽象工厂模式却可以很好地解决一系列产品创建的问题,这是本专题所要介绍的内容. 二.抽象工厂详细介绍 这…
问题: 使用工厂方法模式的主要问题是工厂类过多,每个产品对应一个工厂,不利于维护.因此可以考虑使用一个工厂创建一个产品族. 定义: 提供创建一些列相关或相互依赖的对象实例的接口,这些类可以称为一个产品家族. 结构图: AbstractProduct:抽象产品类,抽象工厂模式中至少含有一个抽象产品类,每个抽象产品类派生出一个产品结构,定义了该产品结构中所有派生类的公开方法,方便于该产品的扩展. ConcreteProduct:具体产品类,抽象工厂模式中含有多种具体产品类,实现其对应的抽象产品类定义…
现有一批装备(产品),分为不同的部位(上装.下装)与不同的等级(lv1.lv2).又有不同lv的工厂,只生产对应lv的全套装备. 代码实现上...本次写得比较偷懒,函数实现都写在头文件了.... 有些重复的代码,是直接用sed替换一些字符生成的.如: sed 's/lv1/lv2/g' Factory_lv1.h | sed 's/LV1/LV2/g' > Factory_lv2.h Suit /// /// @file Suit.h /// @author marrs(chenchengxi9…
抽象工厂 当想创建一组密不可分的对象时,工厂方法似乎就不够用了 抽象工厂是应对产品族概念的.应对产品族概念而生,增加新的产品线很容易,但是无法增加新的产品.比如,每个汽车公司可能要同时生产轿车.货车.客车,那么每一个工厂都要有创建轿车.货车和客车的方法 优点:向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象 缺点:增加新的产品等级结构很复杂,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂类,对“开闭原则”的支持呈现倾斜性 public interface IRace…
抽象工厂模式概述 定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类 抽象工厂抽象工厂,顾名思义,就是比工厂模式更抽象的工厂模式.在工厂模式中,一个具体工厂只负责生产一个具体产品.而在抽象工厂模式中,一个具体工厂可以生产一组相关的产品,这些产品称为产品族,产品族中的每一个产品部分属于每一个产品继承等级结构 首先我们先了解下什么是产品族和产品等级结构.产品等级结构即产品的继承结构,好比一个抽象类是汽车,其子类包括奔驰,宝马,大众,保时捷.....这样抽象汽车与具体汽车品牌之间…
创建型模式:抽象工厂模式 引入概念: 1.产品等级结构:当抽象的产品由具体的工厂生产出不同的产品时,这些归属与同一类的抽象产品就构成了产品等级结构: 2.产品族:具体的工厂可以生产出来的不同产品就构成了一个产品族. 抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它将负责创建一族产品:每一个具体工厂都提供了多个工厂方法用于生产多种不同类型的产品,这些产品构成了一个产品族. 在抽象工厂模式结构图中包含了4个角色. (1).AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建一族产品的方法,…
练代码 <?php interface Button { public function render(); } interface GUIFactory { public function createButton(); } class SubmitButton implements Button { public function render() { echo 'Render Submit Button'; } } class ResetButton implements Button {…
1,注意静态工厂(简单工厂模式).工厂方法.抽象工厂的区别 静态工厂是根据客户端传入的参数,使用工厂类来创建相应的产品接口的具体实现子类对象.比如,需要需要创建一个工具类,该工具类是为了调用外部系统,但外部系统的版本有差异,需要根据不同版本的外部系统,生成相应的工具类.这个时候如果外部系统不同版本的数量比较少,此时使用静态工厂是合适的. 注意静态工厂模式只有一个工厂类. 工厂方法是每一个产品都有一个工厂类,存在一个工厂类父类,客户端直接创建具体的工厂类,然后生产相应的产品.工厂方法把简单工厂的内…
Layering & Contract Philosophy With additional indirection Abstract Factory //The example code is as following: class CAbstractProductA; class CAbstractProductB; // multiple families of products. class CProductA1:public CAbstractProductA; class CProd…
模式动机在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法.但是有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象.为了更清晰地理解工厂方法模式,需要先引入两个概念:产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机.海信电视机.TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是…
I ran into a question on stackoverflow the other day that sort of shocked me. It was a piece of code, with the author asking why it wasn't a factory pattern. The thing that shocked me was that the pattern that everyone was agreeing was a factory meth…