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Student(S#,Sname,Sage,Ssex) 学生表 Course(C#,Cname,T#) 课程表 SC(S#,C#,score) 成绩表 Teacher(T#,Tname) 教师表 问题: 1.查询“001”课程比“002”课程成绩高的所有学生的学号: select a.S# from (select s#,score from SC where C#='001') a,(select s#,score from SC where C#='002') b where a.score…
50个常用的sql语句 Student(S#,Sname,Sage,Ssex) 学生表 Course(C#,Cname,T#) 课程表 SC(S#,C#,score) 成绩表 Teacher(T#,Tname) 教师表 问题: 1.查询“001”课程比“002”课程成绩高的所有学生的学号; select a.S# from (select s#,score from SC where C#='001') a,(select s#,score from SC where C#='002') b w…
1.document.write(""); 输出语句2.JS中的注释为//3.传统的HTML文档顺序是:    document->html->(head,body)4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:    window->(navigator,screen,history,location,document)5.得到表单中元素的名称和值:    document.getElementById("表单中元素的ID号").name(或value)6…
  Good morning ! It is really my honor to have this opportunity for an interview, I hope i can make a good performance today. I'm confident that I can succeed. Now i will introduce myself briefly I am 26 years old,born in shandong province . I was gr…
HTML 4.01+5 1.Html結構:html>head+body 2.Html快捷鍵:!加Tab(在sublime中) 3.雙標籤: ①常用標籤 h1.h2.h3.h4.h5.h6 p.center(廢棄). b/strong.i/em/cite/dfn.s/del.u/ins.tt.sub.sup.big.small.address pre.blockquote 沒有實際意義の標籤:code(郵編)/var/samp/abbr/span/time ②帶屬性標籤 ul>li //type…
--------------------------------------单词-------------------------------------- oppose vt. 反对:对抗,抗争 vi. 反对 opposition n. 反对:反对派:在野党:敌对 opposite n. 对立面:反义词 prep. 在…的对面 adj. 相反的:对面的:对立的 adv. 在对面 opposing adj. 反对的:相对的:对面的 observe 遵守,观察 interest 好处,利益 n.…
前言 现在即使是搞技术,做科研的,也需要在不同的场合,用ppt来做分享,做汇报,做总结. 如果国际会议,研讨会,或者在外企,国外工作,英文的presentation就更加必不可少.英语的提升需要大家从听说读写上一点点积累. 这里分享一些常用的承接句,希望对要做presentation有所帮助. 承接句主要有几个作用: 1)开场,调节听众情绪. 2)过渡衔接不同部分内容 3)与观众互动,提升演讲效果 4)当自己一下子蒙蔽的时候,给自己一些思考回忆的时间. 5)遇到一些突发情况下时救场 我们按照不同…
前言 现在即使是搞技术,做科研的,也需要在不同的场合,用ppt来做分享,做汇报,做总结. 如果国际会议,研讨会,或者在外企,国外工作,英文的presentation就更加必不可少.英语的提升需要大家从听说读写上一点点积累. 这里分享一些常用的承接句,希望对要做presentation有所帮助. 承接句主要有几个作用: 1)开场,调节听众情绪. 2)过渡衔接不同部分内容 3)与观众互动,提升演讲效果 4)当自己一下子蒙蔽的时候,给自己一些思考回忆的时间. 5)遇到一些突发情况下时救场 我们按照不同…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…
来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了.前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望.正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构以供自己也能灵活的使用变得刻不容缓.那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈谈在平时使用U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧. 1.几种常见的数据结构 这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List<T>,Link…