Bitmap之getPixel和setPixel函数】的更多相关文章

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在对Bitmap图片操作的时候,有时需要用到获取或设置像素颜色方法:GetPixel 和 SetPixel, 如果直接对这两个方法进行操作的话速度很慢,这里我们可以通过把数据提取出来操作,然后操作完在复制回去可以加快访问速度 其实对Bitmap的访问还有两种方式,一种是内存法,一种是指针法 1.内存法 这里定义一个类LockBitmap,通过把Bitmap数据拷贝出来,在内存上直接操作,操作完成后在拷贝到Bitmap中 public class LockBitmap { Bitmap sourc…
ckHash函数类,将字符串映射成数字,同时可以将数字映射成字符串 说明 1.所谓的BitMap就是用一个bit位来标记某个元素所对应的value,而key即是该元素,由于BitMap使用了bit位来存储数据,因此可以大大节省存储空间. 2.ckHash函数类适用于做key-value的字符映射关系,利用字符串正则密钥给定一个值范围,以及bit长度len,将字符串映射成0-len之间的数字,同时将0-len之间的数字还原成字符串,这样能使空间的利用率很高,准确度100%(数字和字符一一对应的关系…
package com.loaderman.customviewdemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.ImageView; public class MainActivity ex…
目  录 第一章 DirectX基础(初级篇) 第一节  什么是DirectX 一.什么是DirectX ? 二.DirectX的组成部分 三.关于DirectDraw 四.为什么要使用DirectDraw? 五.DirectX5.0的新特性? 六.什么是部件对象模型(COM) 七.自我检测 第二节  如何安装和使用DirectX 一.编译库和运行库 二.安装 VC++ 5.0 三.安装 DirectX5.0 的 SDK 四.DirectX 5.0 的文件说明 五.卸载 DirectX 第三节 …
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_628821950100wh9w.html C#进行图像处理的几种方法 本文讨论了C#图像处理中Bitmap类.BitmapData类和unsafe代码的使用以及字节对齐问题. Bitmap类 命名空间:System.Drawing 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.Bitmap 是用于处理由像素数据定义的图像的对象. 利用C#类进行图像处理,最方便的是使用Bitmap类,使用该类的GetPixel(…
目前操作位图的主流方法有三种: 1.基于Bitmap像素的处理方法,以GetPixel()和SetPixel()方法为主.方法调用简单,但是效率偏低. 2.基于内存的像素操作方法,以System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy()方法将数据变为非托管资源,操作后再写入内存. 3.基于指针的操作方式,效率最高,但是对使用者的能力有要求,能力不够者容易造成内存溢出. 第二种方法的一个实例: //大图逐行遍历,y为行索引 ; y < destHeight; y…
引言 在对Bitmap图片操作的时候,有时需要用到获取或设置像素颜色方法:GetPixel 和 SetPixel, 如果直接对这两个方法进行操作的话速度很慢,这里我们可以通过把数据提取出来操作,然后操作完在复制回去可以加快访问速度 两种方法 其实对Bitmap的访问还有两种方式,一种是内存法,一种是指针法 1.内存法 这里定义一个类LockBitmap,通过把Bitmap数据拷贝出来,在内存上直接操作,操作完成后在拷贝到Bitmap中 public class LockBitmap { Bitm…
最近编写了一个验证码识别软件.其中对png.jpg图片进行二值化处理时,出现了错误:具有索引像素格式的图像不支持SetPixel解决方案.从字面上来看,这说明我对一个具有索引色的图片进行了直接RGB颜色设置,而索引色图片的颜色来自调色板,所以这操作是非法的.看见网上的解决方法都不靠谱,特写此文,以助新手. 若是C++中,我会将调色板偏移分析,然后对颜色数组进行一下转换.但是在功能强大的.Net中,显然无需这么做:Bitmap对象自带Clone()函数.我只要Clone一个Bitmap对象,并将P…